A criatividade nunca cessa em um meio tão amplamente apreciado quanto os jogos. Ano após ano, novos jogos são lançados, empurrando os limites do que antes era considerado possível, independentemente de essa inovação ser de um ponto de vista técnico , uma nova mecânica de jogo ou algo tão revolucionário que dá origem a um gênero totalmente novo.
Os jogos precisam de algo novo para experimentar de vez em quando, e sempre haverá pessoas que correm riscos em seus jogos e introduzem coisas novas. Então é seguro dizer que os gêneros mais populares hoje não permanecerão populares para sempre, pois algo novo certamente os tirará do pódio.
6 Batalha real
Cem jogadores, um vencedor
- Primeiro jogo battle royale: Mod no plugin do servidor Minecraft chamado “Survivor Games”
- Gênero iniciado em 2012
A primeira instância de um gênero battle royale foi vista em um mod em um plugin de servidor do Minecraft chamado “Survival Games”.
Mas o primeiro verdadeiro jogo battle royale a ser lançado foi H1Z1 Battle Royale em 2015. Ele foi seguido alguns anos depois por PlayerUnknown’s Battleground , lançado não muito tempo atrás, em 2017. Fortnite foi lançado logo depois, tornando esses dois os jogos dominantes neste gênero .
Alguns anos depois, muitos outros desenvolvedores, depois de verem o grande sucesso desses jogos, criaram um jogo battle royale a partir de IPs existentes, como Call of Duty Warzone, ou um jogo totalmente novo, como Apex Legends da Respawn Entertainment .
O gênero disparou em vendas e engajamento, e muitos jogos novos foram lançados até mesmo em plataformas móveis, permitindo fácil acesso a pessoas que não possuem uma máquina de jogo dedicada.
5 Roguelitas
Atualização, Morte, Repetição
- Primeiro jogo roguelite: Spelunky
- Gênero iniciado em 2008
Não deve ser confundido com “Roguelikes”, Roguelite é um gênero relativamente novo inspirado, como o nome claramente sugere, em Rogue , de 1980. Este jogo tornou o RPG de exploração de masmorras com níveis gerados proceduralmente e morte permanente popular na indústria de jogos, e jogos com jogabilidade semelhante se enquadram na categoria de Roguelikes.
Roguelites, no entanto, ignoram o aspecto absurdamente difícil de morte permanente dos gêneros e permitem algum tipo de ponto de salvamento ou uma maneira de preservar parte do progresso em uma corrida anterior, retendo experiência, dinheiro ou qualquer outra coisa que possa ser usada para tornar a próxima corrida mais fácil. Isso dá ao jogo uma progressão mais natural e fácil. Além disso, roguelites tendem a incorporar um gênero adicional, como estratégia baseada em turnos, ação ou plataforma.
O primeiro verdadeiro roguelite provavelmente foi Spelunky , lançado no final de 2008. O gênero ganhou popularidade depois que alguns roguelites mais novos e ainda mais impactantes foram lançados, como The Binding of Isaac em 2011 e, mais tarde,em 2017 .
Com o lançamento de Hades em 2020, o gênero recebeu um reconhecimento muito mais amplo, com os jogadores se apaixonando pelo combate do jogo e pelo ciclo de jogo viciante.
4 Atiradores Saqueadores
Tantas armas
- Primeiro jogo de tiro looter: Hellgate: London
- Gênero iniciado em 2007
Como o nome do gênero sugere, um looter shooter é um jogo de tiro com uma ênfase mais ousada no aspecto de loot. Cada inimigo que é morto deixa cair um monte de loot, e esse é o aspecto mais viciante desse gênero.
Em 2007, Hellgate: London foi lançado, o que colocou uma ênfase maior no aspecto de saque e na randomização de armas, mas o verdadeiro pioneiro do gênero de tiro com saque tem que ser o primeiro Borderland, lançado em 2009. No lançamento, o jogo ostentava mais de 17 milhões de armas que podiam ser saqueadas no jogo, e seus sucessores apenas melhoraram esse número impressionante.
