Já foi demonstrado que os videogames podem ser bem adaptados aos jogos de tabuleiro, mas e o contrário?
Embora não faltem jogos de tabuleiro sendo lançados todos os anos (ou à venda), e a cada dois meses parece que alguma nova adaptação de videogame para jogo de tabuleiro é anunciada, como DeadCellsoumesmo aadaptaçãode Call of Duty, mas e o contrário? Quantos jogos de tabuleiro por aí também funcionariam bem como videogames, considerando a quantidade adequada de tempo, esforço e orçamento?
Já existem alguns exemplos de basicamente traduzir o jogo de tabuleiro para um formato digital 1:1, como comEverdell,GloomhavenouRoot, mas e as adaptações de jogos que transformam essas mecânicas de jogos de tabuleiro em mecânicas de videogame reais? Vamos dar uma olhada em alguns jogos de tabuleiro que hipoteticamente se traduziriam em videogames incrivelmente bem.
7Morte do Reino: Monstro
![Kingdom Death Monster - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1 Kingdom Death Monster - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-retsnom-htaed-modgnik_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O primeiro é uma espécie de escolha de ‘nicho’, já queKingdom Death: Monsteré um jogo de mesa / tabuleiro geralmente conhecido apenas por quem gosta de construir modelos ou por aqueles dispostos a desembolsar bastante dinheiro para seus hobbies de mesa.Kingdom Death: Monsteré um jogo ambientado em um mundo incrivelmente sombrio, repleto de todos os tipos de monstros aterrorizantes, mistérios e depravações sombrias. Nestejogo de tabuleiro incrivelmente difícil, os jogadores assumem o controle de 4 sobreviventes que acordam e de repente têm que lutar por suas vidas contra um leão monstruoso gigante com mãos humanas.
A partir dessa primeira caçada, esses sobreviventes lentamente constroem um assentamento, criam novos sobreviventes, inovam coisas como os conceitos de casas ou um idioma e trabalham constantemente para lutar cada vez mais contra os horrores deste mundo. Como um videogame,Kingdom Death: Monsterfuncionaria facilmente como um título do tipo From Software, mas com mais foco na construção constante da área central do que outros títulos de Soulsborne até agora.
6Traição na Casa da Colina
![Betrayal At House On The Hill - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1 Betrayal At House On The Hill - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-llih-eht-no-esuoh-ta-layarteb_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Betrayal at House on the Hillhonestamente já tem muitos videogames que preenchem um nicho semelhante, comoDead by Daylight,Friday the 13th,Hello Neighbore muito mais. Essencialmente, é um jogo de tabuleiro onde um grupo de jogadores trabalham juntos para explorar e escapar de uma casa assombrada por todos os tipos de criaturas e assassinos diferentes (que também são controlados por um dos jogadores).
Se traduzido para um videogame, levaria um tempo para os desenvolvedores hipotéticos apresentarem todas as 50 ‘assombrações’ jogáveis do jogo de tabuleiro, mas, desde que capturasse o mesmo loop de jogo de explorar uma casa mal-assombrada gerada aleatoriamente, cheia de todos os tipos de eventos, itens e presságios diferentes, os jogadores provavelmente permaneceriam leais ao jogo, pois ele lançava cada vez mais conteúdo. Além disso, embora a sobrevivência e a fuga ainda sejam os objetivos gerais,o BaHonHcomo um videogame teria uma mecânica de momento a momento mais exclusiva do que a maioria dos outros videogames desse mesmo subgênero,tornando-o um ótimo jogo para jogar em geral.
5Calabouço de 5 minutos
![Masmorra de 5 minutos - Peças de jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa de jogo de tabuleiro no topo-1 Masmorra de 5 minutos - Peças de jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa de jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-noegnud-etunim-5_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Este próximo é um jogo de tabuleiro que parece incorporar elementos de muitos outros jogos de tabuleiro em um grande pote de mistura e 5-Minute Dungeon é o que apareceu no final. Mecanicamente,5-Minute Dungeontem um pouco deMunchkin, um pouco deSpeed, e muito de sua mecânica única também. Neste jogo, os jogadores trabalham juntos para limpar 5 masmorras diferentes em 5 minutos, cada um usando seus próprios personagens únicos, habilidades passivas e mãos de cartas para trabalhar em direção a um objetivo comum.
Como um videogame, integrar o cronômetro de 5 minutos seria difícil, mas tornaria o jogo imediatamente memorável se feito com sucesso. Isso ocorre porque não há muitos jogos por aí que sejam corajosos o suficiente para forçar constantemente um cronômetro nos jogadores fora dos jogosDead Rising. De qualquer forma, como um videogame hipotético,5-Minute Dungeonpoderia funcionar bem em alguns gêneros diferentes. Poderia funcionar como um jogo cooperativo Beat Em ‘Up, um RPG/roguelike para um jogador ou até mesmo um jogo de festa simplificado semelhante a algo comoMario Party.
