Embora a franquia Silent Hill não seja particularmente infame por suas mecânicas de combate, há algumas entradas que desafiam as expectativas. O apelo principal de Silent Hill está em sua estética; o design de som, a atmosfera e a extensa tradição culminam em uma experiência verdadeiramente enervante. O sistema de combate de Silent Hill pode não ser tão rápido quanto a franquia Resident Evil , por exemplo, mas os fãs passaram a apreciar a abordagem bastante única de Silent Hill para derrotar inimigos.
No entanto, nem todo título Silent Hill tem um sistema de combate particularmente envolvente . Na verdade, os fãs compararam mais favoravelmente os jogos originais aos spin-offs e remakes mais recentes. Seja James Sunderland encurralado por uma enfermeira ou Alex Shepherd enfrentando o próprio Pyramid Head, Silent Hill tem algumas sequências de luta verdadeiramente envolventes, embora algumas sejam muito superiores a outras. Aqui estão os jogos Silent Hill com as melhores mecânicas de combate.
6 Silent Hill: Origens
Introduziu o combate desarmado na franquia
Silent Hill: Origins serve como uma prequela do primeiro jogo Silent Hill de 1999 e segue um homem chamado Travis Grady enquanto ele procura na cidade de Silent Hill por pistas sobre uma jovem garota elusiva. Em Silent Hill: Origins , o combate desarmado foi possível pela primeira vez na franquia, permitindo que Travis lutasse com seus punhos, bem como armas de fogo, armas brancas e itens de um tiro.
Embora o combate de Origins marque pontos pela originalidade e possua as capacidades de combate mais incomuns, ele falhou em ressoar com os fãs tão significativamente quanto alguns de seus predecessores. Mas Silent Hill: Origins ainda fez uma tentativa valente de mudar uma rotina cansada, resultando em uma jogabilidade única para os fãs de Silent Hill . Sem mencionar que Travis se destacou como um herói bastante improvável, servindo como uma adição bem-vinda ao cativante grupo de protagonistas de Silent Hill .
5 Silent Hill 4: O Quarto
Apresenta inimigos mais desafiadores em Immortal Ghosts
Colina silenciosa 4
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- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 7 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Silenciosa
- Editora(s)
- Konami
- Franquia
- Morro silencioso
Em termos gerais, não há muitos ajustes de destaque que diferenciem o sistema de combate dos quatro primeiros jogos Silent Hill . Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 e Silent Hill 4 são todos muito semelhantes em sua abordagem, mas enquanto cada sucessor segue um padrão definido, todos eles adicionam suas próprias diferenças principais. Em Silent Hill 4 , Henry Townshend tem acesso a muitas armas corpo a corpo — algumas das quais são quebráveis — mas apenas duas armas de fogo.
Talvez a mudança mais significativa no combate de Silent Hill 4 venha na forma de fantasmas imortais, cada um representando uma vítima de Walter Sullivan, um infame serial killer e o principal antagonista do jogo. Silent Hill 4 leva vantagem sobre Origins ao apresentar um desafio adicional , pois os fantasmas não podem ser mortos (daí fantasmas “imortais”) e está classificado como um dos títulos mais difíceis de vencer da série . No entanto, eles podem ser imobilizados com a Sword Of Obedience, iluminados com Holy Candles ou temporariamente paralisados com Silver Bullets.
4 Silent Hill: De Volta ao Lar
A experiência de soldado de Alex é levada em consideração
Embora Silent Hill: Homecoming possa não ser uma escolha convencional para a maioria dos fãs de Silent Hill , ele tem suas vantagens sobre Origins e Silent Hill 4. Além da exploração (como em muitos títulos Silent Hill ), Silent Hill: Homecoming prioriza o combate como um componente fundamental da história do jogo . Alex Shepherd é um soldado das Forças Especiais, então a mecânica de combate envolvente é um dado adquirido para Homecoming , que leva em conta a experiência de combate em primeira mão de Alex em oposição aos outros protagonistas inexperientes. Essas técnicas seriam aperfeiçoadas por Silent Hill: Downpour na forma do ex-presidiário Murphy Pendleton.
