Principais conclusões
- A série de jogos de skate Tony Hawk’s Pro Skater moldou os padrões da indústria.
- Os títulos de skate imitam ou evoluem a partir da base do Pro Skater .
- Jogos mais recentes como Skate 3 e Session refinam a mecânica do Tony Hawk’s Pro Skater .
Embora os videogames focados exclusivamente em andar e fazer manobras em um skate existissem muito antes do lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater em 1999 , o esporte radical urbano sem dúvida ganhou muito de seu apelo moderno do impacto cultural da série . Como resultado; várias sequências, spin-offs e competidores frequentemente faziam uso da jogabilidade estilo arcade e do movimento de dois manípulos do título original.
Isso não quer dizer que não haja uma infinidade de títulos incrivelmente notáveis que falham em usar o estilo pseudo-patenteado de Pro Skater ou evoluem a fórmula muito além das limitações impostas pela série. De títulos de arcade e NES que fazem uso de hardware pré-analógico a mais modernos que evoluem e interpretam o esquema de controle de Tony Hawk’s Pro Skater .
6 Patine ou morra!
Título de skate 2D para PC e terceira geração da EA
- Lançado: Outubro de 1987
- Desenvolvedor: Electronic Arts, Konami
- Plataforma(s): NES, PC
Enquanto a série Tony Hawk Pro Skater da Neversoft se orgulha de sua natureza de jogo fácil de jogar e de sua jogabilidade adaptável, o título de skate 2D de 8 bits da Konami canaliza a dificuldade arcade e a busca por pontuações mais altas, como muitos de seus contemporâneos dos anos 80.
Skate Or Die! desafia os jogadores a andar de skate em cinco eventos de dificuldade da era NES com alguns controles menos ergonômicos. Como tal, pode ser interpretado como um precursor isométrico das raízes de arcade dos títulos de quinta geração de Tony Hawk. No entanto, com apenas quatro entradas para movimento em seus skates virtuais em comparação com o skate analógico fluido de Pro Skater , controlar este título retrô da editora Metal Gear Solid está muito longe das experiências modernas de skate.
5 720 graus
Um jogo de skate pseudo-3D da Atari
- Lançado: Dezembro de 1986
- Desenvolvedor: Atari Games
- Plataforma(s): Arcade, NES, PC
Com a ameaça constante de abelhas mortais perseguindo os jogadores por todo o seu mundo central , as raízes do arcade operado por moedas do 720 Degrees entram em conflito com o ritmo muito mais tranquilo do Pro Skater .
Controlando um skater de 8 bits para vários desafios de skate, a aventura de 1986 da Atari em esportes radicais coloca pressão para continuar se movendo e elevar as pontuações mais altas dos jogadores cada vez mais. Sem foco real em fornecer aos jogadores um playground de skate virtual para aprimorar suas habilidades, 720 Degrees empurra os jogadores direto para a ação.
4 Sessão: Simulação de Skate
Um simulador de skate em linha com a franquia de skate da EA
Sessão: Simulação de Skate
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 66 /100 Críticos recomendam: 25%
- Lançado
- 17 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- creā-ture Studios
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4
O título de skate Session: Skate Sim de 2019 da Crea-ture Studios é amplamente aclamado como uma parcela agradável para qualquer fã do esporte radical. No entanto, o apelido Sim no subtítulo do jogo é emblemático da hiperfixação do estúdio em pegar a jogabilidade fundamentada de títulos como a série Skate da Electronic Arts , que já estava um pouco distante das raízes de arcade do Tony Hawk’s Pro Skater e desenvolvê-la ainda mais.
Ao andar de skate pelo cenário urbano do jogo, os jogadores aproveitam quase todos os comandos disponíveis — de manetes, botões frontais e gatilhos — para executar manobras e acrobacias que seriam possíveis com apenas um movimento de manche em um título de skate da Activision.
3 Patim 3
O penúltimo título da série ‘Pro Skater-Killer’ da EA
Com o lançamento de Skate pela EA em 2007, “um novo concorrente” para o reinado sobre os videogames de skate foi instilado no espaço de jogos. Em uma tentativa fervorosa de se diferenciar da coroada série Tony Hawk’s Pro Skater da Activision, Skate continuou a linhagem arcade de Pro Skater enquanto ajustava a jogabilidade e o manuseio do skate para o reino do realismo.
Três anos depois, como a penúltima parcela da trilogia original do Skate , Skate 3 continuou essa abordagem mais fundamentada ao movimento analógico twin-stick enquanto melhorava uma fórmula já estabelecida. Quase 15 anos depois, Skate 3 ainda é elogiado por muitos como; “o jogo de skate definitivo dos últimos 10 anos — talvez de todos os tempos”.
2 A Rampa
Uma visão isométrica minimalista do gênero de patinação
- Lançado: agosto de 2021
- Desenvolvedor: Paul Schnepf
- Plataforma(s): iOS, Android, PC, Nintendo Switch
Embora a franquia Tony Hawk’s Pro Skater não seja a série de skate mais dinâmica ou mais controlada do setor, suas raízes simplistas de arcade podem parecer esmagadoramente infinitas quando comparadas à natureza minimalista do esquema de controle de The Ramp .
Publicado em dispositivos móveis , junto com PC e Nintendo Switch, o título de patinação de 2021 de Paul Schnepf orgulhosamente ostenta que não há “nenhum item desbloqueável, nenhuma pontuação, NENHUMA missão”. Esse mantra minimalista é estendido ao movimento do título, que não faz nada para restringir o jogador de fazer algumas manobras habilidosas nos halfpipes e bowls do título.
1 OlliOlli 2: Bem-vindo a Olliwood
Uma continuação completa do título de patinação 2D da Roll7
OlliOlli 2: Bem-vindo a Olliwood
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 3 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Rolo7
- Plataforma(s)
- Android , Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation Vita, Xbox One
Quando a Activision publicou Tony Hawk’s Pro Skater pela primeira vez em setembro de 1999, a indústria de videogames estava no meio de um salto gráfico em jogos de console de proporções gigantescas – da segunda para a terceira dimensão. Mais de 15 anos depois, os gráficos poligonais 3D da parcela inicial da Neversoft são padrão, e há títulos como OlliOlli 2: Welcome to Olliwood que estão revertendo para mundos 2D para reinventar o gênero de skate.
Com foco em um estado de fluxo, com sequências aparentemente infinitas de manobras e manobras radicais, a franquia OlliOlli distorce perfeitamente o movimento de dois manípulos do Pro Skater em algo perfeitamente adequado para o plano 2D.