Um dos maiores RPGs ocidentais por turnos dos últimos anos foi Baldur’s Gate 3. Ele explodiu como nenhum outro RPG ocidental desde Mass Effect ou Fallout 3. Mas ambos eram RPGs de ação. Baldur’s Gate 3 é um jogo que os fãs ainda estão jogando e talvez seja porque ele inclui multijogador.
Os modos multijogador em RPGs podem variar de campanhas cooperativas a deixar pequenas mensagens de aviso. Baldur’s Gate 3 era todo sobre essa ação cooperativa, mas e esses RPGs japoneses? Que tipo de multijogador eles incluíam e eram empreendimentos valiosos com os quais os jogadores se engajavam? Vamos mergulhar e descobrir e classificá-los com base em quão bons os jogos são e quão bem eles implementaram o multijogador.
7 Gatilho Crono (DS)
Não consigo resistir a Pokemon
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- CERS
- T para Adolescente: Violência Fantástica, Sangue Leve
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
Chrono Trigger é um clássico do SNES que tem uma versão mediana no PS1. Isso foi feito quando foi relançado no DS next, que consertou coisas como tempos de carregamento e adicionou conteúdo também. Uma das novas adições foi The Arena of the Ages, que era uma masmorra opcional. Os jogadores podiam criar monstros e lutar contra eles nesta nova arena para obter itens raros. Os jogadores também podiam levar seus grupos de monstros online para batalhar com outros jogadores. Não foi a melhor parte da versão, mas o modo certamente estava lá.
6 Final Fantasy Tactics: A Guerra dos Leões
Vamos nos encontrar online
- Lançado
- 10 de maio de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix , Tose
- CERS
- para
Final Fantasy Tactics é um adorado RPG tático que se originou no PS1 . Final Fantasy Tactics: The War of the Lions é uma porta PSP do jogo com alguns ajustes e adições. Personagens extras foram adicionados, cutscenes foram refeitas em um novo estilo de arte, e havia modos cooperativo e versus multijogador.
Os jogadores podiam entrar no modo multijogador em uma taverna na cidade para lutar contra outros em um mapa por meio de missões corpo a corpo. As missões Rendezvous eram baseadas em cooperação, recompensando os jogadores por completarem algumas selecionadas juntos.
5 Disgaea: Tarde de Escuridão
Batalhando e negociando no submundo
Disgaea: Hour of Darkness foi um sucesso de nicho no PS2, pois virou os RPGs táticos de cabeça para baixo. Ele tinha mapas tradicionais baseados em grade, mas também havia esquisitices como mudar o layout do mapa com geodos e entrar em masmorras aleatórias por meio de armas. Disgaea: Afternoon of Darkness é a versão PSP do jogo que parece quase tão boa quanto a versão PS2, além de ter algumas vantagens como multijogador. Os jogadores podiam escolher lutar contra outros em partidas versus de vários mapas usando toneladas de classes. Eles também podiam vender itens uns aos outros por meio de uma loja improvisada.
4 Crônicas Xenoblade X
Entrando no território MMO
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 84 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U
- Lançado
- 4 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Monolith Soft , Nintendo SPD
- Editora(s)
- Nintendo
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Xenoblade Chronicles X é o único jogo da série Xenoblade Chronicles a incluir multijogador no lançamento. O jogo também é notável de outras maneiras, como permitir que os jogadores personalizem seu personagem, que é principalmente silencioso. Os modos história e multijogador são separados um do outro, então os jogadores infelizmente não podiam passar pela história com amigos. Em vez disso, eles podiam pular online em sessões massivas de 32 jogadores para explorar o mundo e lutar contra monstros, o que era próximo ao território MMO e também havia negociação. O combate também era semelhante ao MMO, pois os jogadores atacavam monstros automaticamente, mas também podiam inserir habilidades, então era um sistema estranho entre baseado em turnos e ação.
3 Fire Emblem Despertar
Passando por amigos
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes , Nintendo SPD
- Editora(s)
- Nintendo
Fire Emblem Awakening fez muito pela série que os outros jogos Fire Emblem não conseguiram. A adição de jogabilidade casual foi uma coisa, mas também teve uma configuração multijogador inovadora. Graças ao recurso SpotPass/StreetPass do 3DS, os jogadores podiam criar grupos para serem enviados a outros quando fossem ultrapassados na vida real. Esses grupos amigáveis seriam controlados pela IA na batalha, então não havia nenhuma partida direta envolvida. No entanto, a adição de grupos de batalha aleatórios surgindo no mapa do mundo geralmente levava a grandes recompensas se os jogadores fossem bem-sucedidos em suas partidas.
2 Dragon Quest 9: Sentinelas do Céu Estrelado
De mapas do tesouro para co-op
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 15 de julho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Nível 5 , Square Enix
- Editora(s)
- Nintendo
Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Sky foi o primeiro jogo principal da série a incluir multijogador. Os jogadores podiam criar seu personagem e, eventualmente, mudar sua classe por meio do sistema Vocation. Eles também podiam criar e recrutar três outros membros do grupo para ajudar na aventura ou podiam convidar três amigos pela conexão sem fio no DS.
Na batalha, cada jogador podia emitir seus próprios comandos. O modo cooperativo era uma boa adição, mas a melhor parte de se agrupar com amigos era a mecânica de compartilhamento de mapas. Mapas de tesouro podiam ser trocados e levar os jogadores a masmorras raras para obter itens incríveis.
1 Pokemon X/Y
Comércio e luta no 3DS
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 86 /100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Editora(s)
- Nintendo
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
A franquia Pokemon começou com o modo multijogador em mente, o que a torna um dos exemplos mais antigos de turnos. Pokemon X e Pokemon Y , que faziam parte da sexta geração, criaram novas maneiras de se conectar com amigos. Ficou mais fácil do que nunca negociar com amigos ou estranhos online por meio de negociações diretas ou aleatórias via Wonder Trade. Os jogadores podiam usar o SpotPass com amigos para obter recompensas e, claro, batalhas amigáveis versus podiam ser travadas. Esta foi a primeira geração que também conseguiu usar o Pokemon Bank, que permitia aos jogadores armazenar seus Pokemon e transportá-los entre diferentes jogos.