Principais conclusões
- Em alguns videogames, os sistemas criminais são projetados para penalizar os jogadores com pena de prisão por infrações cometidas no jogo.
- Em Kingdom Come: Deliverance, os jogadores podem escapar da prisão pagando multas ou usando habilidades.
- As repercussões do crime na franquia Red Dead Redemption são menos severas em comparação a outros jogos.
Alguns videogames dão aos jogadores uma licença para cometer crimes que eles (esperançosamente) não recriariam na vida real, mas isso não significa que eles podem escapar da realidade da prisão. Celas de prisão aparecem regularmente em videogames, mas raramente de forma voluntária. Certos títulos definem níveis inteiros em prisões, roteirizam sequências de missões principais envolvendo fugas de presos ou desafiam jogadores a assassinar presos, mas encarcerar jogadores por suas ações pode definir se os jogadores seguem as regras do jogo ou buscam destruí-las.
RPGs tendem a criar sistemas de crime nos quais as leis de seu universo são obedecidas, ou então os jogadores enfrentam repercussões, ou seja, longas sentenças de prisão que reduzem habilidades, pausam o progresso, colocam o protagonista em perigo ou simplesmente desperdiçam uma quantidade entorpecente do tempo real do jogador. Nesses videogames, os jogadores que cometem o crime se arrependem a cada segundo de ter que cumprir a pena.
6 Reino do Amanhã: Libertação
Debuffs de prisioneiros liberados e futuras marcações, pelourinhos e punições medievais
Reino do Amanhã: Libertação
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100
Kingdom Come: Deliverance é um RPG de 2018 que coloca os jogadores no Reino da Boêmia de 1400 (hoje República Tcheca) para vingar a família do protagonista Henry. Historicamente preciso até certo ponto , Kingdom Come: Deliverance tenta punir criminosos com um sistema de prisão por seus crimes no jogo, com a ausência de execuções medievais sangrentas e infames. Os infratores neste RPG podem escapar da prisão pagando multas ou usando habilidades de Carisma, Fala ou Força. As sentenças de prisão geralmente duram entre 10 e 20 minutos em tempo real e resultam em uma Reputação mais baixa e um ‘debuff de Prisioneiro Libertado’ temporário de Força, Agilidade e Vitalidade reduzidas. O sistema de justiça em Kingdom Come: Deliverance tem prioridades estranhas, pois os jogadores são punidos com um máximo de 10 dias por atirar flechas em pessoas, arrombar uma fechadura ou atacar NPCs, mas recebem apenas 6 dias por realmente matar alguém.
Jogadores impacientes que preferem que o mundo seja sem lei do que ficar sentados em uma tela de carregamento de 20 minutos ficarão desanimados ao saber que o sistema de crimes na próxima sequência, Kingdom Come: Deliverance 2, será muito mais implacável no combate ao crime no jogo. Os jogadores correrão o risco de sofrer pelourinhos, execuções e outros métodos de punição medieval por quebrar a lei, com uma chance pior de escapar dos guardas. O crime infligirá danos duradouros à Reputação, com ladrões sendo marcados para que as ações de Henry sejam lembradas e condenadas pelos NPCs. A severidade do sistema prisional da sequência ainda não foi determinada, mas os condenados na franquia Kingdom Come: Deliverance estão prestes a uma surpresa desagradável.
5 A franquia Red Dead Redemption
Cutscenes e fugas da prisão para o fora da lei
Red Dead Redemption 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
Muitos fãs argumentaram que ser procurado por crimes de roubo e assassinato era contraproducente em uma série sobre ser um pistoleiro de aluguel ilegal. Na franquia Red Dead Redemption , cometer um crime incorrerá em uma recompensa , e qualquer testemunha enviará a polícia na direção do jogador. Matar legisladores só vai estimular uma multidão furiosa; render-se ou pagar a recompensa é a única maneira de limpar o nome de Arthur ou John. Cumprir uma pena de prisão é tão simples quanto assistir a uma cena e ser solto novamente com um pouco menos de dinheiro, dependendo de quanto dinheiro é necessário para pagar a recompensa do jogador.
