A propriedade intelectual de videogames é algo complicado, pois inúmeras travessuras e leis legais se tornaram uma parte obrigatória da indústria. Algumas das propriedades intelectuais mais famosas, incluindo Mario e God of War , provavelmente nunca correrão o risco de trocar de dono. No entanto, alguns tiveram seus direitos transferidos para outro detentor, e outros até mesmo tiveram seus direitos transferidos várias vezes ao longo dos anos. Alguns deles trocaram de dono devido ao resultado final de uma longa batalha legal, enquanto outros foram simplesmente vendidos após serem considerados não lucrativos.
Independentemente disso, muitos dos IPs de videogame mais populares e amados de hoje não são propriedade de sua equipe de desenvolvimento original, um sinal de quão livre a indústria sempre foi. As questões legais sobre quem possui o quê sempre foram difíceis para os jogos, e se esses IPs são alguma coisa para se levar em conta, não é provável que mudem tão cedo. Entre fusões e aquisições de empresas, esses IPs existem cada vez mais longe de seu local de origem.
7 Legado de Kain
Série de aventuras de vampiros mudou de mãos após uma batalha legal
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 77 /100 Críticos recomendam: 66%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
- Lançado
- 10 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Aspyr , Dinâmica de Cristal
- Editora(s)
- Áspiro
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Data de lançamento do PS5
- 10 de dezembro de 2024
Após a conclusão de Blood Omen para o PS1, o Legacy of Kain IP entrou em um intenso litígio legal devido a uma disputa entre a Crystal Dynamics e a Silicon Knights sobre o direito de fazer uma sequência. Os direitos acabaram nas mãos da Crystal Dynamics, que criaria Soul Reaver para o PS1. O IP saltaria entre vários proprietários diferentes, primeiro caindo sob o controle da Square Enix por meio de sua fusão com a Eidos.
Depois que a Square não conseguiu tirar vários projetos do papel, a PI Legacy of Kain permaneceu no limbo, amaldiçoada ao mesmo destino de seu protagonista principal Raziel. Em 2022, a Square vendeu a maior parte de sua divisão ocidental, incluindo a Eidos e a PI Legacy of Kain , para o Embracer Group. É uma franquia que viu várias mudanças de propriedade, com a mais recente resultando em uma remasterização espetacular dos dois primeiros jogos Soul Reaver , provando que esta amada série pode finalmente estar nas mãos certas.
6 precipitação
RPG pós-apocalíptico agora é propriedade da Microsoft após a aquisição da ZeniMax Media
Apesar de estar profundamente em produção em uma sequência 3D completa chamada Van Buren pela Black Isle Studios, a franquia Fallout estava prestes a mudar de uma forma grande. A Publisher Interplay Entertainment, dona da PI Fallout , estava lutando para se manter à tona após uma série de fracassos financeiros. Isso os levou a vender a PI para a Bethesda, que usaria seu talento para criar experiências enormes e atraentes de mundo aberto para impulsionar a série daqui para frente.
Fallout veria um sucesso enorme sob a Bethesda, já que essas explorações de Americana pós-apocalíptica e retro-futurismo se tornaram alguns dos melhores jogos que a indústria já viu. No entanto, graças a um longo e contínuo relacionamento que começou com eles colocando Morrowind no Xbox original, Fallout mais uma vez procuraria mudar seu endereço residencial, já que a Microsoft adquiriria a ZeniMax Media, a empresa-mãe da Bethesda, por incríveis 7,5 bilhões de dólares. Fallout agora está nas mãos da Microsoft, enquanto Todd Howard confirmou que um quinto jogo da franquia será lançado após The Elder Scrolls 6 .
5 Escuridão Perfeita
Franquia futurista de tiro em primeira pessoa foi comprada pela Microsoft após rara aquisição
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- A Iniciativa
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
A Rare cultivou um relacionamento fascinante com a Nintendo durante a década de 1990, quando eles produziram alguns dos jogos mais amados da década e se tornaram um pilar no arsenal da Nintendo. Naquela época, algumas de suas melhores colaborações vieram no Nintendo 64, onde a Rare produziu jogos como Conker’s Bad Fur Day e o absolutamente incrível Perfect Dark . Este jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica usou elementos da mídia popular da época, incluindo Arquivo X e Blade Runner , para informar sua visão sombria do futuro.
Quatro anos depois, enquanto a Rare se encontrava lutando para sobreviver, uma guerra de lances entre Nintendo, Microsoft e Activision irrompeu para comprá-los. No final, a Microsoft ofereceu um cheque lucrativo de 375 milhões de dólares e, como resultado da compra da Rare, também comprou todos os IPs que ainda não pertenciam à Nintendo. Joanna Dark agora é propriedade da Microsoft e, apesar do lançamento difícil de Perfect Dark Zero , ela está pronta para um retorno de sucesso no Xbox Series X e S.
