Tradicionalmente, jogos de terror contam com sustos cronometrados perfeitamente ou monstros aterrorizantes para aumentar o fator susto, mas nem sempre é esse o caso. Na verdade, alguns dos jogos de terror mais eficazes criam suspense de maneiras diferentes. Às vezes, o medo do desconhecido é infinitamente mais perturbador do que lutar para escapar das garras de um monstro grotesco. Muitos jogos de terror psicológico encontraram métodos inovadores de evocar uma atmosfera enervante sem a presença de qualquer ameaça física.
Por exemplo, Monika pode ser a vilã dominante do Doki Doki Literature Club!, mas ela não prejudica diretamente o MC de forma alguma. Em vez disso, sua influência manipuladora sobre Sayori, Yuri e Natsuki prova ser a verdadeira fonte de perigo, enquanto a própria Monika acalma o MC em uma falsa sensação de segurança. Não há ameaças físicas presentes, mas as implicações psicológicas das ações de Monika provam ser a ruína do MC. Aqui estão alguns jogos de terror que adotam a mesma abordagem e conseguem assustar os jogadores sem nenhum inimigo.
6 Anatomia
Reinterpreta o medo do desconhecido como o medo do familiar
Anatomia
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2016
- Desenvolvedor
- Show de horrores de gatinhos
Desenvolvido por Kitty Horrorshow, Anatomy guia o jogador por uma casa vazia, encorajando-o a encontrar gravações em fita espalhadas pela propriedade. Conforme cada fita é encontrada, o ambiente do jogador começa a mudar. Anatomy parece se inspirar na demo PT , lançada alguns anos antes, que implementa a mecânica de jogo de um ambiente em constante mudança.
Conforme o jogador progride, a casa muda radicalmente, degradando-se cada vez mais com o passar do tempo. Eventualmente, Anatomy introduz algumas dicas visuais e de áudio chocantes, como telas estáticas e distorções sonoras. O jogador nunca encontra um inimigo físico, mas, em vez disso, Anatomy se concentra em explorar um medo profundo na humanidade — especificamente a noção de se sentir seguro em casa . Anatomy reinterpreta o medo do desconhecido como o medo do familiar, onde até mesmo os espaços mais caseiros podem parecer assustadores sob um manto de escuridão.
5 Quase Morte
A maior ameaça assume a forma de uma nevasca implacável
Near Death é um survival horror atmosférico que acontece imediatamente após um acidente de avião na Antártida que deixa o jogador preso em uma base de pesquisa no meio de uma nevasca mortal. A temperatura externa é de 100 graus abaixo de zero, há fontes limitadas de luz e as condições climáticas severas proíbem qualquer um de vir para o resgate. Com as probabilidades contra eles, o jogador é forçado a explorar a base de pesquisa sozinho e usar as ferramentas à sua disposição para encontrar o caminho de casa.
A maior ameaça em Near Death não é a possibilidade aterrorizante de monstros mutantes ou fantasmas hostis, mas sim a ameaça cruel da Mãe Natureza. A qualquer momento, graças a um sistema climático dinâmico , a tempestade pode mudar de uma nevasca uivante para uma calmaria enervante, o que deixa o jogador constantemente à mercê do ambiente em vez de uma entidade física. Near Death prova que visibilidade zero em uma nevasca implacável pode ser tão aterrorizante quanto um monstro malicioso e sanguinário.
4 Camadas de Medo
Brincadeiras com o medo irracional de coisas que acontecem durante a noite
Camadas de Medo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 74 /100 Críticos recomendam: 53%
- Plataforma(s)
- Switch , PlayStation (Original) , Xbox One , PC
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
Layers of Fear acompanhaum pintor mentalmente doente enquanto ele navega por uma mansão vitoriana , na esperança de desvendar os segredos de lá e completar sua maior obra de arte até agora. Ao explorar o ambiente, os jogadores devem completar quebra-cabeças e acionar pistas visuais. Cada mudança ambiental fornece uma base para novos desafios, enquanto sustos regulares são intermitentes para a narrativa que se desenrola. Em Layers of Fear , não há uma entidade singular caçando o pintor, mas, em vez disso, o personagem do jogador luta contra sua própria sanidade decrescente conforme o mundo ao seu redor muda, oferecendo novas surpresas em cada esquina.