Silent Hill: Homecoming se baseia no conceito de movimentos finais, introduzido pela primeira vez em Origins , combinando ataques leves e pesados para comboar inimigos e, eventualmente, construir uma morte instantânea. Ao contrário de entradas anteriores na franquia, Homecoming também permite uma gama completa de movimentos de câmera para atender às preferências do jogador. Como Origins , o sistema de combate ainda é falho e muitas vezes repetitivo, mas continua divertido e fascinante do mesmo jeito.
3 Morro silencioso
Serve como um protótipo para o combate de Silent Hill
Morro silencioso
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- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 31 de janeiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Editora(s)
- Konami
- Franquia
- Morro silencioso
Quando Silent Hill foi lançado em 1999, a Team Silent esperava capturar um raio em uma garrafa ao introduzir uma franquia que — sem que eles soubessem — se manteria 25 anos depois. O Silent Hill original não é o melhor, nem o pior, mas serviu como um trampolim necessário para coisas maiores e melhores. Em outras palavras, Silent Hill agiu como um protótipo para a Team Silent ajustar as sequências. Harry Mason é um protagonista comum, comum e dolorosamente mortal. Ele não consegue sustentar muito dano dos inimigos, além de ofegar furiosamente após uma longa corrida.
A mortalidade de Henry fundamenta Silent Hill no realismo, o que, por sua vez, torna o combate mais crível . Henry não é sobre-humano, então os jogadores são forçados a fazer cada golpe valer a pena e desviar dos inimigos o mais habilmente possível para mantê-lo vivo. Henry é inexperiente com armas de fogo, o que torna o período de adaptação mais realista conforme Henry se adapta ao manuseio de armas. Enquanto as sequências aperfeiçoariam a arte de contra-ataques e defesas, Silent Hill estabeleceu o padrão para uma jogabilidade de combate autêntica.
2 Colina Silenciosa 2
Mecânica de combate memorável em geral
Colina Silenciosa 2
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- Plataforma(s)
- PC , PS2 , PS3 , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 24 de setembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Editora(s)
- Konami
- Franquia
- Morro silencioso
Embora o próximo remake de Silent Hill 2 tenha causado alguma controvérsia em torno de sua mecânica de combate, isso não reflete mal no Silent Hill 2 original , que melhora muito a fórmula de Silent Hill . A segunda parcela focou em James Sunderland, um viúvo viajando para Silent Hill em busca de sua falecida esposa. Silent Hill 2 foca menos no combate do que algumas das parcelas posteriores, em vez disso priorizando segmentos de resolução de quebra-cabeças e navegação geral da cidade infestada de monstros.
Mas isso não quer dizer que Silent Hill 2 não torne o combate intensamente agradável. James Sunderland não é apenas um protagonista adorável , mas ele pode encontrar um total de seis armas — três armas de fogo e três corpo a corpo — ao longo do jogo (excluindo mais duas armas corpo a corpo encontradas durante os replays), oferecendo assim ao jogador bastante variedade ao confrontar os habitantes monstruosos de Silent Hill. Havia algumas desvantagens na mobilidade de James, como sua incapacidade de se mover enquanto mirava uma espingarda ou rifle, mas o combate de Silent Hill 2 foi no geral mais memorável e revigorante do que algumas das outras entradas.
1 Colina silenciosa 3
Apresenta a capacidade de aparar e contra-atacar ataques inimigos
Após quatro anos de calibração, a Team Silent acertou em cheio com a mecânica de combate de Silent Hill 3. O jogo acompanha a adolescente Heather Mason, que acorda de um pesadelo e se esforça para voltar para casa e se reunir com seu pai. Heather pode detectar monstros usando uma lanterna e um rádio, mas ela também coleta uma variedade de armas ao longo do jogo para se defender dos monstros. Ela também tem a habilidade de desviar e evitar inimigos, bem como bloquear ataques recebidos.
Para alguém inexperiente com controles de tanques, a jogabilidade pode parecer desajeitada às vezes, mas o que falta em Silent Hill 3 em um método de controle datado, ele compensa com confrontos mais duros e exigentes. Os monstros são mais desafiadores em Silent Hill 3 e mais difíceis de derrotar , o que só torna ainda mais satisfatório dominar o delicado ciclo de bloquear, bater, desviar e bater novamente. Silent Hill 3 conseguiu sair por cima ao manter o conceito básico da franquia de um herói relutante , ao mesmo tempo em que adicionava uma estratégia intrigante e inimigos mais variados e adaptáveis.