Principais conclusões
- Jogos de terror como Resident Evil 7 e Dead Space incentivam os jogadores a lutar contra ameaças pela sobrevivência.
- Os jogos oferecem ferramentas como armas, combate corpo a corpo e melhorias para fortalecer os personagens em encontros difíceis.
- A mecânica de combate em jogos como Silent Hill 2 e Condemned: Criminal Origins enfatiza batalhas estratégicas de curta distância.
Existem muitos jogos de terror que jogam os jogadores no fundo do poço sem um salva-vidas, forçando-os a improvisar, adaptar e superar qualquer obstáculo sem recorrer à violência física. Mas de vez em quando, surge um jogo de terror que encoraja os jogadores não apenas a sobreviver, mas a prosperar. O medo se manifesta de maneiras intrincadas, mas assim como os humanos são inclinados a experimentar a resposta de lutar ou fugir quando confrontados com o perigo percebido, alguns jogos de terror oferecem aos jogadores a escolha de se manterem firmes ou correrem para as colinas.
Em certas circunstâncias, correr não é uma opção viável. Nesse caso, a única maneira de neutralizar a ameaça é enfrentá-la de frente com quaisquer ferramentas disponíveis à disposição. Lutar nem sempre é possível, mas quando é, as chances de sobrevivência de um personagem aumentam drasticamente. Além disso, torna os jogos mais competitivos e desafiadores. Aqui estão alguns exemplos de jogos de terror que incentivam os jogadores a lutar .
1 Resident Evil 7: Risco Biológico
Ethan Winters confronta a família Baker infectada
Resident Evil 7: Risco Biológico
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Switch , Stadia , PC
- Lançado
- 24 de janeiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
Talvez um dos exemplos mais importantes de horror combativo dos últimos anos, Resident Evil 7 acompanha Ethan Winters, um homem comum cuja esposa, Mia Winters, desaparece após visitar uma plantação dilapidada de propriedade da família Baker. Enquanto Ethan navega pela casa pouco atraente no coração do bayou, ele confronta os membros da linhagem de Jack Baker. Os membros da família foram infectados por um molde biologicamente modificado originário de Eveline, um experimento que deu errado.
Quando Ethan fica cara a cara com Jack, Marguerite e Lucas, ele pode usar armas de fogo e armas brancas , bem como munição e itens de cura. Ethan também pode se proteger para bloquear danos recebidos e agachar-se para fugir dos inimigos. Membros da família Baker caçarão Ethan ao longo de Resident Evil 7 e o atacarão à vista, forçando-o a confrontá-los e subjugá-los . Como muitos outrosjogos da franquia, Resident Evil 7 incentiva o combate equipando Ethan com um inventário de oito slots e dando a ele inimigos mais difíceis.
2 Espaço morto
Necromorfos requerem precisão para eliminar
Espaço morto
- Lançado
- 14 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Viscerais
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
Dead Space é um remake de 2023 do título original de mesmo nome de 2008. O jogo segue Isaac Clarke, um engenheiro que luta contra cadáveres reanimados conhecidos como Necromorphs a bordo de uma nave espacial de mineração. Embora Dead Space sempre tenha incentivado o combate, o remake melhora o sistema de atualização ao oferecer a chance de encontrar peças de armas e projetos de trajes para melhores complementos de equipamento. Dead Space apresenta um sistema de combate único e intrincado, encorajando os jogadores a eviscerar seus inimigos membro por membro antes de dar o golpe final.
Desmembrar Necromorphs — que são excepcionalmente difíceis de matar — é o pão com manteiga da franquia Dead Space , que fornece armamento futurista como o Plasma Cutter como um meio para um fim. No remake de Dead Space , os módulos Kinesis podem ser usados como uma forma de arremessar objetos e inimigos. O traje de Isaac tem um módulo Kinesis embutido, que pode ser atualizado para melhorar o Throw Damage e o Grab Range.
3 Resident Evil 4
Leon’s Rescue Mission aprimorou o combate da franquia
Ambas as versões de 2004 e 2023 de Resident Evil 4 têm mecânicas de combate envolventes. Afranquia como um todo é famosa por suas sequências de combate quase perfeitas, mas Resident Evil 4 — na época do lançamento — introduziu novas habilidades de combate à fórmula de terror de sucesso de Resident Evil . Os jogadores controlam Leon S. Kennedy enquanto ele se infiltra na terra natal de um culto religioso para resgatar a filha do presidente, Ashley Graham, do perigo iminente com a ajuda de Ada Wong. Resident Evil 4 experimentou elementos de realismo em um cenário de combate, como quando tiros precisos nos braços e pernas de um inimigo resultariam em cambaleio e desarmamento .