Embora o remake de 2023 de Layers of Fear adicione um antagonista abrangente na Rainha Rata, o maior inimigo no original de 2016 é o medo e a loucura em si. Não há oponentes físicos nem combate, o que permite que Layers of Fear jogue com os medos irracionais de coisas que acontecem à noite, permitindo que os jogadores imaginem cenários horríveis para si mesmos sem realmente ver a fonte de seu desconforto.
3 Pulmão de Ferro
A ameaça está nas consequências reais das traiçoeiras expedições em alto mar
Pulmão de Ferro
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo Switch
- Lançado
- 10 de março de 2022
- Desenvolvedor
- David Szymanski, Dread XP
Em 2022, o desenvolvedor David Szymanski lançou Iron Lung , um simulador de submarino que receberá uma adaptação cinematográfica live-action do famoso YouTuber Markiplier. O jogador controla um protagonista sem nome que pilota um submarino anão , enquanto a jogabilidade acontece inteiramente em uma sala. Os jogadores têm a tarefa de pilotar o submarino e capturar fotos de seus arredores para encontrar pistas sobre seu paradeiro, tudo isso enquanto controlam o submarino usando o equipamento de navegação fornecido.
Embora haja, tecnicamente, uma espécie de “Big Bad” rondando as profundezas do oceano, a atmosfera opressiva é o verdadeiro terror de Iron Lung . Certos eventos ocorrem ao longo do jogo que se relacionam com a situação precária de estar suspenso em um casco de aço a centenas de metros de profundidade. Na mesma época da implosão do submersível Titan , os fãs fizeram comparações entre a jogabilidade de Iron Lung e as circunstâncias da vida real sob as quais cinco empresários e pesquisadores perderam suas vidas. A ameaça mais proeminente de Iron Lung está nas consequências do mundo real de expedições traiçoeiras em alto mar .
2 O Assistente Mortuário
O “Big Bad” é uma corrida contra o relógio
O Assistente Mortuário
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 65%
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Lançado
- 2 de agosto de 2022
- Desenvolvedor
- DarkStone Digital
Trabalhar em um necrotério à noite, sozinho, já parece uma receita para o desastre. The Mortuary Assistant dá vida a medos irracionais e reforça o conceito de que a mente de alguém está pregando peças neles. Situado em uma pequena cidade de Connecticut, o jogador controla um novo contratado em um necrotério, cujas tarefas diárias incluem preparar e embalsamar cadáveres. Os jogadores completam as tarefas normalmente mundanas do novo trabalho de Rebecca Owen, tudo isso enquanto evitam os sinais reveladores de possessão demoníaca dentro do prédio mal-assombrado.
O Assistente Mortuário depende muito de mecânicas de resolução de quebra-cabeças e sustos repentinos. Embora haja alguns visitantes desagradáveis no necrotério que atormentam Rebecca durante todo o seu turno, não há inimigos reais para lutar. Em vez disso, o objetivo principal de sobreviver ao Assistente Mortuário envolve identificar corretamente cadáveres possuídos por demônios e exorcizá-los. A principal ameaça espreita nas tarefas cronometradas em mãos, pois Rebecca ficará possuída se o processo não for concluído a tempo.
1 Liquidatários
As ameaças subjacentes são o envenenamento por radiação e a desesperança
Liquidatários
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- 1986 Cl3
- Editora(s)
- 1986 Cl3
Ambientado durante os eventos do desastre de Chornobyl, Liquidators segue três trabalhadores de usina nuclear que são encarregados de atravessar o local da explosão de Chornobyl para drenar a água dos destroços. O jogador pode controlar um dos três liquidators; Alexei Ananenko, Valeri Bezpalov e Boris Baranov, todos pessoas da vida real (conhecidas como mergulhadores de Chernobyl) que empreenderam uma missão altruísta que muitos consideraram suicídio. Em Liquidators , Alexei, Valeri e Boris possuem conjuntos de habilidades únicas que fornecem uma abordagem variada aos desafios.
Não há inimigos físicos a serem encontrados no local do desastre de Chornobyl no jogo, que permanece fiel às consequências de erros induzidos pelo homem e circunstanciais. Em vez de ser caçado por alguma monstruosidade produzida pelo ambiente, o verdadeiro oponente é o próprio ambiente. Enquanto os trabalhadores nucleares exploram as ruínas de Chornobyl, a possibilidade muito real e mortal de envenenamento por radiação e os gritos desesperados de familiares implorando por seu retorno seguro servem apenas para aumentar a intensidade do que esses homens corajosos realmente vivenciaram.