A franquia Legend of Zelda existe há mais de trinta anos, e nesse tempo a Nintendo lançou muitas entradas. Tecnicamente, a maioria dessas histórias tem um enredo compartilhado, mas tentar dar sentido a isso pode ser indutor de enxaqueca. Oficialmente, a história abrangente da franquia é dividida em três linhas do tempo diferentes com alguns ótimos jogos Legend of Zelda não canônicos incluídos para uma boa medida. No entanto, isso faz as coisas parecerem enganosamente simples.
Dentro dessas três linhas do tempo, múltiplas instâncias de viagem no tempo, mundos alternativos, retcons e contradições tornam tudo super confuso. Adicione o fato de que pelo menos dois jogos não parecem se encaixar, e os fãs ficam com uma situação em que nem mesmo a Nintendo parece saber 100% o que está acontecendo. Embora alguém pudesse encher um livro com coisas confusas sobre a linha do tempo de The Legend of Zelda (um livro chamado Hyrule Historia ), tentamos explicar alguns dos elementos mais confusos aqui.
1 Lançamentos não lineares
O primeiro jogo é quase o último
![zelda-skyward-sword-link-mundo-superficial zelda-skyward-sword-link-mundo-superficial](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dlrow-ecafrus-knil-drows-drawyks-adlez/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Talvez o maior obstáculo para os novatos que tentam entender a linha do tempo de The Legend of Zelda seja sua estranha ordem de lançamento. Os fãs estão acostumados com franquias lançando seus jogos em ordem cronológica, talvez com uma prequela ocasional incluída. Com The Legend of Zelda , parece mais que os desenvolvedores têm um alvo de dardos coberto com as diferentes eras e linhas do tempo da franquia. Onde quer que o dardo caia, é lá que o próximo jogo se passa.
Isso não é exagero. O primeiro jogo da série, o The Legend of Zelda original , se passa muito mais tarde na cronologia do que a maioria dos outros jogos. Skyward Sword , que foi lançado em 2011, por outro lado, deve ser o primeiro jogo da série. Todo o resto são prequels, sequels e interquels. Ou fora do cânone? É muito difícil acompanhar as maiores conquistas de Link quando os jogadores não têm ideia de quando elas aconteceram, ou em que ordem.
2 Por que existem três linhas do tempo?
A culpa é da Ocarina Of Time
![Link enfrentando Ganon em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link enfrentando Ganon em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elttab-emit-fo-aniraco-frodnonag/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Qualquer um familiarizado com a história de The Legend of Zelda saberá que a franquia é dividida em três (mais ou menos) linhas do tempo. Todas elas são baseadas em três finais possíveis em Ocarina of Time :
- Linha do tempo da Queda/Herói Caído: Ganondorf derrota Link, se torna Ganon e torna a vida de todos em Hyrule um inferno.
- Linha do tempo da criança: Link derrota Ganon e é enviado de volta à sua infância para que ele possa impedir seu plano antes que ele comece.
- Linha do tempo adulta: Link derrota Ganon, mas não é enviado de volta no tempo.
Destes, a linha do tempo de Downfall é a mais confusa. Existem outros finais sombrios de Legend of Zelda , então por que só este tem sua própria linha do tempo? Os desenvolvedores nunca explicaram por que apenas a derrota de Link em Ocarina of Time , e não outras entradas, causa uma divisão na linha do tempo.
Ocarina of Time nem é a única entrada a apresentar viagem no tempo. Skyward Sword , Oracle of Ages , Majora’s Mask e Tears of the Kingdom apresentam viagem no tempo como um dispositivo de enredo. No entanto, nesses jogos, a viagem no tempo não leva a ramificações na linha do tempo. Provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso e apenas tratar a linha do tempo de Downfall como um cenário hipotético no estilo Marvel.
3 Ganondorf se transforma em Ganon o tempo todo
Ganondorf ou Ganon? Decida-se
![Ganondorf antes da luta final contra o chefe em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ganondorf antes da luta final contra o chefe em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pu-esolc-frodnonag-modgnik-eht-fo-sraet/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Enquanto outros vilões de Legend of Zelda surgiram e desapareceram, Ganondorf tem sido um espinho constante no lado de Link. Ele está sempre aparecendo em suas diferentes formas, algo que causa uma confusão sem fim se os fãs pararem e pensarem sobre isso. A regra geral é que Ganondorf se transforma em Ganon em cada jogo após desistir de sua humanidade para colocar suas mãos sujas na Triforce. O problema é que isso continua acontecendo.
Explicar cada reencarnação de Ganondorf não é fácil, especialmente na linha do tempo adulta de Link. Nesta linha do tempo, o vilão é selado no Reino Sagrado como Ganon, mas então aparece novamente em Wind Waker como Ganondorf. O que o fez retornar à sua forma antiga nunca é explicado. Por outro lado, em Twilight Princess Ganondorf é morto antes que ele possa se transformar, mas aparece mais tarde na linha do tempo como Ganon em Four Sword Adventures . Como ele voltou em seu estado transformado é ignorado. Essa falta de consistência torna difícil acompanhar as diferentes encarnações de Ganondorf e as regras que cercam quando ele se torna Ganon. Isso não é ótimo, considerando que ele é um dos aspectos mais importantes da tradição da franquia.
