O Apple Macintosh não é sinônimo de jogos, mas o sistema possui alguns jogos excelentes.
Muitos jogadores se consideram membros da raça mestre do PC. A tecnologia dos computadores pessoais lhes permite fazer coisas que os jogadores de console só poderiam invejar, até recentemente. Os sistemas Macintosh da Apple, entretanto, são ridicularizados na comunidade de jogos por sua falta de variedade de títulos.
Houve um tempo, porém, em que os Macs deram aos PCs uma corrida pelo seu dinheiro. Esses títulos incluíam pack-ins, ports e jogos exclusivos para Mac que foram precursores das franquias de sucesso de hoje. Muitos desses jogos estão agora acessíveis em sistemas modernos para que qualquer pessoa possa experimentar a história do Macintosh. Aqui estão alguns dos maiores sucessos dos computadores Apple.
7 Pete Poderoso (1995)
Mac OS 7
Poder Pete
- Desenvolvedor(es)
- Pangea Software
- Gênero(s)
- Ação
- Editor(es)
- Interação
Mighty Mike foi publicado inicialmente como Power Pete em 1995 para computadores Macintosh Performa da Apple. A premissa ecoa fortemente a de Toy Story da Disney e da Pixar . Os brinquedos de uma loja ganham vida à noite, e um monte de coelhinhos se perdem e se colocam em perigo. Cabe ao Power Pete encontrar e resgatar esses brinquedos.
A jogabilidade é um clássico jogo de tiro de cima para baixo . Power Pete corre pelas áreas atirando nos inimigos, coletando power-ups e salvando coelhos no mapa do jogo. Isto requer reflexos rápidos, pois os inimigos podem vir de todas as direções. Ao morrer, sua cabeça e membros saltam do torso, frouxamente conectados por molas.
6 Poeira: um conto do oeste conectado (1995)
Sistema Macintosh 6.07 ou superior, 68030 ou mais rápido
Poeira: um conto do oeste conectado
- Desenvolvedor(es)
- Ciberflix
- Gênero(s)
- Aventura, apontar e clicar
- Editor(es)
- GTE Entretenimento
Hoje, o campeão indiscutível dos videogames ocidentais é Red Dead Redemption 2 da Rockstar . Tem um mundo aberto totalmente realizado com muito o que fazer, bem como uma história bem escrita . No entanto, pode-se facilmente encontrar o DNA da franquia Red Dead em um humilde jogo de aventura de apontar e clicar chamado Dust: A Tale of the Wired West .
Dust segue o estranho, um homem que encontra refúgio de seus problemas na solitária cidade de Diamondbacks, Novo México, que abriga um elenco eclético de personagens. O título traz diversas atividades entre as batidas da história, incluindo conversar com os moradores da cidade, praticar mira no campo de tiro e jogar pôquer no salão. Os proprietários de Mac se lembrarão com carinho das aventuras que viveram neste título.
5 Duque Nukem 3D (1996)
Potência Macintosh, 68040, OS X 10.6.8
Duque Nukem Modelo 3D
- Desenvolvedor
- Reinos 3D
- Gênero(s)
- FPS
- Editor
- FormGen
Embora Duke Nukem hoje tenha passado por tempos difíceis, ele já foi o rei dos jogos de tiro em primeira pessoa . Sua grande aventura em 3D estreou no PC em janeiro de 1996, e ele chegaria ao Macintosh em junho do ano seguinte.
O duque era o cara que todo adolescente queria ser. Ele destruiu porcos alienígenas violentos, tinha um corpo esculpido e estava cheio de confiança. Ele também tinha jeito com as mulheres, sendo capaz de dar-lhes gorjetas generosas pelo tempo que passavam em boates . O dublador original de Duke Nukem, Jon St. John, ainda está circulando nas convenções hoje.
4 Cidade Sim (1989)
Mac OS 7.0 – Mac OS 9.2.2
Cidade Sim
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Editor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Construtor de cidade
Will Wright e Maxis Games deram ao mundo um curso intensivo sobre gestão de cidades e governo municipal com SimCity . Ofereceu aos aspirantes a presidente da Câmara a oportunidade de construir a cidade dos seus sonhos, ao mesmo tempo que aprendiam sobre redes eléctricas e impostos.
SimCity chegou ao Macintosh em 1989. O microgerenciamento do jogo é satisfatoriamente viciante. Se a sala de aula tivesse um computador, esse jogo seria uma ótima desculpa para jogar na escola e aprender alguma coisa também. Ou alguém poderia lançar um kaiju sobre a população.
3 Maratona (1994)
Mac OS clássico
Maratona
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS
A Bungie é provavelmente mais conhecida pela franquia Halo , que se tornou o aplicativo matador do Xbox original. Houve um tempo, porém, em que a Bungie estava firmemente no lado do Macintosh. A empresa desenvolveu a trilogia de tiro de ficção científica da plataforma Mac , Marathon .
O primeiro título viu o protagonista embarcar em uma nave invadida por uma força alienígena hostil. É uma experiência muito parecida com Doom , correndo pelos corredores e destruindo inimigos. A ação foi interligada por uma narrativa de ficção científica envolvendo uma inteligência artificial desonesta. A Bungie disponibilizou os jogos gratuitamente e, graças ao projeto de código aberto Aleph One, eles podem ser jogados em computadores modernos.
2 Bug Dom (1999)
Mac OS 9
Bugdom
- Desenvolvedor
- Pangea Software
- Editor
- Pangea Software
- Gênero(s)
- Plataforma
Bugdom foi lançado menos de um ano depois do segundo longa de animação da Pixar, Vida de Inseto . É estrelado por Rollie McFly, um percevejo que está lutando contra uma colônia de formigas de fogo invasoras para restaurar a paz na terra dos insetos.
Este jogo foi um pacote para os primeiros modelos iMac da Apple com Mac OS 9. É uma experiência de plataforma simples e encantadora. Rollie corre pelos ambientes, afasta inimigos e resgata joaninhas sequestradas. Graças ao trabalho de Jorio, Bugdom agora está disponível nas modernas plataformas Mac, Linux e Windows.
1 Halo (2003)
MacMundo 1999
Halo: Combat Evolved
- Desenvolvedor(es)
- Bungie, software de caixa de velocidades
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Gênero(s)
- FPS
Sim, Halo é propriedade da Microsoft. No entanto, a primeira entrada da franquia acabaria chegando às plataformas Macintosh em 2003. O fato é que o primeiro vislumbre que o mundo teve de Halo foi na MacWorld 1999, e apresentado por Steve Jobs. A versão inicial do título não exibia nada da jogabilidade em primeira pessoa pela qual Halo é conhecido hoje. Na verdade, a Bungie começou a desenvolver o jogo como um RTS e depois como um jogo de tiro em terceira pessoa.
Halo não apenas marcou uma grande virada para a Bungie, mas também para a história dos jogos para Mac. A Bungie era uma desenvolvedora de jogos focada em Mac, e o estúdio estava desenvolvendo este jogo quando a Microsoft o comprou. Foi uma grande perda para os fiéis da Apple.