Após um recorde mundial de 11 anos em acesso antecipado, 7 Days To Die finalmente ganhou o ouro. Este jogo de sobrevivência zumbi tem excelente construção de base e um fantástico modo de defesa de torre, com o jogador sendo obrigado a defender sua base de várias ondas de zumbis a cada Blood Moon.
O lançamento 1.0 não é simplesmente uma finalização do processo de desenvolvimento. O desenvolvedor. The Fun Pimps, aproveitou o lançamento para aplicar algumas mudanças e melhorias há muito esperadas. Algumas delas são bem pequenas, mas outras significam que jogadores experientes precisarão repensar a maneira como jogam este jogo de sobrevivência .
8 Menos Saque
Desacelerando a progressão da criação

- Torna mais difícil encontrar recursos úteis
- Impede que o jogador crie itens avançados muito cedo.
Antes da versão 1.0, havia uma profusão de loot em todos os lugares em 7 Days To Die . Isso significava que jogadores experientes sabiam exatamente onde farmar loot para progredir com o sistema de crafting mais rápido.
Na versão 1.0, há muito menos itens espalhados. Pilhas de lixo e outros itens comuns só são encontrados dentro do POI agora, em vez de espalhados por todo o mapa, incluindo na natureza. Sim, isso desacelera a progressão, mas faz sentido, pois equilibra o início do jogo muito melhor.
7 Limites da Missão do Trader
Chega de ficar rico rápido

- Apenas 3 missões por dia contam.
- O limite pode ser alterado nas opções do jogo.
Antes do lançamento da versão 1.0, um jogador podia completar quantas missões de trader quisesse, sem penalidade. Para alguns jogadores que foram com uma build de inteligência, recompensa de missão e habilidades relacionadas a trade no início, isso significava que eles podiam progredir muito rapidamente no jogo.
Esse tipo de build de scavenger não funciona mais em 7 Days To Die , pois agora há um limite de 3 missões de trader por dia que contarão para a progressão de trade do jogador. Para jogadores que dependiam de missões de trader para aumentos iniciais do jogo, eles agora terão que seguir uma rota de progressão mais padrão e mais lenta. No entanto, há uma nova configuração nas opções do jogo para alterar esse limite de 3 missões.
6 Novo Menu Radial
Grande mudança na qualidade de vida

- Agora ficou muito mais fácil encontrar a janela certa.
- Muito mais fácil de usar em um console.
Uma mudança simples, mas muito bem-vinda. Manter a tecla tab pressionada agora abrirá um menu radial, para que os jogadores possam navegar nas telas e menus do jogo com mais facilidade. Esta é uma adição surpreendentemente útil, pois a GUI sempre foi um pouco menos do que clara.
É bom saber que os Fun Pimps estão ouvindo seus jogadores e fazendo mudanças que visam tornar o jogo mais fácil de acessar para novos jogadores, tornando a interface mais simples de navegar e entender, especialmente considerando a adição de novos recursos, como o sistema de desafios.
5 Novo Sistema de Desafios
Agindo como um tutorial

- Instruções fáceis de seguir.
- Recompensa de pontos de experiência bem-vinda.
Uma das principais novidades na versão Gold de 7 Days To Die é o sistema de desafios. Essas são pequenas tarefas, como cortar X tábuas de madeira, que podem ser concluídas em qualquer ordem. Elas são um bom tutorial para o jogo, pois o jogador pode escolher rastrear um desafio específico e obter um prompt na tela sobre como concluí-lo.
Existem vários níveis de desafios, com os desafios de nível mais alto recompensando mais pontos de experiência quando são concluídos. Trabalhar nos desafios fáceis logo no começo do jogo é uma ótima maneira de ganhar alguns níveis e os pontos de habilidade que eles concederão.
4 Gráficos melhorados
E maior variação

- Texturas de alta definição.
- Mais variação nos modelos.
Os gráficos em 7 Days To Die foram melhorados na versão 1.0. Isso inclui a adição de muitas outras variações de modelos, como carros e zumbis. Além disso, há modelos de jogadores completamente novos e de alta definição também.
Ninguém pode dizer que o jogo tem gráficos de ponta, simplesmente porque ele passou mais de uma década em acesso antecipado e agora parece um pouco datado. No entanto, essas atualizações gráficas ajudam a fazer o jogo parecer muito mais moderno e o tornam mais atraente para novos jogadores.
3 Novos Pontos de Interesse
Incluindo novos POIs de missão

- Mais POIs para explorar.
- Maior variação em missões de alto nível.
Qualquer um que tenha passado algumas centenas de horas ou mais jogando 7 Days To Die provavelmente conhecerá todos os POIs originais de cabo a rabo. Dos pequenos postos de gasolina Pass n Gas à enorme fábrica Shotgun Messiah, eles conhecerão todos os lugares onde os zumbis aparecerão, tornando a limpeza desses POIs repetidamente uma tarefa bastante tediosa.
Então esses jogadores ficarão muito satisfeitos em saber que o lançamento da versão 1.0 de 7 Days To Die inclui muitos novos POIs, incluindo novos POIs de missão de nível 5, o que é algo que era realmente necessário. Você só conseguia limpar o hospital, as fábricas e os arranha-céus tantas vezes antes que se tornasse totalmente chato antes do lançamento da versão 1.0.
2 Horário de abertura do trader alterado
Aberto muito mais cedo agora

- Agora abre quando o sol nasce.
- Chega de esperar do lado de fora do portão por duas horas todas as manhãs.
No começo do jogo, a maioria dos jogadores de 7 Days To Die escolhe não sair à noite. Nos primeiros dias, é totalmente normal passar as horas entre 22h e 4h da manhã se escondendo em uma base de jogadores , agachando-se para que os zumbis não detectem o jogador.
Às 4 da manhã, o sol nasce, o clipe de som do novo dia toca, e o jogador sai e continua com o jogo. A menos que eles estivessem trabalhando em missões de comerciante, já que o comerciante não costumava abrir antes das 6 da manhã. Agora, os comerciantes abrem com o sol nascendo, às 4 da manhã. Que mudança fantástica!
1 Trajes Substituir Armadura
Adicionando flexibilidade

- Desbloqueios de criação simplificados.
- Estatísticas gerais possivelmente mais baixas devido a menos mods.
Essa mudança é a mais controversa de todas as mudanças na versão 1.0 de 7 Days To Die . Armaduras e roupas foram substituídas por um novo sistema; trajes. Anteriormente, um jogador decidiria sobre um tipo de armadura, desbloquearia as habilidades relevantes e então criaria a armadura. As roupas seriam combinadas para fornecer um bom equilíbrio de resistência ao frio e ao calor para o bioma em que o jogador estivesse.
A versão 1.0 de 7 Days To Die acaba com essa mecânica de jogo. Em vez disso, armaduras e roupas foram combinadas em trajes. Cada tipo de traje tem bônus diferentes, e partes do conjunto podem ser misturadas e combinadas para criar um traje único. A desvantagem disso, porém, é que o jogador agora tem menos slots de mod de armadura/roupas para explorar.

7 dias para morrer
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 37 /100 Críticos recomendam: 3%
- Lançado
- 22 de novembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Os cafetões divertidos