4Cthulhu: A Morte Pode Morrer
![Cthulhu Death May Die - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1 Cthulhu Death May Die - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-eid-yam-htaed-uhluhtc_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Cthulhu: Death May Die, como o próprio nome indica, é um jogo que incorpora fortementeelementos da mitologia fictícia dos ‘velhos deuses’das obras de HP Lovecraft. Nele, os jogadores estão literalmente tentando derrotar esses deuses antigos, incluindo Cthulhu, o que é uma raridade, já que a maioria das outras mídias que tendem a incorporar o terror sobrenatural geralmente trata apenas de sobreviver até mesmo a um encontro com um desses seres extradimensionais. E na maioria das vezes, os personagens nem conseguem fazer isso e caem na loucura só de olhar para um dos deuses antigos, como Cthulhu ou Azathoth.
SeCthulhu: Death May Diefosse traduzido para um videogame, seria um dos primeiros a ter um medidor de ‘loucura’ ou ‘insanidade’ que os jogadores usam ativamente por motivos benéficos. Na maioria dos outros jogos em que os jogadores gerenciam sua sanidade, quanto mais ela aumenta, pior fica o jogador. Mas, neste jogo de tabuleiro, é um equilíbrio entre ter loucura suficiente para usar os benefícios dela sem enlouquecer ‘completamente’. Este jogo de tabuleiro também pode facilmente funcionar como um jogo do tipo Soulslike, como um RPG padrão ouaté mesmo um jogo de tabuleiro estilo roguelikecom elementos de jogabilidade de mesa integrados. E, felizmente, os desenvolvedores hipotéticos deste jogo poderiam facilmente fazer referência a algo comoEternal Darkness,já que esse jogo é tão conhecido por pregar a atmosfera de terror sobrenatural.
3Briga de Cidadãos
![Townsfolk Tussle - Peças de jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa de jogo de tabuleiro no topo-1 Townsfolk Tussle - Peças de jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa de jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-elssut-klofsnwot_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Assim comoCupheadé essencialmente um simulador de batalha de chefe comoDark Souls, mas mais destilado,Townsfolk Tussleé comoKingdom Death: Monster, mas sem todo o cotão extra. Considerando que uma campanhaKDMpode demorar tanto quanto uma campanhaDungeon and Dragonspadrão em alguns casos,Townsfolk Tusslegeralmente é jogado apenas em sessões únicas.
E, se fosse transformado em um videogame, poderia funcionar quase literalmente comoCupheadDLC. TantoCupheadquantoTownsfolk Tussleobviamente homenageiam desenhos animados e animações no estilo clássico de ‘mangueira de borracha’. No entanto, deve-se dizer queTownsfolk Tussletem mais coisas acontecendo mecanicamente do que se poderia esperar, como elementos cooperativos, objetivos secretos, cartas/itens atualizáveis e muito mais.
2Canção dos Vagabundos
![Vagrantsong - Peças de jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa de jogo de tabuleiro no topo-1 Vagrantsong - Peças de jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa de jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-gnostnargav_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Outro jogo de tabuleiro do tipo masmorras, luta contra chefes é o próximo,Vagrantsong. Muitos desses tipos de jogos de tabuleiro se traduzem facilmente em um formato de videogame, pelo menos hipoteticamente, eVagrantsongé outro exemplo disso. Este jogo de tabuleiro quase parece que originalmente começou como um RPG de rastreamento de masmorras ou roguelike e foi transformado em um jogo de tabuleiro em vez do contrário.
EmVagrantsong, os jogadores percorrem os vagões desse trem assombrado chamado Silver Ferryman, usando suas três moedas (essencialmente Pontos de Ação) para mover, investigar ou interagir com os vários fantasmas (conhecidos como Haints) na área. A parte única sobreVagrantsong, no entanto, é que na maioria das vezes os jogadores não estão progredindo ‘derrotando’ Haints, eles progridem descobrindo mais do mistério do Silver Ferryman e usando ações e palavras para lembrar Haints de sua humanidade esquecida. Claro, às vezes eles dão alguns golpes nos fantasmas, mas no geral o foco está mais em outras coisas do que em lutar.
1deuses adormecidos
![Deuses Adormecidos - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1 Deuses Adormecidos - Peças do jogo de tabuleiro na mesa com PNG da caixa do jogo de tabuleiro no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-xob-emag-draob-fo-gnp-htiw-elbat-no-tuo-seceip-emag-draob-sdog-gnipeels_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para a inclusão final, vamos falar sobre outro jogo de tabuleiro baseado em campanha,Sleeping Gods.Sleeping Godsé um jogo feito para os jogadores experimentarem em várias sessões e lentamente descobrirem a maneira mais ‘ideal’ de jogá-lo. Neste jogo, os jogadores assumem o controle de 9 personagens (divididos em no máximo 4 jogadores), todos com diferentes especialidades e estatísticasenquanto esses personagens exploram águas desconhecidas no estilo Grand Lineem seu navio chamado Manticore.
O que torna este jogo de tabuleiro verdadeiramente único, além do fato de que o título do jogo é bastante literal (o objetivo do jogo é realmente acordar os deuses adormecidos), é que todos os 9 personagens são usados em cada campanha, o que significa que todos estarão controlando vários personagens. Como tal, se isso fosse traduzido para um videogame, seria interessante ver como eles integrariam esse aspecto do jogo físico. Como um todo, este jogo poderia facilmente funcionar como uma mistura de operação cooperativa de um navio semelhante aFaster than LightouBarotraumaou poderia funcionar mais como um RPG com jogadores essencialmente controlando vários pequenos ‘grupos’ de personagens para explorar cada ilha em busca de Totens.