Desde que os primeiros jogos protocomputadores nasceram nas primeiras máquinas em várias faculdades nos Estados Unidos durante a década de 1970, designers, artistas e programadores aspiraram capturar a mesma sensação de libertação que sentiam (e ainda sentem hoje) durante uma boa sessão de RPG de mesa com caneta e papel , como Dungeons & Dragons , para reunir tudo em um jogo de computador. “Vá a qualquer lugar, faça qualquer coisa” é um dos princípios básicos mais celebrados que a maioria dos fãs de RPG preza e, em última análise, anseia. É a motivação motriz por trás do impulso dos grandes estúdios por mundos abertos gigantescos, e também pode ser o motivo pelo qual aparentemente todo jogo de mundo aberto incorpora elementos de RPG.
Ter quilômetros de terreno explorável e árvores de habilidades complexas não significa necessariamente que o jogo prioriza a liberdade de escolha do jogador, nem significa que essas escolhas são respeitadas ou seguidas. Embora os jogadores nem sempre procurem jogos com reatividade rigorosa, sua inclusão quase sempre leva a experiências mais envolventes. No que diz respeito à tecnologia e às práticas de design de jogos, a promessa de escolha e liberdade quase infinitas do jogador, combinadas com uma dinâmica robusta de “ação-reação”, ainda parece um sonho distante. No entanto, alguns estúdios chegaram perto, expandindo os limites do que é possível no meio, trazendo esse sonho precioso para mais perto da realidade.
Mount & Blade 2: Senhor da Bandeira
Do Zero ao Herói (ou Algo Totalmente Diferente)
![Mount & Blade 2: Bannerlord inspecionando uma vila Mount & Blade 2: Bannerlord inspecionando uma vila](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-egalliv-a-gnitcepsni/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mount and Blade 2: Senhor da Bandeira
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 25 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- TaleWorlds Entretenimento
Apesar do nome do jogo, nem tudo tem que ser sobre aço em choque ou cavalgada em Mount & Blade . Os jogadores podem assumir a vida de um aventureiro infeliz, um camponês, um soldado, um ferreiro, um comerciante, um caçador de recompensas, um jogador, um senhorio, um justo, um monarca, um senhor de escravos, um escravo ou um simples mendigo. É verdade que lâminas e cavalos ocasionalmente entrarão na equação de tempos em tempos, mas graças à simulação impressionante de sistemas sociais e design aberto de Bannerlord , nenhum jogador será forçado a fazer algo que não queira (embora alguns estilos de vida exijam mais esforço do que outros).
Há um modo sandbox que expande essa liberdade ainda mais (onde os jogadores podem escolher sua idade com mais precisão, pular a história e escolher onde começar), mas é recomendado apenas para jogadores familiarizados com o básico , já que a campanha foi projetada principalmente para ajudar a facilitar a entrada dos jogadores e dar a eles alguma direção. Além disso, o modo sandbox não permitirá que os jogadores comecem como realeza, pois isso é algo que eles terão que trabalhar com seu próprio sangue, suor e direito divino.
Fallout: Nova Vegas
O jogo pode ser manipulado, mas há mais de uma maneira de jogar uma mão
![Salão Prospector. Salão Prospector.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.723435111T62-40-2202---egamijp/40/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fallout: Nova Vegas
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
Manter um equilíbrio entre empoderar o jogador o suficiente para permitir que ele seja quem quiser ser e contar uma ótima história em um RPG de mundo aberto é quase o maior desafio que qualquer estúdio ou desenvolvedor de jogos pode se impor. Milagrosamente, a Obsidian conseguiu fazer isso em um motor totalmente desconhecido em apenas 18 meses. O personagem principal de Fallout: New Vegas é muito guiado durante seu tempo em Nevada Wasteland por um mapa inteligente e design narrativo, mas o jogador sempre tem a opção de pular partes da história, fazer partes da história ou sair e fazer suas próprias coisas se quiser (ou for habilidoso o suficiente).
Não apenas a escolha do estilo de jogo do jogador é respeitada, mas os NPCs se lembrarão até dos menores detalhes e reagirão de acordo com o que o jogador faz (e como). Os eventos se desenrolam de forma diferente, e o contexto e o estado de cada ato mudarão ligeiramente dependendo da entrada do jogador. A história de New Vegas foi criada de tal forma que os jogadores desejarão ver cada parte do mundo e se envolver com os eventos conforme eles se desenrolam. No entanto, mesmo que dois jogadores explorem o jogo inteiro e concluam todas as missões, eles sempre acabarão tendo dois personagens diferentes no final, ambos tendo deixado a região em dois estados completamente diferentes.
Arcano: De Steamworks e Magick Obscura
Maquinistas, mágicos e todos os que vivem entre eles
![Arcanum: De Steamworks e Magick Obscura Edifício de estilo vitoriano Arcanum: De Steamworks e Magick Obscura Edifício de estilo vitoriano](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4054-mp-35-10-4202-yam-12-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Arcano: de Steamworks e Magick Obscura
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 26 de setembro de 2000
- Desenvolvedor
- Jogos da Troika
Situado em um mundo de fantasia estilo Tolkien passando por uma revolução industrial, Arcanum mistura poder, magia e maquinário para criar um cenário híbrido único e cheio de possibilidades. Do número impressionante de opções de plano de fundo e construção durante a criação do personagem à quantidade surpreendente de reatividade consequente (ler sobre as façanhas do grupo no jornal do jogo é uma viagem), este RPG old-school foi feito por desenvolvedores ( o criador de Fallout, Tim Cain, entre eles ) que entenderam o potencial do gênero e, apesar das limitações tecnológicas, alcançaram as estrelas.
