Final Fantasy pode não ter começado com a tentativa de empurrar os limites dos videogames para a frente, mas certamente evoluiu para atingir esses objetivos. Tudo aparentemente começou com Final Fantasy 7 , que foi a primeira entrada no PS1. Os gráficos surpreenderam a todos e, desde então, a Square Enix tentou fazer um espetáculo com as sequências.
Por melhores que sejam os novos e atraentes gráficos, às vezes eles não resistem ao teste do tempo sem um bom estilo de arte. Por exemplo, The Legend of Zelda: The Wind Waker se mantém nativamente no GameCube muito mais do que The Legend of Zelda: Twilight Princess graças ao cel-shading. Vamos mergulhar na série Final Fantasy e escolher os melhores que ainda se mantêm graças aos designs de arte estranhos e classificá-los com base no estilo.
7 Demonstração Platinum: Final Fantasy 15
Encolhendo as coisas para a prequela
- Desenvolvedor: Square Enix
- Editora: Square Enix
- Lançado: 30 de março de 2016
- Plataformas: PS4, Xbox One
Platinum Demo: Final Fantasy 15 foi uma demo gratuita que foi lançada antes do jogo final chegar. Embora tenha “demo” no título, é uma prequela independente estrelando Noctis quando criança . Com a ajuda de Carbuncle, um amigo de infância de Summon, Noctis pode entrar em sonhos e correr por uma versão fantástica de sua casa. Os gráficos estão no mesmo nível do jogo principal, mas os desenvolvedores conseguiram brincar mais com as peças do cenário, fazendo com que se destacasse esteticamente. É como o estágio de Alice no País das Maravilhas no primeiro jogo Kingdom Hearts , o que faz sentido, já que Noctis tem um conjunto de movimentos semelhante ao de Sora nesta prequela. É imaginativo, mas é uma pena que um spinoff completo não tenha sido produzido depois disso, dados os outros spinoffs que foram feitos com base em Final Fantasy 15 .
6 Final Fantasy 10
Uma ilha paradisíaca
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 87%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- PhyreEngine
- CERS
- T para Adolescente: Sangue Leve, Temas Sugestivos Leves, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas
- Classificação OpenCritic
- Forte
Final Fantasy 10 era diferente de qualquer jogo da série naquele ponto para o PS2 e nunca houve um jogo que se igualasse a ele esteticamente desde então. O mundo de Spira é feito principalmente de água, como a nossa Terra, exceto que é formado principalmente de ilhas. Isso dá às várias nações neste mundo uma sensação muito tropical.
É um daqueles jogos divertidos de jogar no verão, graças a esse cenário tropical e à ênfase na água, com muitos bits de jogabilidade, como o minijogo Blitzball . Embora possa parecer um pouco datado graficamente, mesmo com a remasterização agora, Final Fantasy 10 ainda se mantém graças ao design de arte geral de Spira.
5 Final Fantasy 4 (DS Remake)
Dando uma repaginada em uma entrada sólida
Final Fantasy 4 (Remake 3D)
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Nintendo 3DS , PC , PSP , Android , iOS
- Lançado
- 22 de julho de 2008
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- Luminoso
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido a referência ao álcool, violência de fantasia, linguagem moderada, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 32 horas
Houve dois grandes remakes para Final Fantasy no DS, incluindo a terceira entrada e Final Fantasy 4. Final Fantasy 4 é o melhor dos dois jogos no geral, pois seu mundo era mais realizado. Este é o jogo no SNES que impulsionou a narrativa com muitos personagens principais e várias nações e organizações trabalhando umas contra as outras. Este remake exagera um pouco os personagens, até mesmo os vilões, o que faz com que todos tenham uma estética Chibi. Embora não seja o remake mais realista que a série já teve, é pelo menos o mais bonito de um ponto de vista fofo, o que o ajuda a ressoar mais na hierarquia maior.