4 Tomb Raider
O Legendary Explorer não é mais propriedade da Eidos Interactive
Suas alterações foram salvas
Tomb Raider (2013)
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Stadia , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 5 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica de Cristal
- Editora(s)
- Square Enix
Depois de se tornar uma das franquias mais dominantes da década de 1990, Tomb Raider era uma lenda certificada da indústria, já que a mistura única de sagacidade e heroísmo de Lara Croft a tornou um dos ícones feministas mais importantes dos jogos . Mas por mais durona que Lara Croft seja, ela não conseguiu se levantar contra a fria realidade dos negócios, já que Tomb Raider se tornou propriedade da Square Enix após a aquisição da Eidos Interactive em 2009.
A Square produziria um reboot de Tomb Raider em 2013, o que levaria à absolutamente estelar Survivor Trilogy, reinventando Lara Croft para uma nova geração. No entanto, apesar das fortes vendas e da recepção crítica, a Square estava procurando reorientar seus esforços, vendendo a totalidade de sua divisão ocidental para a Embracer Group em 2022. Depois de mudar de dono várias vezes, Lara Croft não mostrou sinais de desaceleração, com um anime na Netflix e um novo título em desenvolvimento usando Unreal Engine 5.
3 Morto Vermelho
Projeto ocidental em dificuldades foi adquirido pela Rockstar em 2002
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 79 /100 Críticos recomendam: 72%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360
- Lançado
- 18 de maio de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
- Editora(s)
- Jogos Rockstar
- Classificação OpenCritic
- Forte
Embora seja uma das suas franquias de maior sucesso, esta série de tiros do Velho Oeste era originalmente propriedade da Angel Studios, que estava desenvolvendo Red Dead Revolver para a Capcom. Após a insatisfação da Capcom com o jogo, a Rockstar demonstrou interesse em ter sua própria franquia com temática de faroeste e adquiriu a Angel Studios e a PI Red Dead em 2002.
Eles renomearam Angel Studios para Rockstar San Diego, que completou Red Dead Revolver em 2004. É fascinante pensar que um dos IPs mais aclamados e respeitados da indústria não se originou com seu dono, já que a Rockstar elevaria Red Dead a algo realmente especial. O exame pungente de uma Fronteira Americana moribunda explorada em Red Dead Redemption 1 e sua sequência levou a algumas das histórias mais importantes dos jogos, e tudo começou com a compra aparentemente inocente de um projeto em dificuldades.
2 Crash Bandicoot
Ícone de plataforma dos anos 90 agora é propriedade da Microsoft após compra da Activision pela Blizzard
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 80/100 Críticos recomendam: 80%
- Lançado
- 30 de junho de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Visões vicárias
- Editora(s)
- Activision
- Classificação OpenCritic
- Forte
Após três jogos de sucesso no PS1, a franquia Crash Bandicoot começou a se expandir para outras plataformas, incluindo os sistemas Nintendo e Microsoft. Apesar de sua associação próxima com os desenvolvedores originais Naughty Dog, o IP era, na verdade, propriedade da Universal Interactive Studios, que contrataria várias equipes talentosas ao longo dos anos para produzir mais jogos Crash antes de se tornar a Vivdendi Games em 2003.
Após a fusão da Vivendi com a Activision-Blizzard em 2008, o Crash IP entrou em um longo hiato após o lançamento de Mind Over Mutant . Crash retornaria com uma remasterização dos três primeiros jogos em 2017, junto com uma nova entrada principal em 2020, antes de se tornar propriedade da Microsoft após a aquisição da Activision-Blizzard em 2023. Tem sido uma longa e sinuosa estrada de transferência de propriedade para Crash e seus amigos , e apesar dos rumores de um novo título, ele permanece no banco por enquanto.
1 Encalhe da Morte
Kojima Productions adquiriu a propriedade intelectual da Sony
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 79%
- Plataforma(s)
- iOS , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
- Classificação OpenCritic
- Forte
Após a desavença pública de Hideo Kojima com a Konami, o criador de Metal Gear deixou a empresa em 2015 após o lançamento de The Phantom Pain e fundou seu próprio estúdio no mesmo ano. Com um impulso de apoio da Sony e armado com o Decima Engine, que foi presenteado a ele pela Guerrilla Games, Kojima produziu o épico de ficção científica alucinante e alucinante Death Stranding . Este exame sombrio do futuro da humanidade era exclusivo do PlayStation, já que o IP era de propriedade da Sony.
Death Stranding teria um lançamento para PC, mas o IP permaneceu nas mãos da Sony até 2024, quando a Kojima Productions o comprou. Depois disso, Death Stranding chegou ao Xbox Series X e S pela primeira vez, sinalizando que Kojima finalmente tinha controle total do trabalho duro de sua equipe. Embora sua sequência, Death Stranding 2: On the Beach , ainda não liste o Xbox como uma plataforma potencial, é provável que o jogo chegue a outras plataformas.