Principais conclusões
- Personagens inúteis de videogame como Natalya de GoldenEye 007 são mais um obstáculo do que uma ajuda.
- Uma IA desajeitada, como a de Sheva em Resident Evil 5, pode arruinar a experiência de jogo com mau comportamento.
- Personagens como Paimon de Genshin Impact não têm substância e apenas reafirmam o óbvio, acrescentando pouco à história.
Como qualquer jogador pode atestar, os personagens em videogames são instáveis na maior parte do tempo. Existem NPCs excessivamente zelosos que roubam todas as mortes (então qualquer personagem COM em Left 4 Dead 2 ), e existem personagens que são tão inúteis que se torna mais um obstáculo do que uma ajuda vê-los ficar para trás em um ritmo extremamente lento e fazer exatamente o oposto de qualquer coisa — e tudo — remotamente útil. Infelizmente, muitos videogames tendem a apresentar personagens que se enquadram na última categoria, não fornecendo cobertura, suporte e nenhuma inteligência de nível básico. É quase como se esses personagens estivessem tentando se matar, ou pior, se tornarem tão incrivelmente difíceis de proteger e escoltar que toda a experiência se transforma em algo saído de um simulador de babá .
Nem todos os personagens sobrevivem à sua utilidade, mas há muito mais personagens de videogame praticamente inúteis do que aparenta. Qualquer jogador que tenha tido o prazer não tão grande de interagir com esses personagens inúteis de videogame poderá confirmar, sem sombra de dúvida, que eles são mais um incômodo do que qualquer outra coisa, e eles realmente não fazem muita coisa em retrospecto.
7 Natália (GoldenEye 007)
Um personagem que passa a maior parte do tempo atrapalhando
Olho Dourado 007
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 80%
Para alguns jogadores, é óbvio quem são os personagens de videogame mais inúteis , especialmente se Natalya, de GoldenEye , imediatamente vem à mente. Além de ter um nome muito longo e muito legal (Natalya Fyodorovna Simonova), não há muito mais em Natalya. Ela é apresentada como uma hacker talentosa, que ajuda Bond em algumas missões após seu encontro em Bunker II, onde ambos estão sendo mantidos em cativeiro. Bond consegue escapar e liberta Natalya, a quem ele acaba beijando no final do jogo.
Embora Bond desenvolva um lado suave por Natalya, isso não significa que o jogador o fará, especialmente se passar a maior parte do jogo gritando para ela sair do caminho. GoldenEye 007 , como muitos jogos de tiro cooperativos , certamente se beneficia de um jogador extra — de preferência da variedade humana — já que a programação de IA de Natalya apenas a torna um obstáculo adicional a ser superado e não realmente um recurso valioso.
6 Sheva (Resident Evil 5)
IA desajeitada segura esse personagem icônico
Resident Evil 5
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 62%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 5 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Sheva é uma das melhores partes de Resident Evil 5 (e há muitas partes “melhores”). Mas isso não a torna imune à inutilidade. Se Resident Evil 5 for jogado com um amigo , o combate pode parecer um pouco fácil demais às vezes, mas é muito mais recompensador do que controlar Chris Redfield ao lado de uma IA Sheva. Qualquer fã de Resident Evil 5 saberá que a IA de Sheva é notoriamente ruim , e esta é uma das maiores deficiências do jogo.
Todo o resto é quase perfeito, mas não há nada mais frustrante do que enterrar balas MP5 em uma horda de zumbis só para Sheva ficar bem na linha de fogo e bloquear cada um deles. Isso não quer dizer que a IA de Chris não seja tão desajeitada depois de vencer o jogo e selecionar Sheva como personagem do jogador, mas por uma questão de continuidade, a IA de Sheva é frequentemente mais criticada. A maioria dos jogadores não teria morrido para o Chainsaw Majini tantas vezes se não fosse por Sheva errar todos os tiros, ficar sem munição e depois ser serrada com motosserra. Ela é uma personagem excelente e verdadeiramente amada, mas não é tão inteligente ou capaz sem outra pessoa puxando as cordas.
5 Magikarp (Pokemon)
Só é útil quando evolui
Pokemon Vermelho
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy
- Lançado
- 27 de fevereiro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
Não se deve ser enganado pelo potencial de Magikarp; Gyarados, uma vez que Magikarp evolui, não é inútil. No entanto, Magikarp como um Pokemon base incorpora a definição de “inútil”. Primeiro, os treinadores têm que meticulosamente nivelar Magikarp para o nível 20 para que ele evolua para Gyrados, o que — para um Pokemon sem movimentos fora de “Splash” — não é realmente uma tarefa fácil. Na verdade, é bastante poético para Magikarp ser desprezado por toda a sua vida como um Pokemon inferior , apenas para Gyrados desencadear uma raiva brutal e aniquilar tudo ao seu redor. Não há como negar que Gyrados é uma adição poderosa para a equipe de qualquer treinador, mas a paciência necessária para treinar Magikarp torna o investimento menos valioso e — honestamente — bastante tedioso.
Magikarp é um dos Pokemon do tipo Água mais fáceis de obter , especialmente no início dos jogos, já que o treinador não tem acesso ao movimento Surf e só ganha uma vara de pescar depois de alguns Ginásios, pelo menos. O movimento característico de Magikarp, Splash, é singularmente único na tradição Pokemon por não ter efeito em seu oponente e não fazer basicamente nada . Ele só serve para impulsionar Magikarp para fora de corpos d’água, o que o torna mais vulnerável a predadores aéreos como Pidgeotto.
