Com mais e mais desenvolvedores focando na criação dos maiores jogos de mundo aberto , a história, a jogabilidade e a qualidade geral desses jogos ficam muito aquém do que é esperado de um título desse calibre. Com um orçamento limitado e trabalhando sob prazos apertados, há muito que um estúdio pode fazer, e optar por um mundo maior em vez de outros aspectos do jogo acaba fracassando o jogo.
Acontece que os jogadores nunca quiseram mundos maiores e mais espetaculares em seus videogames e, muitas vezes, um jogo com um mundo extremamente pequeno, com um foco maior na história e na jogabilidade, é muito mais bem recebido do que um jogo com um mundo muito grande, mas chato.
6 Documentos, por favor
Um mundo que deu errado
Um jogo indie desenvolvido por Lucas Pope, um antigo desenvolvedor da Naughty Dog , Papers, Please coloca o jogador na pele de um inspetor de fronteira de imigração em seu pequeno cubículo. E a beleza deste título é que o jogo inteiro se passa neste mesmo cubículo.
O mundo retratado é uma ditadura distópica onde regulamentações rígidas de fronteira dividiram famílias e amigos, e por mais que as pessoas implorem para que o jogador as deixe passar sem os documentos certos, deixar as pessoas erradas passarem só tornará as coisas difíceis para o jogador.
E é aí que entra o aspecto secundário do jogo. O protagonista é muito mal pago e tenta sobreviver, escolhendo entre alimentar sua família, comprar remédios para eles ou comprar aquecimento para a noite.
À medida que as coisas na fronteira e na casa do jogador pioram, há algumas escolhas difíceis que eles terão que fazer e que podem ter consequências potencialmente terríveis.
5 Inscripção
Escuro e enigmático
Inscripção
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Lançado
- 19 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Daniel Mullins
- Editora(s)
- Devolver Digital
Um dos melhores jogos roguelike de construção de deck lançados recentemente , Inscryption é muito mais do que parece no começo, e boa parte do jogo só é revelada depois que a história avança.
O jogo começa em uma mesa onde um cara de aparência assustadora está forçando o jogador a jogar um jogo de cartas. Mas não é qualquer jogo de cartas, pois algumas das cartas de repente começam a falar. Logo, o jogador descobre que está preso dentro de uma cabana sem nenhuma maneira de escapar, e é aqui que a maior parte do jogo acontece e revela seus segredos.
4 Olá, vizinho
Sustos da luz do dia
Olá vizinho
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![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 42 /100 Críticos recomendam: 8%
Um jogo sandbox de terror e furtividade semelhante aos vários jogos do Slenderman para PC e smartphones, onde o jogador tem que fugir do inimigo, Hello, Neighbor traz uma reviravolta neste gênero ao adicionar elementos de terror à luz do dia.
À primeira vista, o jogo é bonito e colorido , e ninguém seria capaz de adivinhar que escondido neste mundo colorido, e por trás desta vizinhança ensolarada, está um homem estranho que fará os jogadores tremerem de medo em plena luz do dia.
No jogo, os jogadores tentarão se infiltrar na casa desse homem para descobrir o que ele está fazendo e, embora haja outras casas na rua, o jogador só poderá entrar nesta casa, que compreende o mundo inteiro do jogo.
3 O quarto
Um quebra-cabeça com uma história
O quarto
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 67%
Como o nome do jogo sugere, o jogo inteiro acontece em algumas salas onde o jogador tem que resolver engenhocas. The Room é, em sua essência, um jogo de quebra-cabeça que tem uma aura um pouco assustadora e misteriosa que torna a resolução de quebra-cabeças e o ambiente ainda mais envolventes.
O amigo do protagonista, AS, estava pesquisando o Null, e ele chamou o jogador para sua casa, onde essas engenhocas estão, pedindo sua ajuda. Começa com um cofre, e conforme os jogadores continuam resolvendo os quebra-cabeças e engenhocas, a história do jogo continua a se desenrolar.
2 Cinco noites no Freddy’s
Jumpscares à vista!
Cinco noites no Freddy’s
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![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 67%
- Franquia
- Cinco noites no Freddy’s
- Lançado
- 8 de agosto de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Scott Cawthon
- Editora(s)
- Scott Cawthon, Clickteam LLC EUA
Uma série de jogos muito popular que até ganhou um filme baseado nela recentemente, Five Nights At Freddy’s é um fenômeno cultural atualmente, e tudo começou com o primeiro jogo em 2014.
O jogador aceita um emprego de meio período como guarda noturno na Freddy Fazbear’s Pizza para garantir que ninguém invada o local e para ficar de olho nos Animatronics. Essas máquinas de aparência assustadora foram feitas para brincar com as crianças durante o dia, mas acontece que elas não ficam paradas durante a noite.
Os jogadores permanecerão na mesma sala durante todo o jogo, controlando as portas e verificando as câmeras repetidamente, para garantir que nada dê errado durante a noite.
1 Trabalho de mesa de abertura
Um simulador de inspetor de banheiro
Esta curta, mas hilária, demonstração tecnológica gratuita para o Steam Deck se passa no universo Portal e, como foi desenvolvida pela própria Valve, os jogadores podem esperar que o jogo seja único e diferente de qualquer outro título que já jogaram.
O prefácio do jogo é que o protagonista acaba de ser contratado pela Aperture, e por alguns bons minutos, parece que o trabalho é importante. Mas logo, eles descobrem que tudo o que precisam fazer, durante o dia inteiro, é sentar atrás de uma mesa e verificar a qualidade de um monte de banheiros.
Esta mesa é onde a maior parte do jogo acontece, e o destaque não é a jogabilidade, mas o diálogo e a história deste título de aproximadamente 30 minutos de duração.