O DS é um dos portáteis puros mais vendidos de todos os tempos. Sem ele, o Switch talvez nunca tivesse se tornado tão popular quanto se tornou. O DS era um ótimo sistema para RPGs , mas havia um aspecto que poderia ser um pouco irritante para fãs veteranos do gênero: encontros aleatórios.
Por exemplo, andar por aí na grama alta ou em cavernas nos vários jogos de Pokemon pode ficar velho. A maioria dos jogos Final Fantasy também tinha batalhas aleatórias. Esses outros RPGs de DS eram diferentes, e ofereciam batalhas não aleatórias em variedades baseadas em turnos e de ação. Vamos classificá-los com base em quão puramente bons eles eram.
7 SaGa 2: The Treasure Legend – Deusa do Destino
Começou como uma fantasia, terminou como uma saga

- Desenvolvedor: Square Enix
- Editora: Square Enix
- Data de lançamento: 17 de setembro de 2009 (Japão)
- Plataforma: DS
SaGa 2: The Treasure Legend – Goddess of Destiny é um remake de Final Fantasy Legend 2 que não está conectado a Final Fantasy de forma alguma. Em vez disso, é um jogo SaGa . A jogabilidade entre as duas versões apresenta um personagem personalizável que pode criar e recrutar membros do grupo habilidosos em várias armas junto com monstros.
Monstros e outros membros do grupo podem evoluir com base no que recebem ou comem, e suas estatísticas aumentarão sempre que as ações forem repetidas. Usar espadas pode aumentar a proficiência e o poder de ataque, por exemplo. As batalhas são baseadas em turnos e ocorrem quando os jogadores encontram inimigos em masmorras ou no mapa-múndi. Este remake foi exclusivo para o Japão no DS, o que é uma pena, embora tenha havido esforços dos fãs para um patch em inglês.
6 O Mágico de Oz: Além da Estrada de Tijolos Amarelos
Para Entusiastas Perversos

O Mágico de Oz: Além da Estrada de Tijolos Amarelos
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 25 de dezembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Visão da mídia
The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road é o jogo perfeito para discutir agora, graças ao hype em torno de Wicked . É outra interpretação única da tradição de Oz , com esta encontrando Dorothy e seus companheiros indo atrás de bruxas sazonais que The Wizard of Oz considerou más.
Os jogadores enfrentarão monstros no campo e passarão por batalhas tradicionais baseadas em turnos, onde cada membro do grupo tem força sobre outro tipo de inimigo. Por exemplo, o Homem de Lata é bom contra monstros de plantas, pois ele pode cortá-los. Este one-off foi desenvolvido pela Media.Vision, que alguns podem conhecer das franquias de RPG Wild Arms e Valkyria Chronicles .
5 História Radiante
Portabilidade de Viagem no Tempo

A Atlus fez muitos jogos únicos, mas entre os muitos, Radiant Historia é um que os fãs querem ver uma sequência. Os jogadores controlam Stocke, que pode controlar o tempo por meio de um livro. Uma pequena mudança em um universo pode abrir um caminho ramificado do qual os jogadores podem pular para frente e para trás. Era um sistema de linha do tempo mais envolvente do que aquele ao qual muitos foram apresentados no clássico do SNES Chrono Trigger .
Enquanto os jogadores exploravam os campos e masmorras, inimigos apareciam, e tocá-los iniciava uma batalha baseada em turnos. Os inimigos apareciam em colunas e as habilidades dos jogadores podiam agrupar os inimigos para infligir mais dano, o que era a maneira mais eficaz de vitória.
4 Gatilho Crono (DS)
Um clássico do SNES retorna
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Chrono Trigger foi relançado no DS após sua estreia no SNES e portado para o PS1. O dito porte para PS1 era bagunçado apesar de algumas adições atraentes como as cutscenes de anime, mas o DS foi um retorno ao básico. Ele aprimorou o que precisava ser aprimorado, como uma crônica das linhas do tempo e finais. Enquanto isso, ele deixou de lado o que já era incrível, como o sistema de batalha e os gráficos.
Chrono Trigger estava à frente de seu tempo, apresentando inimigos andando por masmorras. O mapa do mundo era estéril de batalhas de qualquer tipo, o que tornava menos trabalhoso explorá-lo. Isso fez com que o combate baseado em turnos parecesse mais dinâmico, junto com a adição de ataques combinados.
3 Mario & Luigi: A história interna de Bowser
O Rei dos Koopas Tem Uma Infestação De Encanadores Em Seu Intestino

- Franquia
- Super Mário
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , 3DS
- Lançado
- 15 de setembro de 2009
- Quanto tempo para vencer
- 22 horas
Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story é o terceiro jogo da série Mario & Luigi RPG . Ele divide a narrativa entre Bowser, que está tentando governar o Mushroom Kingdom enquanto o defende de invasores, e Mario e Luigi estão presos literalmente dentro dele.
As entranhas de Bowser são percorridas como uma masmorra e é um bom momento inventivo. Quer os jogadores estejam se aventurando como Bowser ou os encanadores, os inimigos aparecerão no campo. As batalhas são baseadas em turnos, mas os ataques são ativos e os jogadores podem desviar dos inimigos e contra-atacar.
2 Dragon Quest 9: Sentinelas do Céu Estrelado
Uma evolução para a série

- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 15 de julho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Nível 5 , Square Enix
- Quanto tempo para vencer
- 48 horas
Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Sky foi o primeiro jogo da série principal a se livrar de batalhas aleatórias. Foi o primeiro a apresentar outras mecânicas de jogo também, como a adição de co-op e o fato de ser no DS e não em um console.
Uma das melhores maneiras de subir de nível na série é por meio de Metal Slimes. Ser capaz de rastreá-los no campo ou na masmorra tornou a rotina mais fácil em Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Sky . Além disso, rastrear outros monstros para obter materiais de fusão ou missões secundárias ajudou a diminuir a rotina geral. O combate ainda era baseado em turnos, mas o sistema Vocation manteve as coisas animadas.
1 O Mundo Acaba Com Você
Abafar o barulho
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Switch , Android , iOS
- Lançado
- 27 de julho de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
The World Ends With You foi um RPG seminal para o DS que contrariou muitas tendências e usou bem a funcionalidade do portátil. Neku, o protagonista, morre e vai para uma vida após a morte, onde ele joga um jogo da morte na esperança de ser revivido.
Na batalha, Neku é acompanhado por um parceiro que luta automaticamente contra o mesmo monstro acima como Neku faz abaixo, mas os jogadores podem inserir movimentos se quiserem através do D-Pad. Neku pode ser controlado através da caneta e pinos anexados ditarão suas habilidades de cortes a bolas de fogo. Nesta versão pós-vida do Japão , os jogadores podem atrair monstros chamados Noise sempre que quiserem lutar.