The Legend of Zelda é uma franquia de longa duração. Como tal, a série experimentou diferentes mecânicas ao longo do caminho.
Se houvesse uma série de videogames que fosse considerada a melhor série de todos os tempos, muitos diriam queThe Legend of Zeldalevaria esse título. Desde que oprimeiro jogo foi lançado em 1986, os jogadores foram levados em uma jornada ao reino fictício de Hyrule, que foi protegido pelo Hero Link e pela Princesa Zelda enquanto trabalham juntos para derrotar Ganon e qualquer outro mal que ameace seu mundo.
Nos 37 anos em que a série existe, houve 19 jogos da série principal, com o 20º,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, com lançamento previsto para breve. Muitas coisas se tornaram um grampo para a série. Nos dias de seus jogos 2D, esperava-se uma perspectiva de cima para baixo. A maioria também consideraria o artesanato e a pesca como itens básicos da série. Mas várias dessas coisas e mais já foram consideradas novas e experimentais. Todos os aspectos experimentais que foram desenvolvidos não tiveram tanto sucesso quanto os outros, mas todos trabalharam para moldar a série no que ela é hoje.
6Zelda 2: The Adventure Of Link – O Único Side-Scroller
O primeiro jogoLegend of Zeldatinha um estilo de jogo de visão de cima para baixo, o que o tornava diferente de muitos outros jogos da Nintendo da época. Com o tempo, a visão de cima para baixo tornou-se um elemento básico dos jogosZelda, até a criação deZelda 2: The Adventure of Link. É o primeiro e único (até agora) side-scroller da série. Definido como uma sequência do primeiro jogo, Link se encontra em uma missão para despertar a Princesa Zelda original, que foi colocada em um sono mágico.
O combate é jogado de forma semelhante aos jogosCastlevaniae possui um sistema de pontos de experiência que permite a Link atualizar sua magia, saúde e ataque ao derrotar os inimigos. Aumentar sua magia diminui quantos pontos ele precisa queimar para usar feitiços, aumentar sua saúde diminui o dano que ele recebe dos inimigos e aumentar seus ataques torna sua espada mais forte. Não recebe tanto destaque quanto outros jogos da série, mas foi um sucesso comercial e de crítica e foi o primeiro jogo a introduzir o conceito de “Dark Link”, já que ele é o chefe final dojogo.
5Link’s Awakening – Não definido em Hyrule, sem Zelda, e a primeira vez que Link pode pescar
Para os fãs mais jovens, quando ouvemThe Legend of Zelda: Link’s Awakening,eles provavelmente pensam no estilo artístico de brinquedo colorido do Nintendo Switch. Mas esse jogo é o remake do jogo original de 1993 que foi lançado no Game Boy. Não só foi o primeiro jogoZeldaa ser desenvolvido para um sistema portátil, mas também foi o primeiro jogo que não foi ambientado em Hyrule e que não incluiu Zelda. O jogo se passa em uma ilha chamada Koholint. Situado apósA Link To the Past, Link parte para outros países para se treinar para estar preparado para outras ameaças.
Mas durante sua viagem, ele é pego por uma tempestade que destrói seu barco e ele chega às margens do Koholint. Ele conhece os habitantes locais, que são todos personagens interessantes, e descobre que a única maneira de deixar a ilha é acordar o guardião da ilha, o Wind Fish.Link’s Awakeningtambém foi o primeiro jogo a apresentar a pesca como um minijogo, o que estabeleceu o precedente de a pesca ser uma mecânica de jogo em outros jogosZelda .
4Four Swords Adventures – O primeiro jogo multiplayer
The Legend of Zelda: Four Swords Adventuresfoi lançado na época do Game Boy Advance e do GameCube. O GBA pode ser usado como um controlador usando o cabo de link que acompanha o GameCube. Ele permitia que até4 GBAs fossem conectadosa um console ao mesmo tempo.Four Swords Adventuresse tornou o primeiro multiplayer dasérie The Legend of Zelda.
Quando Zelda e suas seis donzelas do santuário temem o reaparecimento de um feiticeiro maligno chamado Vaati, Link recebe a tarefa de salvar Hyrule usando a lendária lâmina mágica chamada Four Sword. Ele divide Link em quatro cópias de si mesmo, que precisam trabalhar juntos para salvar a todos. A campanha principal do jogo se chama Hyrulean Adventure e 1 a 4 jogadores devem percorrer oito mundos diferentes. Há também um modo de jogo chamado Shadow Battle, onde dois ou mais jogadores podem jogar um contra o outro em uma batalha real.
3Oracle Of Ages e Oracle Of Seasons – Lançados Juntos
Quando se trata de jogosde Pokemon, o padrão é que pelo menos duas versões sejam lançadas simultaneamente, sendo que cada versão possui um Pokemon exclusivo.Zeldarealmente não tinha feito isso, até o lançamento deOracle of AgeseOracle of Seasons.AgesandSeasonssão os primeiros e únicos jogos a serem lançados juntos simultaneamente. As histórias de ambos os jogos têm diferenças fundamentais, jogando mais como os diferentes caminhos emFire Emblem Fates.
Agesse concentra mais em quebra-cabeças, enquantoSeasonsse concentra em combate, tornando o jogo duas experiências diferentes. Embora ambos sejam jogos completos, possuir ambos permite que os jogadores desbloqueiem conteúdo bônus por meio de um cabo de link de jogo ou senhas. Esta jogabilidade vinculada também desbloqueia um final estendido onde os jogadores podem derrotar dois chefes quenão eram capazes de lutar antes: Ganone Twinrova.
2Phantom Hourglass – Controles de toque no DS
O Nintendo DS mudou a forma como os jogos portáteis eram jogados, pois foi projetado com duas telas, sendo a inferior uma tela sensível ao toque que pode ser usada com uma caneta stylus. Muitos dos jogos desenvolvidos para o DS foram feitos para utilizar ambas as telas, e o primeiro jogoZeldafeito com esses controles em mente foiPhantom Hourglass.
Umasequência deWind Waker, Link viaja pelo Grande Mar para resgatar Tetra depois que ela desaparece em um Navio Fantasma. Existem dois modos de jogo diferentes, explorando ilhas a pé e viajando para diferentes ilhas na água. Enquanto navega, a tela superior mostra um mapa da área e os jogadores podem baixar o mapa para a tela sensível ao toque e fazer anotações no mapa e até traçar um curso para o navio seguir.
1Breath Of The Wild – A primeira vez que os jogadores puderam cozinhar
Breath of the Wildfoi lançado em 2017 e foi uma lufada de ar fresco para os fãs que queriam um novojogo Zelda. Desde o primeiro trailer, os fãs mal podiam esperar para mergulhar no novo ambiente de mundo aberto. E enquanto exploravam, descobriram um novo elemento de jogabilidade: cozinhar. Cozinhar é basicamente criar no jogo. Os jogadores podemcriar centenas de diferentes alimentose elixires com diferentes efeitos.
Usando as novas panelas que podem ser encontradas em todo o mundo, os jogadores podem misturar diferentes alimentos para criar receitas. Alimentos cozidos normalmente oferecem a Link mais saúde do que apenas comer os ingredientes crus. Os elixires usam criaturas, materiais e partes de monstros para aumentar o Link. O mundo tem clima dinâmico e diferentes biomas têm seu próprio clima. Esses climas afetarão Link se ele não tiver a armadura certa equipada com ele, mas os elixires permitirão que Link resista a eles por um período de tempo.