Principais conclusões
- Jogos indie como Inside focam na narrativa ambiental, criando mundos cativantes sem diálogos pesados.
- The Witness usa quebra-cabeças para guiar os jogadores pelo ambiente, confiando em pistas para completar labirintos.
- Títulos como What Remains of Edith Finch priorizam fazer do ambiente o personagem principal, contando histórias por meio da exploração.
É muito raro ver um jogo que valha a pena ser jogado apenas por seu cenário e, à medida que mais e mais desenvolvedores tentam adicionar detalhes desnecessários aos seus jogos, eles tendem a perder o foco no que é importante e qual é a ideia principal do jogo.
É perfeitamente aceitável fazer um jogo que tenha um ótimo elenco de personagens com histórias de fundo totalmente desenvolvidas e, por extensão, também é perfeitamente aceitável, se não melhor em alguns aspectos, ter um jogo que se concentre na imersão criando um mundo e ambientes tão atraentes e críveis que se tornem o protagonista do jogo. Esses jogos são poucos e distantes entre si, mas deixe para os desenvolvedores independentes correrem riscos e se concentrarem na narrativa envolvente por meio do ambiente em vez de diálogos e cutscenes.
6 Dentro
Um mundo enervante
Criado pelo mesmo estúdio que fez Limbo, este jogo é o exemplo perfeito de narrativa ambiental . A Playdead criou um mundo estranho e distópico que é mortal e cheio de seres humanoides estranhos. Há muito pouco na jogabilidade em Inside , além dos quebra-cabeças que os jogadores têm que resolver de vez em quando, mas o que realmente os mantém fisgados são os ambientes variados e os temas explorados pelo jogo.
Embora os jogadores controlem um garotinho que está fugindo das pessoas por trás desses experimentos humanoides, além de se mover e pular, não há diálogos que possam prendê-los à história.
5 A Testemunha
De uma ponta a outra
A Testemunha
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 80%
Jogadores que são fãs de jogos de quebra-cabeça provavelmente conhecerão The Witness , um título indie que é inteiramente feito de quebra-cabeças espalhados por diferentes biomas de uma ilha. O jogo explora conceitos filosóficos por meio de narrativas ambientais e cutscenes ocasionais que os jogadores encontram escondidas em diferentes locais.
Cada quebra-cabeça no jogo pede que o jogador faça apenas uma coisa: completar o labirinto desenhando uma linha do ponto inicial ao final. Os desenvolvedores conseguiram extrapolar esse quebra-cabeça simples em múltiplas variações simplesmente adicionando mais elementos e complicando-o mais e mais.
The Witness é o exemplo perfeito de um jogo em que o ambiente ganha destaque, já que em quase todos os quebra-cabeças, os jogadores terão que confiar em pistas espalhadas pelo ambiente, como os padrões de luz em uma árvore ou o tom do canto de um pássaro, para completar o labirinto.
4 O que resta de Edith Finch
Uma casa cheia de memórias
O que resta de Edith Finch
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 91%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , iOS
- Lançado
- 25 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Pardal gigante
O título indie que ganhou vários prêmios , What Remains of Edith Finch é mais uma visual novel do que um jogo. Não há lutas contra chefes cheias de adrenalina, missões secundárias para completar ou um mapa enorme para desbloquear. A premissa do jogo é simples: o jogador retorna para sua casa após herdá-la, mas a casa é amaldiçoada, pois todos os parentes que moravam lá morreram.
A Annapurna Games encheu este título com memórias de cada membro que já viveu na casa e contou suas histórias de uma forma muito sonhadora, mas triste. O jogador explora a pequena casa e tenta descobrir o que aconteceu com cada membro da família, velho e novo. Se alguma coisa, a casa é provavelmente o personagem principal do título, e retrata o passado de cada parente lindamente enquanto funde o motivo de sua morte com as ambições desse personagem.
3 Subnáutica
Peixes e Leviatãs
Subnáutica
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 23 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Unknown Worlds
- Editora(s)
- Publicação da caixa de engrenagens
O planeta cheio de água de 4546b ganha os holofotes desde o momento em que o jogador cai em uma de suas áreas mais rasas. Este jogo de sobrevivência em primeira pessoa é sobre explorar este planeta estranho cheio de dispositivos antigos, criaturas desconhecidas e um segredo obscuro e ameaçador à vida.
À medida que os jogadores criam submersíveis que podem levá-los mais fundo no oceano, mais do mundo começa a se revelar, e é disso que se trata o jogo. Nenhum outro personagem consciente, quase nenhum diálogo ou cutscenes, e nenhuma história de fundo para o personagem; apenas um planeta submerso que tem uma história para compartilhar e profundezas para descobrir.
2 A Parábola de Stanley
Não dê ouvidos à voz
A Parábola de Stanley
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 100%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 17 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Café Galáctico
The Stanley Parable é diferente de qualquer outro jogo. Sua principal mecânica de jogo consiste em jogá-lo repetidamente e tentar descobrir um novo caminho ou um final diferente.
Em palavras simples, é um simulador de caminhada no qual os jogadores ocasionalmente apertam um ou dois botões em uma jogada que não dura mais do que 60-120 minutos. Ele coloca os jogadores na pele de um funcionário de escritório em um ambiente de escritório típico com um narrador falante guiando o movimento do jogador. A única coisa que os jogadores podem fazer é seguir as instruções do narrador ou tomar uma rota de sua própria escolha, nesse caso o narrador fará os ouvidos do jogador arrancarem ao tentar fazê-lo retificar seu erro.
Não há melhor exemplo de um jogo em que o protagonista principal não é o próprio jogador, mas o ambiente estranho que ele está explorando e o narrador observador que guia seus movimentos.
1 Observação
IA senciente
Observação
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 72%
Descrever que tipo de jogo é Observation é mais difícil do que lutar contra o Guardian Ape em Sekiro: Shadows Die Twice. Alguns jornalistas descrevem este título como um dos poucos jogos que jogam na segunda pessoa em comparação com a primeira e terceira pessoa. Este título de mistério/thriller de ficção científica segue a Dra. Emma Fisher, uma astronauta que está sozinha em uma estação espacial, enquanto ela tenta procurar seus companheiros de tripulação desaparecidos.
Mas os jogadores não controlam a Dra. Emma, em vez disso, eles são uma IA chamada SAM que ajuda a Dra. Emma em sua jornada. Como tal, as únicas tarefas que o jogador pode fazer são as que a Dra. Emma permitiu que eles fizessem, como olhar através de câmeras, destrancar portas e completar quebra-cabeças. E tudo isso acontece inteiramente por meio do ambiente de estação espacial lindamente criado do jogo.