Na mesma linha, Resident Evil 4 introduziu controles específicos de contexto, que levariam Leon a interagir com o ambiente de diferentes maneiras. Por exemplo, chutando uma escada ou atirando projéteis no ar para desviá-los ou dissuadi-los. Particularmente durante as lutas contra chefes, Resident Evil 4 força os jogadores a retaliar contra ataques poderosos para evitar acertos de morte instantânea. Grande parte da exploração de Leon envolve atirar em hordas de aldeões com lavagem cerebral.
4 Luz Morrendo
Derrubar Inimigos Recompensa Jogadores Com Pontos de Habilidade
Luz Morrendo
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 27 de janeiro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Terra tecnológica
- Editora(s)
- Jogos da Warner Bros.
Em Dying Light , os jogadores atravessam um mundo aberto invadido por zumbis, enquanto se familiarizam com a mecânica do parkour que faz uso de uma ferramenta importante: um gancho de escalada. Os jogadores vasculham em busca de itens, incluindo armas e itens valiosos que podem ser vendidos a vendedores. Durante o dia, os jogadores podem usar armadilhas ambientais para desacelerar zumbis lentos, que são mais apáticos e passivos. À noite, os zumbis se tornam mais agressivos e ágeis , ganhando a habilidade de escalar edifícios, correr e causar danos consideráveis.
Os jogadores também possuem um “sentido de sobrevivência” inerente que pode detectar e localizar inimigos. O sistema de combate de Dying Light utiliza armas brancas, bem como armas de fogo de longo alcance, como rifles de assalto e espingardas. Dying Light motiva os jogadores a lutar contra hordas para ganhar experiência, que pode ser convertida em pontos de habilidade para desbloquear novas habilidades na árvore de habilidades. Os jogadores ganham mais pontos de experiência explorando à noite, durante o qual o ambiente apresenta suas próprias dificuldades e os inimigos são mais difíceis de subjugar.
5 Colina Silenciosa 2
James Sunderland não foge de uma luta
Colina Silenciosa 2
Silent Hill 2 foca em James Sunderland, que visita a cidade titular em busca de sua falecida esposa, que lhe enviou uma carta sinistra pedindo para encontrá-la. Embora Silent Hill 2 seja principalmente um jogo de terror de resolução de quebra-cabeças, ele permite que James combata os muitos habitantes repulsivos de Silent Hill . James está equipado com um rádio, que o alerta sobre inimigos próximos. Ele também tem a oportunidade de encontrar três armas de fogo e três armas brancas ao longo do jogo — enquanto duas armas brancas adicionais podem ser desbloqueadas durante os replays.
Embora Silent Hill 2 não tenha sido comercializado como um título pesado em combate, ele também não foge das lutas. Quando armado, James automaticamente mira em um inimigo; quando ele gira, ele mira em outro. Na verdade, o jogo tinha algumas limitações de controle que eram típicas da época (2001). Portanto, o sistema de combate continua básico. Independentemente disso, Silent Hill 2 nutriu mecânicas de combate que serviriam à franquia por muitos anos .
6 Condenado: Origens Criminosas
Os inimigos são inteligentes e capazes em combate de curta distância
Condemned: Criminal Origins apresenta dois componentes principais em sua jogabilidade cheia de ação: combate pesado e investigação meticulosa da cena do crime. O combate do jogo gira principalmente em torno do uso de armas brancas , o que força o agente do FBI Ethan Thomas a confrontar os inimigos em encontros mais íntimos, corpo a corpo . As armas são espalhadas abertamente pelo ambiente ou obtidas pela interação com objetos, como arrancar canos de andaimes. Condemned: Criminal Origins permite que os inimigos encontrem e utilizem as mesmas armas que o jogador, o que os torna mais adaptáveis e perigosos.
Como Condemned: Criminal Origins depende principalmente do uso de armas brancas, o bloqueio é outro componente crucial para a mecânica de combate. Como as limitações são baseadas no realismo , o jogador — um humano comum — só pode sustentar alguns golpes antes de morrer, o que força os jogadores a desviar dos golpes recebidos e contra-atacar de acordo. O jogo concede bloqueios bem-sucedidos ao temporariamente tirar o equilíbrio dos inimigos e solicitar movimentos finais brutais . Os jogadores são encorajados a se envolver em combate para prosseguir, pois pode ser difícil prosseguir se os inimigos estiverem sobrecarregando Ethan.