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6 Jogos de Terror Psicológico Sem Inimigos Físicos

6 Jogos de Terror Psicológico Sem Inimigos Físicos

Posted on 5 de setembro de 20245 de setembro de 2024 By Guilherme Carvalho Souza

Tradicionalmente, jogos de terror contam com sustos cronometrados perfeitamente ou monstros aterrorizantes para aumentar o fator susto, mas nem sempre é esse o caso. Na verdade, alguns dos jogos de terror mais eficazes criam suspense de maneiras diferentes. Às vezes, o medo do desconhecido é infinitamente mais perturbador do que lutar para escapar das garras de um monstro grotesco. Muitos jogos de terror psicológico encontraram métodos inovadores de evocar uma atmosfera enervante sem a presença de qualquer ameaça física.

Por exemplo, Monika pode ser a vilã dominante do Doki Doki Literature Club!, mas ela não prejudica diretamente o MC de forma alguma. Em vez disso, sua influência manipuladora sobre Sayori, Yuri e Natsuki prova ser a verdadeira fonte de perigo, enquanto a própria Monika acalma o MC em uma falsa sensação de segurança. Não há ameaças físicas presentes, mas as implicações psicológicas das ações de Monika provam ser a ruína do MC. Aqui estão alguns jogos de terror que adotam a mesma abordagem e conseguem assustar os jogadores sem nenhum inimigo.

6 Anatomia

Reinterpreta o medo do desconhecido como o medo do familiar

A grainy blue TV in a black living room Streaks of red lightning on a grainy screen A close-up of a tape recorder on a red table An open door next to a picture of a spider A tape recorder sitting on a red table

Anatomia
Imagem de espaço reservado Avaliações do OpenCritic
Plataforma(s)
computador
Lançado
2016
Desenvolvedor
Show de horrores de gatinhos

Desenvolvido por Kitty Horrorshow, Anatomy guia o jogador por uma casa vazia, encorajando-o a encontrar gravações em fita espalhadas pela propriedade. Conforme cada fita é encontrada, o ambiente do jogador começa a mudar. Anatomy parece se inspirar na demo PT , lançada alguns anos antes, que implementa a mecânica de jogo de um ambiente em constante mudança.

Conforme o jogador progride, a casa muda radicalmente, degradando-se cada vez mais com o passar do tempo. Eventualmente, Anatomy introduz algumas dicas visuais e de áudio chocantes, como telas estáticas e distorções sonoras. O jogador nunca encontra um inimigo físico, mas, em vez disso, Anatomy se concentra em explorar um medo profundo na humanidade — especificamente a noção de se sentir seguro em casa . Anatomy reinterpreta o medo do desconhecido como o medo do familiar, onde até mesmo os espaços mais caseiros podem parecer assustadores sob um manto de escuridão.

5 Quase Morte

A maior ameaça assume a forma de uma nevasca implacável

A typewriter page showing a transcript of a radio broadcast conversation The player walking through a factory holding a blowtorch A pixelated version of the player walking through a snowstorm holding a flashlight The player walks through a snowstorm holding a knot of rope The player points a flashlight at a makeshift heater in a run-down office

Near Death é um survival horror atmosférico que acontece imediatamente após um acidente de avião na Antártida que deixa o jogador preso em uma base de pesquisa no meio de uma nevasca mortal. A temperatura externa é de 100 graus abaixo de zero, há fontes limitadas de luz e as condições climáticas severas proíbem qualquer um de vir para o resgate. Com as probabilidades contra eles, o jogador é forçado a explorar a base de pesquisa sozinho e usar as ferramentas à sua disposição para encontrar o caminho de casa.

A maior ameaça em Near Death não é a possibilidade aterrorizante de monstros mutantes ou fantasmas hostis, mas sim a ameaça cruel da Mãe Natureza. A qualquer momento, graças a um sistema climático dinâmico , a tempestade pode mudar de uma nevasca uivante para uma calmaria enervante, o que deixa o jogador constantemente à mercê do ambiente em vez de uma entidade física. Near Death prova que visibilidade zero em uma nevasca implacável pode ser tão aterrorizante quanto um monstro malicioso e sanguinário.

4 Camadas de Medo

Brincadeiras com o medo irracional de coisas que acontecem durante a noite

A sign above a doorway reading 'Don't look back' A room full of hand-painted art with one canvas covered by a sheet A half-covered portrait of a woman A pile of furniture in a dark room with a silhouette of a rat on the wall A pile of baby dolls

Camadas de Medo
Sistemas
super logotipo em tons de cinza de 8 bits PC-1 PlayStation-1 Xbox-1
Avaliações do OpenCritic
Classificação máxima da crítica: 74 /100 Críticos recomendam: 53%
Plataforma(s)
Switch , PlayStation (Original) , Xbox One , PC
Lançado
16 de fevereiro de 2016
Desenvolvedor(es)
Equipe Bloober

Layers of Fear acompanhaum pintor mentalmente doente enquanto ele navega por uma mansão vitoriana , na esperança de desvendar os segredos de lá e completar sua maior obra de arte até agora. Ao explorar o ambiente, os jogadores devem completar quebra-cabeças e acionar pistas visuais. Cada mudança ambiental fornece uma base para novos desafios, enquanto sustos regulares são intermitentes para a narrativa que se desenrola. Em Layers of Fear , não há uma entidade singular caçando o pintor, mas, em vez disso, o personagem do jogador luta contra sua própria sanidade decrescente conforme o mundo ao seu redor muda, oferecendo novas surpresas em cada esquina.