Por causa do escopo enorme e ambicioso do jogo, há bugs para lidar, e o equilíbrio é um tanto desequilibrado (por exemplo, a magia “harm” e o atributo carisma acabaram quebrando um pouco o jogo). No entanto, se o jogador tiver permissão para construir um estilo de jogo, as chances são de que ele consiga usá-lo para completar o jogo (ou pelo menos a missão principal). Um ótimo exemplo de Arcanum oferecendo liberdade ao jogador e seguindo com consequências é a dicotomia entre magia e tecnologia. O personagem do jogador pode se tornar proficiente em qualquer coisa que lhe agrade, mas ir longe demais em uma direção o impedirá de fazer as duas coisas, e isso se reflete na história de maneiras inesperadas.
Portão de Baldur 3
Um triunfo no RPG controlado por computador
![Golden Dragonborn falando em Baldur's Gate 3 Golden Dragonborn falando em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-s-rudlab-ni-gnikaeps-nrobnogard-nedlog/70/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
No momento em que escrevo, apenas um jogo chega mais perto de replicar a experiência de pular para um jogo de Dungeons & Dragons em uma mesa de jogo: Baldur’s Gate 3. Com um número absolutamente absurdo de builds viáveis, escolhas de jogabilidade e, talvez o mais importante, consequências para as ações do jogador, Larian expandiu os limites do que muitos pensavam ser possível no espaço de RPG controlado por computador, fornecendo um número aparentemente incontável de ramificações de história. E em um jogo que parece tão bom quanto BG3 com dublagem completa, isso não é tarefa fácil.
Seu sucesso é resultado de trabalho duro construído em cima de um ethos de retenção de talentos experientes em uma empresa para a qual seu editor tem total liberdade criativa. Larian é famosa por testar os limites da escolha na longa série Divinity , mas Baldur’s Gate 3 é um acúmulo de toda essa sabedoria experiencial. Larian se orgulha de criar tanta profundidade que resultados específicos e árvores de diálogo em BG3 podem ainda não ter sido descobertos um ano inteiro após seu lançamento . Embora possa ser uma perspectiva deprimente para alguns desenvolvedores de jogos internalizarem, essa escolha ousada de design e a disposição de criar conteúdo que tão poucos jogadores verão podem ser o ingrediente secreto para um RPG padrão-ouro.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Sem o Herói, Não Há Evento; Sem Consequência, Não Há Escolha
![skywind-captura-de-tela-morrowind skywind-captura-de-tela-morrowind](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-dniworrom-tohsneercs-dniwyks/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Elder Scrolls III: Morrowind
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Não há um lance fácil entre nenhum dos jogos The Elder Scrolls quando se trata de liberdade do jogador. Enquanto alguns fãs podem ter marcado Skyrim para esta posição, ele fica aquém em um critério: consequência. Esta não foi necessariamente a direção errada para a série tomar, já que a abordagem casual de mundo aberto para a união de facções e a tomada de decisões frequentemente binária tornou mais fácil para os novatos se encaixarem sem muita pressão, mas fãs de longa data tendem a concordar que algo se perde dessa forma. Enquanto Daggerfall também é um concorrente com sua gama esmagadora de opções de criação de personagens e mundo expansivo, as escolhas podem ser genéricas devido à diversidade limitada em seu conjunto de conteúdo emergente.
Com tudo isso em mente, Morrowind surge como o melhor meio-termo. O jogador nunca é impedido de ir a algum lugar ou fazer algo além de tempo de caminhada ou ouro para um silt strider e ocasionalmente inimigos perigosos. A missão principal tem vários “pontos de interrupção” onde o personagem do jogador é explicitamente instruído a sair e explorar, crescer e se envolver no mundo. Finalmente, as facções às quais o jogador se junta e as decisões que tomam têm um impacto (às vezes pequeno, mas) poderoso. O jogo já tem décadas, e alguns jogadores podem sentir a necessidade de usar mods para modernizar certos aspectos de Morrowind (combate em particular). Além de talvez precisar de um patch leve aqui e ali, The Elder Scrolls 3 mantém melhor esse equilíbrio precário de liberdade, tomada de decisão significativa e reatividade.
Deus Ex
Um jogo histórico com design “Free-For-All”
![segurando um pé de cabra e olhando para a Estátua da Liberdade segurando um pé de cabra e olhando para a Estátua da Liberdade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnalsi-ytrebil-xe-sued/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Warren Spector explicou uma vez em uma entrevista que enquanto trabalhava no lendário pioneiro do gênero stealth Thief , ele ficou frustrado por não conseguir completar uma fase furtivamente e queria se envolver em combate. Depois de ouvir que “ninguém iria querer usar stealth” se pudessem contornar os guardas com violência, ele ficou determinado a um dia provar que estavam errados produzindo um jogo no qual o jogador pudesse escolher sua própria abordagem. Esse jogo acabou sendo Deus Ex , um jogo financiado por John Romero (da fama de Doom ) e limitado em escopo apenas pela imaginação e ambição.
Quando os jogadores são apresentados a uma porta guardada e trancada em Deus Ex , encontrar a chave correta nunca é a única opção. Geralmente há uma maneira de se esgueirar para arrombar a fechadura, ou uma chance de encontrar uma rota alternativa, ou, na falta disso, encantar alguém com o acesso certo. Alternativamente, para aqueles com pouca ou nenhuma sutileza, um tiro bem mirado de lançador de foguetes fará o trabalho muito bem. Essa abordagem para resolução de problemas foi adaptada para quase todas as missões ou obstáculos, uma abordagem de design radical em 1999, e ainda é uma raridade em RPGs baseados em narrativas hoje.