4 Final Fantasy Tactics Avançar
Pixel Art no seu melhor
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 8 de setembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Desenvolvimento de Produtos Quadrados 4
- Editora(s)
- Quadrado, Nintendo
- Multijogador
- Multijogador local
- CERS
- e
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas
Há muitos jogos de pixel art de ótima aparência na série Final Fantasy , especialmente da era SNES, mas entre todos eles um destaque especial precisa ser dado a Final Fantasy Tactics Advance . O Game Boy Advance realmente tem um ótimo sistema gráfico para fazer tudo estourar mais com cor, e é por isso que os sprites parecem tão bons aqui. É a melhor representação da era de ouro de Ivalice , pois há toneladas de raças e personagens por todo o lugar. Faz sentido que tudo talvez tenha um estilo de arte mais imaginativo, já que isso tecnicamente acontece dentro de um livro de infância, o que torna Final Fantasy Tactics Advance uma história isekai.
3 Mundo de Final Fantasy
Uma aventura chibi-tástica
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 78 /100 Críticos recomendam: 60%
- Franquia
- Fantasia Final
- Lançado
- 25 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Tossir
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Orochi 3
- CERS
- e
- Classificação OpenCritic
- Forte
World of Final Fantasy é uma celebração da franquia e também tem aquela estética anime-Chibi acontecendo nas escolhas de design. Lann e Reynn são irmãos que são sugados para um mundo que combina todos os jogos Final Fantasy juntos ou pelo menos os lançados neste momento. Juntos, eles terão que ajudar personagens em suas várias terras a resolver problemas como Cloud de Final Fantasy 7. A jogabilidade é como Pokemon em que os irmãos podem coletar monstros e usá-los em batalha empilhando-os em suas cabeças. É um jogo estranho, e é por isso que é tão divertido de experimentar, desde que os fãs saibam que estão pulando em uma aventura boba e nada séria com surpresas escondidas em todos os lugares.
2 Fábulas de Final Fantasy: Contos de Chocobo
Um spinoff estranho, mas lindo

Fábulas de Final Fantasy: Contos de Chocobo
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 3 de abril de 2007
- Desenvolvedor(es)
- mão
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- motor de jogo
- CERS
- E para todos devido a travessuras cômicas e violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales é provavelmente um spinoff que a maioria não se lembra de ter jogado no DS ou um que eles provavelmente nem ouviram falar. É uma coleção de minijogos, todos apresentados em um mundo HUB vagamente ligado a um Chocobo tentando colocar sua casa em ordem.
Esta área central do HUB parece estar no mesmo nível de outros jogos de DS da época, mas os minijogos são onde Final Fantasy Fables: Chocobo Tales brilha. Os estilos de arte variam, mas como há um toque de livro de histórias em tudo, os minijogos geralmente parecem desenhados com giz de cera. Pena que mais jogos Final Fantasy não tenham esse estilo de arte no geral.
1 Final Fantasy: Os Quatro Heróis da Luz
Colocando o Resumo em Papel Digital

Final Fantasy: Os 4 Heróis da Luz
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Nintendo 3DS
- Lançado
- 5 de outubro de 2010
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- motor irreal
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido a referência ao álcool, violência leve de fantasia, linguagem leve
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
Final Fantasy: The Four Heroes of Light foi a primeira tentativa de reiniciar a série Final Fantasy para ser mais old-school . Embora não tenha atingido esse zeitgeist cultural, mais tarde inspirou Bravely Default a ser criado sob o guarda-chuva da Square Enix. Esses jogos parecem ótimos, mas faltam as imagens abstratas e simplistas de Final Fantasy: The Four Heroes of Light . Passar por masmorras ou cidades pode muitas vezes fazer os jogadores pensarem que estão atravessando um mundo esférico. Nenhuma construção parece certa como se alguém tivesse feito todo o universo à mão usando materiais básicos. Como outras entradas, ele apresenta uma maravilha infantil para o mundo, tudo o que é estranho, considerando que é brutalmente difícil e não se destina a jogadores mais jovens. Esse contraste é outra razão pela qual o jogo é tão hipnotizante.