Embora o remake de 2023 de Layers of Fear adicione um antagonista abrangente na Rainha Rata, o maior inimigo no original de 2016 é o medo e a loucura em si. Não há oponentes físicos nem combate, o que permite que Layers of Fear jogue com os medos irracionais de coisas que acontecem à noite, permitindo que os jogadores imaginem cenários horríveis para si mesmos sem realmente ver a fonte de seu desconforto.

3 Pulmão de Ferro

A ameaça está nas consequências reais das traiçoeiras expedições em alto mar

A submarine control panel with a red valve The landscape of a red planet with peaking rocks in space A digital submarine expedition map Inside a submarine control station A static TV showing dinosaur remains

Pulmão de Ferro
Sistemas
Avaliações do OpenCritic
Plataforma(s)
PC , Nintendo Switch
Lançado
10 de março de 2022
Desenvolvedor
David Szymanski, Dread XP

Em 2022, o desenvolvedor David Szymanski lançou Iron Lung , um simulador de submarino que receberá uma adaptação cinematográfica live-action do famoso YouTuber Markiplier. O jogador controla um protagonista sem nome que pilota um submarino anão , enquanto a jogabilidade acontece inteiramente em uma sala. Os jogadores têm a tarefa de pilotar o submarino e capturar fotos de seus arredores para encontrar pistas sobre seu paradeiro, tudo isso enquanto controlam o submarino usando o equipamento de navegação fornecido.

Embora haja, tecnicamente, uma espécie de “Big Bad” rondando as profundezas do oceano, a atmosfera opressiva é o verdadeiro terror de Iron Lung . Certos eventos ocorrem ao longo do jogo que se relacionam com a situação precária de estar suspenso em um casco de aço a centenas de metros de profundidade. Na mesma época da implosão do submersível Titan , os fãs fizeram comparações entre a jogabilidade de Iron Lung e as circunstâncias da vida real sob as quais cinco empresários e pesquisadores perderam suas vidas. A ameaça mais proeminente de Iron Lung está nas consequências do mundo real de expedições traiçoeiras em alto mar .

2 O Assistente Mortuário

O “Big Bad” é ​​uma corrida contra o relógio

A corridor lit by an orange light with a distorted figure leaning against the wall A creepy humanoid creature perched on a cabinet staring into the camera A dead body lying on a gurney with an anatomy clipboard in the player's hand A morgue with a red lamp on an office desk and a body lying on a gurney A long, dark corridor with the words 'I Am Here' written on the wall

O Assistente Mortuário
Sistemas
Avaliações do OpenCritic
Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 65%
Plataforma(s)
Microsoft Windows, Nintendo Switch
Lançado
2 de agosto de 2022
Desenvolvedor
DarkStone Digital

Trabalhar em um necrotério à noite, sozinho, já parece uma receita para o desastre. The Mortuary Assistant dá vida a medos irracionais e reforça o conceito de que a mente de alguém está pregando peças neles. Situado em uma pequena cidade de Connecticut, o jogador controla um novo contratado em um necrotério, cujas tarefas diárias incluem preparar e embalsamar cadáveres. Os jogadores completam as tarefas normalmente mundanas do novo trabalho de Rebecca Owen, tudo isso enquanto evitam os sinais reveladores de possessão demoníaca dentro do prédio mal-assombrado.

O Assistente Mortuário depende muito de mecânicas de resolução de quebra-cabeças e sustos repentinos. Embora haja alguns visitantes desagradáveis ​​no necrotério que atormentam Rebecca durante todo o seu turno, não há inimigos reais para lutar. Em vez disso, o objetivo principal de sobreviver ao Assistente Mortuário envolve identificar corretamente cadáveres possuídos por demônios e exorcizá-los. A principal ameaça espreita nas tarefas cronometradas em mãos, pois Rebecca ficará possuída se o processo não for concluído a tempo.

1 Liquidatários

As ameaças subjacentes são o envenenamento por radiação e a desesperança

A long tunnel with ominous shadows, layed with piping and fallen acid barrels A digital monitor displaying the faces and radiation resistence levels of three men The inside of a factory warehouse The player wears as a hazmat suit as they investigate the source of radiation with a portable reader A long tunnel featuring ladders, stairwells, and multiple colored pipes

Liquidatários
Horror
Plataforma(s)
computador
Lançado
30 de setembro de 2020
Desenvolvedor(es)
1986 Cl3
Editora(s)
1986 Cl3

Ambientado durante os eventos do desastre de Chornobyl, Liquidators segue três trabalhadores de usina nuclear que são encarregados de atravessar o local da explosão de Chornobyl para drenar a água dos destroços. O jogador pode controlar um dos três liquidators; Alexei Ananenko, Valeri Bezpalov e Boris Baranov, todos pessoas da vida real (conhecidas como mergulhadores de Chernobyl) que empreenderam uma missão altruísta que muitos consideraram suicídio. Em Liquidators , Alexei, Valeri e Boris possuem conjuntos de habilidades únicas que fornecem uma abordagem variada aos desafios.

Não há inimigos físicos a serem encontrados no local do desastre de Chornobyl no jogo, que permanece fiel às consequências de erros induzidos pelo homem e circunstanciais. Em vez de ser caçado por alguma monstruosidade produzida pelo ambiente, o verdadeiro oponente é o próprio ambiente. Enquanto os trabalhadores nucleares exploram as ruínas de Chornobyl, a possibilidade muito real e mortal de envenenamento por radiação e os gritos desesperados de familiares implorando por seu retorno seguro servem apenas para aumentar a intensidade do que esses homens corajosos realmente vivenciaram.

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