Alguns debatem que o sistema criminal em Red Dead Redemption é redundante ou incrivelmente leniente, porque as habilidades do jogador não sofrem um golpe, nem os guardas limpam o inventário do protagonista durante sua sentença. Além disso, se os jogadores acumularem uma alta recompensa cometendo vários assassinatos, roubos e agressões em Red Dead Redemption 2 , eles podem ser recompensados com uma cutscene em que os amigos de Arthur o tiram da prisão pagando fiança, subornando oficiais com álcool ou realizando fugas explosivas. As prisões e o sistema criminal são tão indiferentes na franquia Red Dead Redemption que a primeira parcela apresenta prisões abandonadas que podem ser visitadas como relíquias do passado, e talvez isso seja o melhor, para facilitar a atividade criminosa lendária.
4 Cidadão das Estrelas
Mineração por méritos e liberdade
Cidadão das Estrelas
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 1 de janeiro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Corporação de jogos Cloud Imperium
Poucos recomendariam investir no Star Citizen devido ao seu longo, controverso e inacabado histórico de desenvolvimento que abrange mais de uma década , resultando no projeto fortemente financiado por fãs sendo lançado em módulos, demos e atualizações que foram crivados de falhas “injogáveis” desde 2013. Projetado como um simulador espacial sandbox e jogo online multijogador massivo, o Star Citizen tem um sistema de crime estabelecido que pune os jogadores por crimes no jogo, como sequestro, assassinatos e escravidão. Aqueles que ganham um CrimeStat acima de 2 são presos e encarcerados no Klescher Rehabilitation Facility. Reincidentes ou aqueles com um CrimeStat de 4 podem receber entre 5 e 8 horas reais de prisão.
No entanto, diferente de outros sistemas prisionais que usam telas de carregamento ou o tédio de olhar para uma cela vazia, Star Citizen tem uma prisão explorável com sua própria jogabilidade única. Os presos podem reduzir sua sentença de prisão minerando em um sistema de cavernas por méritos (enquanto evitam companheiros prisioneiros violentos), ou podem escapar da prisão em Star Citizen , hackear um terminal de segurança e limpar seu CrimeStat. O sistema prisional em Star Citizen é um experimento divertido em consequências para os jogadores, embora alguns jogadores possam pensar que esperar pelo lançamento de um jogo completo é uma sentença suficiente.
3 Meu carro de verão
Beber cerveja, construir carros e tempo de prisão inevitável
Meu carro de verão
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 24 de outubro de 2016
- Desenvolvedor
- Jogos Amistech
Jogadores que não foram frustrados pelo tédio de montar um carro do zero, peça por peça, sem ajuda ou instruções (além de guias online), podem muito bem ter desistido de raiva ao se depararem com uma sentença de prisão no jogo de simulação de sobrevivência e veículo, My Summer Car . Esta bizarra estranheza finlandesa de 2016 parece, à primeira vista, permitir que um adolescente sem supervisão beba, fume e, em geral, seja uma ameaça à sociedade enquanto constrói um carro para corridas amadoras. Botões inteiros são dedicados a permitir que o adolescente xingue, urine e levante o dedo médio com o mínimo de reações negativas de NPCs indiferentes (exceto uma avó enfurecida). Ironicamente, este também é um universo de jogo com um dos sistemas prisionais mais rigorosos, devido às horas IRL que os jogadores sacrificaram enquanto esperavam para serem libertados da prisão.