Mais tarde, os jogadores viram o lançamento de mais jogos neste gênero , como o gratuito Wareframe, o Destiny 2 da Bungie e o recentemente lançado, mas não muito bem recebido, Suicide Squad: Kill The Justice League.
3 Construção de decks Roguelike
Lento, mas viciante
- Primeiro roguelike de construção de deck: Dominion
- Gênero iniciado em 2008
Entre o gênero Roguelike, algo tão único e popular quanto sua fusão com o gênero deckbuilding merece sua própria categoria. Houve um ponto em que deck builders eram populares por si só, com jogos incríveis como Metal Gear Acid de 2004 e Kingdom Hearts: Chain of Memories , também de 2004, assumindo o comando.
Após a adição de elementos roguelike a esse gênero, o gênero deckbuilding realmente decolou. Pessoas que não eram fãs da jogabilidade mais lenta e tática dos deckbuilders finalmente entenderam, graças a uma camada adicional de vício fornecida pelos elementos roguelike. Portanto, deckbuilding roguelike agora é realmente seu próprio gênero.
Alguns dos jogos proeminentes neste gênero relativamente novo que receberam aclamação da crítica incluem Inscyrption, Slay the Spire que também se enquadra no gênero roguelite, Balatro e Backpack Hero. Mas o primeiro jogo que pode realmente ser considerado um roguelike deckbuilder foi Dominion lançado em 2008.
2 Jogos Gacha
Ka-Ching
- Primeiro jogo gacha: Dragon Collection
- Gênero iniciado em 2010
Inspirados pelos gachapon japoneses, que são máquinas de venda automática que dão aos jogadores recompensas aleatórias por gastar dinheiro real, os jogos gacha empregam uma mecânica semelhante. Para moeda real, os jogadores podem comprar caixas de saque ou giros que podem dar a eles qualquer item aleatório do jogo, roupa, skin ou moeda.
Começando em 2010 com a Dragon Collection da Konami , a mecânica viciante dos jogos gacha que, em uma análise mais detalhada, lembram jogos de azar, não ganhou muita atenção mundial até o lançamento de Gensin Impact em 2020. Desbloquear novos personagens e armas neste JRPG de ação de mundo aberto estava escondido atrás de uma mecânica gacha que recompensaria os jogadores com vitórias aleatórias.
Ainda assim, existiam jogos gacha antes de Genshin Impact como Raid: Shadow Legends , Honkai Impact 3rd, e até hoje jogadores do mundo todo gostam deles. Uma das principais razões pelas quais esses jogos ganharam popularidade foi devido ao lançamento em smartphones, bem como em PC e consoles.
1 Almas semelhantes
A morte é iminente
- Primeiro jogo soulslike: Demon’s Souls
- Gênero iniciado em 2009
Provavelmente o gênero novo mais proeminente na história recente dos jogos, Soulslike é um nome dado a qualquer jogo que usa mecânicas de jogo semelhantes a Demon’s Souls de 2009, que deu origem a esse gênero. Os aspectos específicos desse gênero são dificuldade extremamente alta, jogabilidade de RPG de ação, conhecimento profundo e narrativa ambiental.
Inicialmente, a FromSoftware, desenvolvedora por trás de Demon’s Souls , foi pioneira nessa indústria e, por alguns anos, a única desenvolvedora a criar jogos desse gênero, com o primeiro Dark Souls em 2011 trazendo o gênero para o mainstream, graças ao seu lançamento multiplataforma.
A popularidade desse gênero atraiu muitos novos desenvolvedores, e os jogadores acabaram vendo soulslikes aclamados pela crítica, como Star Wars Jedi: Fallen Order, Hollow Knight, Nioh e o recém-lançado Lies of P.