4 Pato Donald (Kingdom Hearts)
Um Curandeiro Não Confiável
Em cenários de combate, Donald nunca está por perto quando Sora precisa ser curado, ele desperdiça todo o seu HP instantaneamente e se torna inútil em vez de ser inerentemente inútil , como alguns outros personagens. E isso só se Donald não for derrubado constantemente. Muitas vezes, quando ele não está lutando para encontrar Sora para administrar curas, ele está para cima e para baixo como um ioiô e agindo como a donzela em perigo em vez de salvar a verdadeira donzela — o jogador — em momentos de necessidade. É outro problema de IA, como com Natalya e Sheva, mas isso não o torna menos irritante. Às vezes, tudo o que os NPCs precisam fazer é curar quando necessário, atirar/bater quando necessário e permanecerem vistos e não ouvidos.
Até o Pateta consegue tankar decentemente e se manter de pé a maior parte do tempo. Quanto ao Pato Donald, ele pode muito bem parar enquanto está na frente, já que um healer não é muito bom se não consegue curar . É uma pena, realmente, já que Donald é um personagem tão adorável. Nenhuma de suas falhas tira seu valor como parte essencial da história do Mickey Mouse, mas ele é inútil como um reserva em situações de vida ou morte.
3 Ashley Graham (Resident Evil 4)
Missões de escolta são as piores
Não há necessariamente uma competição de ” personagem mais inútil “, mas se houvesse, Ashley Graham de Resident Evil 4 pode ficar com a liderança. Ela é uma parte significativa da história de Leon, o que quase todo mundo pode apreciar até certo ponto, mas ela não é a aliada mais prática. A maioria dos jogadores pode tolerar ficar perto de Ashley por no máximo 10 minutos de cada vez antes que ela comece a irritar cada nervo habilmente. Primeiro, ela bloqueia constantemente as portas para que Leon não consiga passar. Segundo, ela aparentemente não entende como as escadas funcionam, então ela cai quase todas as vezes e aciona uma longa e perturbadora cena. Resident Evil 4 serve como um lembrete pungente de quão irritantes as missões de escolta podem ser, especialmente quando Leon tem controle limitado sobre as ações e o paradeiro de Ashley .
Ele pode dizer a ela para se esconder em uma lixeira ou ficar em um local específico que os inimigos não podem acessar facilmente, mas, além disso, ela faz todo mundo querer arrancar os cabelos quando ela se mete em problemas de cabeça e se deixa levar. Não há dúvida de que Ashley incitou alguns rage-quits em seu tempo. Para piorar as coisas, há uma boa parte de Resident Evil 4 que exige que Leon proteja Ashley sem lixeiras e muitos inimigos difíceis surgindo . Em outras palavras, é uma receita para o desastre.
2 Reverendo Swanson (Red Dead Redemption 2)
Frases engraçadas não são tudo
Red Dead Redemption 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
O reverendo Orville Swanson não é um dos principais focos de Red Dead Redemption 2 , nem afeta particularmente a progressão de Arthur de forma alguma. No capítulo Horseshoe Overlook, Arthur é enviado em uma missão para encontrar Swanson depois que ele bebe uma garrafa e desaparece perto dos trilhos do trem. Arthur encontra Swanson — bêbado — jogando pôquer com alguns homens na estação de trem e acaba salvando-o de um trem que chega. Swanson aparece mais algumas vezes durante os capítulos Saint Dennis, Guarma e Beaver Hollow, mas ele finalmente decide partir após o colapso da gangue Van der Linde . Dependendo do nível de honra de Arthur, Swanson dá a ele uma avaliação sobre sua psique, sua moralidade e como ele pode encontrar realização ao longo do resto de sua vida. No epílogo, Charles informa John e Uncle que o reverendo Swanson se tornou o ministro da Primeira Igreja Congregacional de Nova York.
Swanson não é um personagem desagradável — longe disso — mas ele não serve a nenhum propósito nos esforços da gangue Van der Linde . Até Tilly e Mary-Beth ajudam durante um assalto, e Molly desempenha um papel importante na progressão da história. Além disso, Strauss dá a Arthur a oportunidade de cobrar dívidas e financiar os suprimentos da gangue. Quanto a Swanson, ele tem algumas falas divertidas de diálogo, mas, de outra forma, é quase como se ele nem estivesse lá.
1 Paimon (Genshin Impact)
Um guia, um tradutor e um incômodo
Genshin Impact
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 87%
Paimon pode ser o “rosto” de Genshin Impact , mas ela realmente não impulsiona a história para a frente, além de declarar o óbvio em todas as oportunidades. Essencialmente, Paimon apenas ecoa tudo o que o personagem do jogador “diz” ou pensa. Fora isso, Paimon é a piada de várias piadas ou a fonte de um comentário deslocado durante uma das cenas de diálogo já dolorosamente longas de Genshin . Ela não pode se envolver em combate, ao contrário de Pateta e Donald em Kingdom Hearts , e ela não é essencial para a história como Ashley Graham. Em essência, Paimon apenas torna mais fácil para Genshin verbalizar as emoções dos gêmeos, ao mesmo tempo em que encabeça sua dubladora, Corina Boettger.
Paimon é a tradutora do jogo, mas isso se torna cansativo depois de um tempo, já que seria muito mais imersivo para os gêmeos falarem. Embora isso não seja uma opção viável para uma árvore de diálogo de múltipla escolha , a maioria dos resultados acaba sendo idêntica de qualquer maneira. Ela deve servir como um guia, ensinando o personagem do jogador sobre o mundo de Teyvat e seus habitantes, mas, realisticamente, o jogo não pareceria muito diferente se ela não estivesse lá.