Os principais crimes puníveis com pena de prisão em My Summer Car variam de pequenas sentenças de 2 a 3 dias por resistir à prisão e multas não pagas a sentenças de 5 ou 10 dias por fatalidades ou homicídio culposo. Isso parece razoável à primeira vista até lembrar que a taxa de conversão para 1 dia no jogo vale 2 horas reais; portanto, uma sentença de 10 dias é aproximadamente equivalente a 20 horas brutais de tempo de jogador não pulável. Presos em uma cela entorpecente com apenas um rádio e um banheiro por horas, os jogadores podem acreditar erroneamente que escapar é uma alternativa viável ao tédio. Condenados fugitivos podem encontrar policiais esperando em sua casa e na loja de Teimo para prendê-los, impedindo os jogadores de acessar recursos. Os jogadores podem tecnicamente sobreviver enquanto estão em fuga, mas serão bloqueados de muitas atividades, muitas vezes resultando em presos descontentes eventualmente se rendendo e reiniciando sua sentença de prisão original ou jogadores desistindo ou reiniciando completamente.
2 Kenshi
200 horas em uma prisão corrupta pós-apocalíptica
Kenshi
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor
- Jogos Lo-Fi
Em um mundo pós-apocalíptico sandbox literal onde a escravidão é uma prática legal e comum e os NPCs não têm escrúpulos em lutar até a morte ao avistar, os jogadores podem erroneamente presumir que o crime não é policiado no complexo RPG de 2018, Kenshi . A corrupção é abundante neste universo de jogos, e o sistema prisional não é isento. Os jogadores ganham recompensas por roubar, saquear corpos e invadir propriedades, entre outras atividades, mas eles só serão capturados por facções específicas que defendem suas próprias leis exclusivas. Se os jogadores tiverem o azar de serem pegos por uma facção pró-escravidão, eles serão escravizados durante sua sentença em minas, geralmente trancados em pequenas gaiolas de prisioneiros durante a noite.
Como Kenshi é um jogo de estratégia em tempo real, as unidades de tempo durante o jogo quase espelham o tempo do jogador IRL, o que é uma má notícia para qualquer gênio do crime. Estima-se que os principais crimes em Kenshi sejam puníveis com 100 a 200 horas de prisão, que só podem ser evitadas por tentativas de fuga ou pagando vários policiais, inquisidores ou guardas. A vantagem do tempo de prisão em Kenshi é que o jogo não para bruscamente; os jogadores ainda estarão imersos em paisagens intrigantes com o potencial de conduzir uma miríade de atividades, até mesmo coletando disfarces em tentativas de escapar. Em Kenshi , os novatos podem precisar de dicas para começar nestemundo rico, elaborado, mas duro, pois evitar (ou saborear) sentenças de prisão não será sua única luta.
1 The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion e Skyrim
Uma prisão única para cada crime e clima
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 83%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Na franquia Elder Scrolls , quase todo protagonista heróico começa como um prisioneiro que é libertado, encorajando os jogadores a construir seu protagonista da escória da sociedade até um personagem altamente qualificado. Embora a libertação da prisão esteja roteirizada em Morrowind, Oblivion e Skyrim , os jogadores devem ter cuidado para obedecer às leis de diferentes guildas e facções, ou então eles cairão de volta onde sua busca começou: na prisão. O mistério envolve o porquê exatamente cada protagonista é um prisioneiro na sequência de abertura , mas as ações do jogador podem determinar se o personagem é realmente um cidadão cumpridor da lei injustamente acusado ou um verdadeiro criminoso.
Crimes rendem uma recompensa consistente em vários sistemas de crime em Morrowind, Oblivion e Skyrim dependendo da gravidade, com assassinato e metamorfose sendo universalmente considerados os crimes mais graves. Uma recompensa alta resulta em prisão imediata, e sentenças de prisão normalmente equivalem a um dia por 100 moedas da recompensa de um jogador. Durante as sentenças de prisão, uma ou mais habilidades do jogador diminuirão em incrementos. O sistema prisional na franquia Elder Scrolls é especialmente único porque há cerca de dez prisões por título, e cada uma tem seu próprio design, guardas e presos NPC, nível de segurança e rotas de fuga que ajudam cada experiência a ser gratificante, apesar da inconveniência.