Nem todos os jogos chegam ao público e, infelizmente, muitos jogos emocionantes foram cancelados devido ao fechamento dos desenvolvedores.
Os jogos demoram muito para serem desenvolvidos. No momento, existem muitos projetos empolgantes em desenvolvimento dos quais o público em geral não sabe nada, esperando por um grande anúncio quando a editora estiver pronta.
No entanto, nem todo projeto tem essa sorte. Muitosjogos são canceladospor vários motivos. Alguns dessesprojetos são encerrados simplesmente porque o desenvolvedor por trás deles não existe mais. Quer se trate de falência, reestruturação do editor ou ações judiciais, esses projetos foram mortos quando o desenvolvedor foi forçado a parar de trabalhar neles. É uma pena também, pois muitos desses projetos tinham potencial para serem incríveis.
6Escuridão Eterna 2
Eternal Darkness: Sanity’s Requiemfoi umjogo de terror brilhante para o Gamecube, um dos poucos jogos M-rated publicados pela Nintendo. Destacou-se por seu sistema de efeitos de sanidade, que foi inventivo e elevou o horror a um novo patamar. Nunca teve uma sequência, mas havia uma em fase de planejamento.
Silicon Knights, o desenvolvedor, estava interessado em revisitar a propriedade como um dos vários projetos em que tinham planos de trabalhar após o lançamento deToo Human, um RPG que estavam desenvolvendo para o Xbox 360. No entanto, este jogo provaria ser o único isso mataria o estúdio completamente, e não apenas por causa de quão mal recebido foi.
Uma disputa legal entre Silicon Knights e Epic Games sobre o uso do Unreal Engine 3 levou a uma batalha legal de cinco anos. No final das contas, a Epic venceu, citando violações de contrato cometidas por Silicon Knights, custando a eles $ 4,4 milhões. Além disso, os Silicon Knights foram forçados a destruir todas as cópias restantes deToo HumaneX-Men: Destiny, e o estúdio pediu concordata logo depois, levandoEternal Darkness 2e outros projetos com eles.
5lendas de fábulas
Fable Legendsfoi um projeto multiplayer ambientado no universo Fable desenvolvido pela Lionhead Studios. Quatro jogadores assumiriam o papel de heróis, cada um com habilidades únicas. Enquanto isso, um quinto jogador assumiria o papel de vilão, que guiaria a aventura dos heróis como um mestre do jogo antagonista. Embora soasse como um grande afastamento dasensação de RPG para um jogador dos títulos anteriores, ainda havia potencial para um grande título multiplayer.
Não veria a luz do dia, no entanto. Lionhead tinha visto um declínio lento desde o lançamento doFable 3, com os projetos do Kinect no centro das atenções. Isso levou a uma série de saídas do estúdio, com a maioria dos talentos mais conhecidos do estúdio indo para novos empregos em outros lugares. A partir de 2012, o estúdio passou por dificuldades para se adaptar a um novo projeto e a Microsoft fecharia o estúdio em 2016, levandoFable Legendscom ele.
4Guerra nas Estrelas 1313
A LucasArts tinha um histórico de produção de toda uma gama de jogos clássicos ambientados no universo Star Wars. Com nomes comoX-Wing,Dark ForceseRogue Squadron, a noção de qualquer jogoStar Warsdeles era emocionante.1313, no entanto, foi especialmente emocionante para os fãs. Foi definido para ser um título focado em caçadores de recompensas,com Boba Fett em um papel de destaque, e George Lucas foi definido para estar diretamente envolvido em sua história.
Em 2012, a Lucasfilm foi comprada pela Disney e, em poucos meses, a LucasArts foi destruída. Reduzida a uma equipe mínima de funcionários projetada para atuar como licenciadores, toda a equipe de desenvolvimento foi dispensada. Isso significava que todos os projetos em que estavam trabalhando na época eram descartados instantaneamente, incluindo1313. Há quem ainda tenha esperanças de que possa voltar, mas com a marca considerada abandonada desde 2014, parece improvável.
3Ragtag do Projeto Guerra nas Estrelas
1313não foi o único projetode Star Warsa sofrer o destino do cancelamento devido ao fechamento do estúdio.O Projeto Ragtagfoi um projeto especialmente empolgante do estúdioDead Space,Visceral Games, depois que a EA obteve os direitos exclusivos para produzir jogosde Guerra nas Estrelas. Foi planejado para ser um jogo de ação e aventura baseado em assaltos ambientado algum tempo após os eventos deA New Hope. Além de Visceral, o projeto também teve Amy Hennig como diretora, trazendo sua experiência na direção dos jogosUncharted.
No entanto, após o sucesso deStar Wars Battlefrontem 2015, a EA decidiu mudar para um foco multijogador exclusivo. Como parte dessa mudança, Visceral foi gradualmente reduzido até que o estúdio foi formalmente fechado em 2017. OProjeto Ragtagfoi repassado para a EA Vancouver brevemente antes de ser totalmente cancelado. Desde então, o mais próximo que a EA chegou de revisitar a ideia foiJedi Fallen Orderde 2019 , que marcouo retorno da editora a umtítulode Guerra nas Estrelas focado no single-player.
2Insano de Guillermo Del Toro
No Spike Video Game Awards em 2010, a editora THQ fez um grande anúncio. Eles estariam trabalhando com o aclamado diretor de cinema Guillermo Del Toro para produzir um novo IP de terror chamadoInsane. O jogo, Insane, foi definido para ser o primeiro de uma trilogia, com Del Toro cuidando da escrita e direção. Era para ser um projeto de paixão para Del Toro, que se interessou em trabalhar em um videogame.
No entanto, o jogo foi cancelado em 2012, sem nenhum motivo fornecido na época. No entanto, nos bastidores, a THQ estava enfrentando graves problemas financeiros após a má recepção de vários lançamentos e um lançamento de hardware com falha com o tablet uDraw para o Wii. Cinco meses após o cancelamento deInsane, a editora declararia falência e venderia a maior parte de seus ativos, então é provável que esse tenha sido um motivo significativo para o cancelamento.
1Colinas silenciosas
Insanenão seria o único projeto de videogame fracassado para Guillermo Del Toro. Na Gamescom 2014, a Sony anunciou o lançamento de uma demo para um misteriosoprojeto de jogo de terror ambientado em uma casa assustadora, simplesmente intituladoPT, abreviação de Playable Teaser. A demo revelaria que o projeto seriaSilent Hills, um novo jogode Silent Hilldirigido pelo criadorde Metal Gear, Hideo Kojima, com a ajuda de Del Toro e a aparição de Norman Reedus, deThe Walking Dead , em um papel importante.
Enquantoa PTviu uma reação extremamente positiva, a Konami logo mudou de direção e tomou a decisão de encerrar a produção de videogames em favor de máquinas de pachinko e outras diversões. Isso levou a uma disputa pública entre a administração e Kojima, pois eles silenciosamente demitiram ele e sua equipe, levandoSilent Hillscom eles. Kojima trabalharia com Del Toro e Reedus novamente emDeath Strandingcom a Sony, mas os fãs ainda não podem deixar de imaginar o queSilent Hillspoderia ter sido.