Como os fãs de boxe aguardam um novo jogo de boxe desde o lançamento do Fight Night Champion da EA em 2011, muitos ficarão animados com o próximo eSports Boxing Club. Com a especulação sobre seu lançamento aumentando e a discussão sobre o acesso antecipado se tornar disponível para os jogadores do Steam, a expectativa do título continua crescendo, já que muitos fãs esperam que o jogo seja um dos melhores títulos de boxe até agora.
O desenvolvimento está em andamento há muito tempo, com promessas de atenção aos detalhes e garantia de que os aspectos da jogabilidade sejam feitos corretamente. Considerando a dedicação dos desenvolvedores, é cada vez mais provável que os fãs tenham uma experiência única quando o acesso antecipado estiver disponível, além de pensar em melhorias.
7 Extensa personalização de personagens
Ao olhar para a infinidade de jogos de RPG disponíveis, a personalização de personagens é um dos componentes mais vitais quando se trata de criar um jogo que contenha bons níveis de imersão. No caso do ESBC , os fãs adorariam ver algo único que nunca foi visto antes em jogos dessa categoria.
Adicionar recursos como personalidades de personagens, vozes e qualquer outra coisa além do que os fãs já estão familiarizados colocará este título muito acima de qualquer um de seus concorrentes. Este é um dos fatores mais importantes que a Steel City Interactive precisará considerar tanto no lançamento completo quanto no acesso potencialmente antecipado .
6 Conferências de imprensa
Como as coletivas de imprensa e os confrontos entre adversários se tornaram parte integrante dos esportes de combate nos últimos anos, uma introdução disso dentro do ESBC seria um feito impressionante, para dizer o mínimo. Os fãs ainda não viram uma compreensão profunda disso em um videogame, com os títulos do UFC da EA sendo a única franquia a chegar perto com a presença de algumas cenas.
Dado o lançamento iminente do acesso antecipado, isso pode ter potencial de ser implementado no modo carreira do jogo, caso ainda não tenha sido feito. Os jogadores apreciariam os passos extras dados pela Steel City Interactive, para proporcionar uma experiência única.
5 Confrontos e pesagens
Tudo isso é parte importante dos preparativos pré-luta no boxe e aumenta a tensão entre os fãs e os próprios lutadores. Isso não apenas dá aos lutadores a chance de entrar na cabeça de seus oponentes, mas também ajuda a vender lutas para os fãs e aumentar sua expectativa.
A introdução desses recursos no jogo e a criação de uma variedade de interações de confronto e pesagem alimenta a ideia de jogadores construindo a personalidade de seu personagem. Se a Steel City Interactive pretende criar um jogo de luta como nenhum outro antes, isso desempenharia um papel crucial para atingir esse objetivo.
4 Animações realistas
O estilo no qual os personagens dos jogadores se movem e sentem é a parte mais importante de um jogo de boxe. Animações que parecem realistas alcançariam a ideia de imersão e também cumpririam o propósito de manter os fãs envolvidos no combate. Tanto o Fight Night Champion quanto o Fight Night Round 4 receberam muitas reações mistas dos jogadores, já que alguns tiveram reclamações sobre a mudança drástica nos controles e movimentos.
Como os fãs saberão, o eSports Boxing Club usará um esquema de controle semelhante ao que a maioria dos fãs conhece em títulos de boxe mais antigos. Apesar disso, o objetivo número um aqui deve ser garantir animações para socos lançados, e todas as outras ações com o anel sejam fluidas e suaves.
3 Consequências da luta
Os esportes de combate contêm muitos cenários e resultados diferentes, a maioria dos quais depende muito de como os lutadores utilizam ou expelem sua energia. No eSports Boxing Club , isso precisaria estar na vanguarda das mecânicas de jogo e, ao fazê-lo, integrará a ideia de uma estratégia aos fãs .
Se os desenvolvedores optarem por incluir aumentos de energia de sequências como fazer um oponente ficar atordoado, os jogadores precisariam pensar duas vezes antes de entrar em uma luta para dar uma grande quantidade de socos, configurando uma experiência de jogo intrigante.
2 Sem enredo
A menos que a Steel City Interactive pretenda criar um modo de carreira que permita uma infinidade de escolhas, a omissão de um enredo ou qualquer forma de narrativa seria benéfica. Isso pode ser polêmico para alguns fãs, mas é importante que o jogo permita que os jogadores tenham uma experiência única e não uma que possa acabar em repetição.
Os fãs que jogaram Fight Night Champion estarão cientes da inclusão do “Champion Mode” que segue a jornada de Andre Bishop. Com base nas recentes mostras do estúdio, parece improvável que algo semelhante seja visto neste novo IP.
1 Comentário imersivo e áudio de luta
Como os fãs podem ter visto na franquia UFC da EA, a equipe de comentários e o áudio dentro do jogo simulam eventos reais com sucesso. Com as vitrines que os fãs viram do eSports Boxing Club , o mesmo pode ser dito quando se trata do áudio dos lutadores e da atmosfera de cada luta. Felizmente, está confirmado que o jogo incluirá comentários para os jogadores experimentarem, que serão incluídos no acesso antecipado do jogo.
Ainda não apareceu em nenhuma das mostras recentes de jogabilidade até agora, mas os fãs esperam comentários que contenham uma variedade de linhas de voz para cada cenário do jogo. Com a data de lançamento do acesso antecipado ou o lançamento completo do jogo ainda a ser anunciado, os jogadores podem esperar atualizações regulares na mesa redonda do ESBC.
O eSports Boxing Club está atualmente em Acesso Antecipado no Steam. Ele será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.