Dungeons and Dragons espalha sua tradição por um multiverso inteiro, com cada plano e cenário de campanha diferente proporcionando uma experiência completamente diferente. Em Faerun, os jogadores podem esperar um cenário de alta fantasia completo com um sistema de magia robusto, muitas cidades e vilas diferentes e mais inimigos míticos nos quais se pode atirar uma bola de fogo. Ebberon beira mais o steampunk, com construções mecânicas vagando por toda a terra.
Como tal, há um grande número de maneiras que os jogadores podem escolher para experimentar D&D , explorando vários temas e gêneros de sua escolha, até mesmo horror. Curse of Strahd fornece uma fantástica aventura de horror gótico, mas estes são truques e dicas que os Mestres podem usar se quiserem tentar criar sua campanha de horror gótico.
1 Procure inspiração
Horror gótico é um gênero popular para filmes, livros e jogos
O horror gótico continua popular, traçando suas origens até o século XIX com obras surgindo de escritores como Edgar Allan Poe e Bram Stoker, sem mencionar os penny dreadfuls que eram amados pelos vitorianos na época. Mesmo agora, novos filmes, jogos e até mesmo músicas são lançados anualmente com tons deliciosamente sombrios e sombrios.
Para acertar a atmosfera certa e ganhar inspiração para potenciais ganchos de história ou NPCs, os Mestres devem considerar visitar a riqueza de diferentes mídias disponíveis para eles, seja para assistir a alguns filmes fantásticos, ler livros clássicos ou até mesmo jogar jogos que beiram o subgênero de terror. Eles podem até mesmo conferir a aventura Curse of Strahd 5e para ver como a WotC se saiu e como eles podem melhorá-la com sua própria abordagem de uma campanha de terror gótico.
2 Confira o livro do suplemento de terror
Van Richten é um recurso inestimável
Muitos livros foram lançados para a 5ª edição de Dungeons and Dragons , fornecendo mais opções para criação de personagens, como mais magias, subclasses e antecedentes, mas eles também são tesouros inestimáveis para os Mestres, com mais inimigos e cenários para usar em seus jogos caseiros.
Van Richten’s Guide to Ravenloft é um desses livros, especializado em horror. O livro explora os Domains of Dread e seus Darklords nomeados, blocos de estatísticas inimigas projetados especificamente para jogos de horror e até mesmo algumas dicas para DMs que estão começando seu próprio jogo de horror.
3 Considere a construção de mundos exclusivos
Os Mestres Devem Considerar Polvilhar Com Sua Própria História
Uma parte crucial de homebrewing de uma campanha de D&D é construir o mundo, ou mundos, que os jogadores irão explorar ao longo do jogo. Mesmo ao usar um cenário já existente, os Mestres podem adicionar seu toque nas coisas desenvolvendo ou mudando a tradição para melhor se adequar à história que eles querem contar.
Para jogos de terror gótico, eles poderiam adicionar coisas à mecânica da morte , como ser irreversível, ou todos que caem se levantam como mortos-vivos, não importa quem sejam, ou como morreram, ou que todos tenham uma dupla maligna presa dentro de espelhos que busca substituí-los no mundo. Esses são apenas alguns exemplos de pequenos, mas inquietantes detalhes que os Mestres podem aplicar ao seu mundo para imergir os jogadores completamente na experiência.
4 Escolha ou crie o cenário certo
Um conto gótico seria sem graça sem locais correspondentes
Antes que Mestres ansiosos comecem a escrever sua história e mecânicas, um ingrediente essencial necessário para a campanha de terror gótico perfeita é o cenário. Lugares como Faerun e Ebberon não forneceriam o cenário certo, pois são voltados para jogos diferentes, mas alguns cenários são perfeitamente adequados para esse tipo de jogo.
Os Mestres podem fazer uso dos Domínios do Pavor no Guia de Van Richten se quiserem, pois a base já está definida para eles. Mas se eles desejam tentar criar seus próprios cenários, os Mestres precisam se lembrar de incluir locais como cemitérios, catedrais e assentamentos onde as pessoas se agarram às últimas esperanças. Claro, isso vai variar dependendo de qual conto específico o Mestre tem em mente, mas essas são apenas algumas ideias básicas que eles podem usar.
5 Escolha perfeitamente os inimigos certos
Os inimigos certos podem ajudar a definir o tom
Com a narrativa e o cenário decididos, o próximo passo seria popular o mundo. Junto com os NPCs, os DMs também precisam considerar os inimigos que os jogadores podem encontrar no mundo, já que toda campanha de Dungeons and Dragons precisa de combate para quebrar a história e a exploração, assim como desafiar os jogadores.
Mas, os Mestres não devem simplesmente jogar hordas de goblins e encerrar o dia. Em vez disso, eles precisam selecionar cuidadosamente monstros que sejam apropriados não apenas para o cenário, mas para a narrativa. Embora a seleção de inimigos varie, exemplos podem incluir criaturas como fantasmas, banshees, vampiros, doppelgangers e lobisomens. Dungeons and Dragons tem uma infinidade de monstros , então se nenhum deles for adequado, os Mestres certamente encontrarão o que estão procurando em livros como o Monster Manual.
6 Narrativa e atmosfera sobre o combate
O Horror Gótico Vem do Coração da História
Com tudo isso dito, o combate não deve ser o foco principal de uma campanha de horror gótico, para que os Mestres não corram o risco de transformá-lo em um festival de respingos. Afinal, o combate pode dissipar a tensão às vezes, especialmente quando jogadores de nível mais alto se tornam capazes de passar por cima da maioria dos encontros aleatórios.
Como tal, uma campanha de terror gótico precisa priorizar a narrativa e a atmosfera. Descrever locais e cenas de arrepiar os ossos ajuda a transmitir um conto de terror gótico mais do que lançar inúmeros inimigos e quebra-cabeças aos jogadores. Além disso, é fundamental vincular as histórias de fundo dos jogadores à narrativa, pois isso os conectará diretamente ao enredo e tornará tudo ainda mais enervante enquanto eles assistem ao desenrolar da história, além de permitir a agência necessária para que possam se envolver diretamente com o jogo.
7 Incentive os jogadores a criar personagens apropriados
Os personagens dos jogadores precisam fazer sentido para a narrativa e o cenário
Os jogadores são uma parte crucial de qualquer campanha, pois sem eles, o Mestre não teria ninguém com quem compartilhar a história, já que Dungeons and Dragons prospera com narrativas corroboradas. Como tal, é imperativo que o Mestre trabalhe com os jogadores durante a criação do personagem , especialmente jogadores mais novos que ainda não entenderam todos os detalhes de D&D . E quando os Mestres têm um tipo de história em mente, a criação colaborativa de personagens se torna ainda mais importante.
Claro, os jogadores não devem ser totalmente restringidos por qual personagem eles querem jogar, mas eles devem ser apropriados para o jogo que o Mestre tem em mente. Por exemplo, um muppet nascido com uma propensão a pregar peças hilárias nos outros pode não ser exatamente o mais adequado para uma campanha baseada em um mundo sombrio e taciturno devastado por um surto de vampiros sanguinários, por exemplo. Em vez disso, incentive-os a salvar essas campanhas menos sérias.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson