O PS1 teve um começo lento, mas eventualmente, ele conseguiu muitos RPGs excelentes no sistema e de diferentes empresas também. A Squaresoft tinha Final Fantasy 7 junto com outras sequências e jogos mais experimentais como Parasite Eve . A Konami lançou Suikoden que parecia datado graficamente, mas tinha um dos sistemas de grupo mais fascinantes em RPGs.
A lista pode continuar, mas alguns RPGs não tiveram a mesma sorte de continuar e se tornar uma franquia de sucesso. Muitos deles nem saíram do console, muito menos ganharam uma sequência. Aqui está uma olhada no que eles fizeram para o PS1 e se eles merecem uma segunda chance ou não.
Menção Especial: Xenogears — Uma Estranheza Religiosa Baseada em Mechs
- Plataforma(s)
- PS1 , PlayStation 3
- Lançado
- 20 de outubro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Xenogears foi um dos muitos jogos únicos que a Square Enix, depois a Squaresoft, projetou para o PS1. Os jogadores eram divididos entre dois tipos de batalhas por turnos neste RPG futurista. No chão, os personagens podiam inserir combos de botões para executar movimentos semelhantes aos especiais de Sabin em Final Fantasy 6 .
Eventualmente, o grupo ganha mechs para batalhas por turnos semelhantes. Embora isso nunca tenha tido uma sequência, alguns dos membros principais, como Tetsuya Takahashi, que era o diretor do jogo, formaram a Monolith Soft, o que levou à criação de dois sucessores espirituais: Xenosaga e Xenoblade Chronicles . Exceto pelo prefixo “Xeno”, nenhuma dessas três franquias está oficialmente conectada.
6 Além do Além
Deveria ser chamado de Golden Sun Origins
- Desenvolvedor : Camelot Software Planning
- Editora : Sony Computer Entertainment
- Plataforma : PS1
- Lançado : 11 de setembro de 1996 (NA)
Beyond the Beyond foi um dos primeiros RPGs baseados em turnos a chegar ao PS1. Era um mercado difícil de quebrar até que Final Fantasy 7 explodiu o PS1 e o gênero. Foi desenvolvido pela Camelot e os fãs da Nintendo podem conhecê-los da série Golden Sun e vários títulos esportivos do Mario. Os sprites em cidades e masmorras são muito básicos e chibi, mas na batalha, os personagens são renderizados em sprites maravilhosamente desenhados, assim como as animações.
Além disso, o combate usava comandos ativos do tipo Super Mario RPG , então ele estava à frente de outros RPGs baseados em turnos da época. Há muitas razões pelas quais este jogo nunca decolou como uma série, descontando a Nintendo usurpando Camelot, mas a alta dificuldade e a grande quantidade de batalhas aleatórias podem ter contribuído para algumas reclamações.
5 Cruzada do Guardião
Como Treinar o Seu Dragão
- Desenvolvedor : Tamsoft
- Editora : Activision (WW)
- Lançado : 3 de março de 1999 (NA)
- Plataforma : PS1
Guardian’s Crusade era o nome norte-americano para o título, mas o título japonês original é mais fofo e descritivo: Knight & Baby . Como um jovem cavaleiro, os jogadores receberão um dragão rosa parecido com um hipopótamo que eles precisam devolver para sua mãe.
Ao longo da aventura, os jogadores se envolverão em batalhas por turnos com inimigos que eles podem ver no campo antes de começar. Os jogadores podem alimentar e mostrar afeição à criatura para ajudá-la a evoluir. É como um jogo Digimon mais medieval , já que os treinadores naquele universo recebem um monstro para se desenvolver em vez de Pokemon , onde os jogadores podem capturar centenas.
4 A Lenda do Dragão
Casa dos Dragões da Sony
- Lançado
- 14 de junho de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Japão
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
The Legend of Dragoon foi feito internamente na Sony como uma espécie de último esforço para o PS1. Embora amado por muitos, a Sony nunca deu sinal verde para uma sequência, embora tenha recebido uma boa porta aprimorada para o PS5, apresentando atualizações como estados salvos. O jogo em si é estrelado por Dart em uma missão para retaliar contra um império invasor.
Em combate, os jogadores podem cronometrar seus ataques como nos jogos de RPG do Mario e no já mencionado Beyond the Beyond , que foi uma ideia avançada de The Legend of Dragoon . O que não foi revolucionário foram os encontros aleatórios e bastante frequentes com inimigos, mas até mesmo os melhores RPGs de PS1 , como Final Fantasy 7 , tinham esses.
3 Londres Seirei Tanteidan
Se o Professor Layton Fosse Um RPG
- Desenvolvedor : Unit
- Editora : Bandai
- Plataforma : PS1
- Lançado : 20 de maio de 1999
London Seirei Tanteidan é um jogo que é difícil de rastrear informações online porque ele foi lançado apenas no Japão. Além disso, não houve um patch de fã amplamente lançado em inglês para ele, então menos fãs de RPG o conferiram via emulação.
Ele vem de um alto pedigree, no entanto, dentro da Bandai antes de se fundirem com a Namco . É um RPG baseado em turnos típico ambientado em uma era de RPG não tão típica: a Londres Vitoriana. Parece um jogo do Professor Layton se fosse misturado com Oliver Twist tematicamente e essa é uma ideia bem legal para um RPG em qualquer sistema.
2 Mil Braços
Namorando um ferreiro
Mil Braços
Thousand Arms é provavelmente um RPG de PS1 que poucos conferiram. Isso foi durante a era em que a Atlus era uma editora e desenvolvedora relativamente pequena que ajudou a trazer jogos de nicho para o Ocidente. Thousand Arms é estrelado por um ferreiro chamado Meis e o segredo da força de sua família são os relacionamentos.
Formar laços com membros femininas do grupo ajudará Meis a crescer como ferreira, permitindo assim que os jogadores melhorem e criem equipamentos melhores. As batalhas eram tradicionais em turnos, mas pareciam impressionantes graças à apresentação 2D e aos grandes modelos de sprites.
1 História de Vagrant
Um Metroid medieval
Vagrant Story começou como um único jogo da Squaresoft que mais tarde foi meio que recontado em Final Fantasy ao declarar que se passa em Ivalice , que é o mesmo local de Final Fantasy Tactics e Final Fantasy 12. Além disso, não há conexões reais, então vamos contar como foi originalmente pretendido, um forte evento único, porque mesmo essa noção é frágil na melhor das hipóteses. O jogo é estrelado por Ashley, um jovem cavaleiro tentando perseguir um herege em algumas ruínas de castelo.
O estilo de apresentação e a jogabilidade são como se Parasite Eve e Dungeons & Dragons tivessem um bebê. Os jogadores atravessarão um mapa de castelo extenso semelhante a um Metroidvania e lutarão em combates por turnos em tempo real com jogadores capazes de se mover para fora do alcance usando uma grade esférica. A jogabilidade é desafiadora, mas bem pensada, mas os fãs saíram dessa experiência com a intriga política da história.