4 Em que linha do tempo estão Breath Of The Wild e Tears Of The Kingdom?
A Nintendo não nos contará
![The Legend of Zelda Lágrimas do Reino Zelda sorrindo médio close-up fundo azul editar The Legend of Zelda Lágrimas do Reino Zelda sorrindo médio close-up fundo azul editar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tide-dnuorgkcab-eulb-pu-esolc-muidem-gnilims-adlez-modgnik-eht-fo-sraet-adlez-fo-dnegel-eht/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A confusão em torno das linhas do tempo de The Legend of Zelda só piorou com o quão reservados seus criadores tendem a ser. Eles repetidamente se recusaram a dizer aos fãs em qual linha do tempo Breath of the Wild e Tears of the Kingdom acontecem, dando apenas as dicas mais vagas em entrevistas. A Era Selvagem em que ambos se passam está claramente no final de uma das linhas do tempo, mas qual delas é um mistério.
Alguns fãs até acham que eles são definidos após algum tipo de convergência que uniu todas as três linhas do tempo principais. Isso explicaria por que ambos os jogos contêm referências e acenos para todos os jogos da franquia, incluindo aqueles de linhas do tempo distantes. Tears of the Kingdom é particularmente confuso. Como uma sequência direta de Breath of the Wild , é um dos melhores jogos de sequência de Legend of Zelda, mas seu final sugere que a linha do tempo da franquia é cíclica, pois parece voltar direto ao início. Até que os criadores dêem aos fãs algumas respostas mais concretas, tentar dar sentido a esses dois jogos é quase impossível.
5 Retcons pioram as coisas
Não mova as entradas na linha do tempo oficial
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Nem todo fã de Legend of Zelda se importa com a cronologia da franquia, mas aqueles que se importam têm duas fontes confiáveis para as quais podem recorrer: a Hyrule Historia e a Zelda Encyclopedia . Entre outras coisas, a linha do tempo original de Hyrule Historia explicava onde os três jogos Zelda para Game Boy e Game Boy Color se encaixavam nas linhas do tempo mais amplas. Os jogos Oracle of Ages & Seasons , bem como Link’s Awakening, foram todos ambientados no período após A Link to the Past na linha do tempo de Downfall. A ideia era que, depois de salvar Hyrule naquele jogo, Link saiu para se aventurar e se meter em todos os tipos de problemas.
Nesta versão original da linha do tempo, Links’ Awakening era uma sequência direta dos títulos Oracle. Então a Nintendo foi e reescreveu, fazendo Link’s Awakening atuar como uma prequela dos jogos Oracle na Zelda Encyclopedia . É uma mudança relativamente pequena que certamente não os impediu de serem alguns dos melhores jogos da Nintendo no Game Boy Color , mas adicionou confusão a uma linha do tempo já confusa. Ninguém sabe ao certo por que a mudança foi feita, mas muitos acreditam que o retcon foi feito para explicar por que Zelda não reconhece Link nos jogos Oracle. Ou talvez a Nintendo simplesmente não leve a linha do tempo tão a sério quanto alguns fãs.
6 Four Swords Adventures confunde a linha do tempo da criança
Tudo o que é preciso é uma linha descartável
![Quatro Links lutando contra inimigos um após o outro Quatro Links lutando contra inimigos um após o outro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0611-mp-44-50-4202-gua-20-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: Four Sword Adventures é uma entrada impopular entre os fãs por vários motivos. Muitos jogos Zelda têm truques estranhos , mas a mecânica de divisão focada em multijogador de Four Swords Adventures tem que ser uma das menos bem recebidas. Outro motivo é o dano que o jogo causa a uma das linhas do tempo. Sua história de fundo deixa claro que Four Swords Adventures é uma sequência de dois jogos anteriores da linha do tempo Child, Four Swords e Minish Cap ,e é colocado no final da linha do tempo. Até agora, tudo bem.
Mas então a introdução do jogo diz: “Por um tempo, o povo de Hyrule acreditou que sua terra estava segura”, o que implica que Hyrule viu um período de paz estendida entre o Four Swords original e o Fours Swords Adventures . Isso é um quebra-cabeças porque, canonicamente, Ganondorf levantou sua cabeça feia várias vezes durante esse período. Por exemplo, Twilight Princess acontece antes de Four Swords Adventures e foi um momento particularmente desagradável para o povo de Hyrule. Ou os hyrulianos têm memórias chocantemente curtas ou Four Swords Adventures não pertence ao final da linha do tempo Child.
7 Existem várias guerras de aprisionamento
Eventos diferentes com o mesmo nome
![Ganondorf sendo preso no final de Lágrimas do reino Ganondorf sendo preso no final de Lágrimas do reino](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2728-mp-20-60-4202-gua-20-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Antes dos eventos de A Link to the Past , houve uma grande reviravolta chamada Guerra do Aprisionamento. Foi uma época em que Ganon se levantou, mas Link não estava por perto para salvar o dia, o que significa que os Sete Sábios tiveram que se envolver. Eles fizeram isso se unindo e aprisionando Ganon no Mundo Sombrio. Os fãs então esperavam que Ocarina of Time , que era uma prequela, contasse a história do que aconteceu na preparação para a Guerra do Aprisionamento e por que Link não estava por perto para impedi-la.
Em vez disso, Ocarina of Time confundiu as coisas ao introduzir toda a situação da linha do tempo dividida. Tecnicamente, a linha do tempo Downfall agora representa a preparação para a Guerra do Aprisionamento, mas é tudo um pouco complicado. Mas, não complicado o suficiente, aparentemente, porque uma segunda Guerra do Aprisionamento foi introduzida em Tears of the Kingdom . Esta é uma Guerra do Aprisionamento separada, no entanto, que aprisiona Ganon sob o Castelo de Hyrule em vez do Mundo Sombrio. Dar a dois eventos cruciais o mesmo nome é uma ótima maneira de confundir os fãs. Em uma linha semelhante, Hyrule é retratada como sendo fundada no final de Skyward Sword e Tears of the Kingdom . A segunda pode ser uma “refundação”, mas ninguém parece ter certeza, e ainda é confuso.