Os jogos de mundo aberto geralmente apresentam mundos expansivos com vários biomas e pontos de interesse , que contêm segredos ocultos para o jogador encontrar. Por uma questão de conveniência, quase todos os jogos do gênero de mundo aberto empregam um sistema de mapa aprofundado, incluindo marcadores de missão, elementos de HUD e minimapas para ajudar os jogadores a navegar em seus mundos expansivos. Porém, nem sempre para melhor.
Se não forem usados com moderação, esses elementos podem rapidamente lotar a tela, ofuscando um jogo que de outra forma seria excelente. Felizmente, esse não é o caso de todos os jogos de mundo aberto. Alguns abrem mão do uso de mapas completamente, permitindo que os jogadores mergulhem completamente na realidade virtual. Ou se eles usam mapas, é de forma muito limitada.
6 Para fora
Encontrando aventuras, um ponto de referência de cada vez
Outward é um RPG de ação indie de mundo aberto que mergulha os jogadores em um mundo notável de poder e magia, repleto de histórias únicas e biomas memoráveis. Embora Outward tenha um mapa, ele não pode ser usado para navegar da mesma forma que a maioria dos jogos.
A ressalva ao mapa de Outward é que a localização do jogador nunca é marcada no mapa. A única maneira de usá-lo é tentar combinar os marcos do jogo com os desenhados no mapa. Isso força os jogadores a parar e observar os arredores e realmente prestar atenção durante a exploração. Isso também faz com que encontrar cavernas, masmorras e ruínas seja uma surpresa agradável em vez de um resultado esperado.
5 Almas escuras
Um Labirinto Interconectado
Dark Souls é um jogo que define uma era por todos os direitos, gerando dezenas, se não centenas de clones ao longo dos anos desde seu lançamento inicial. Uma grande parte do que torna Dark Souls um sucesso tão notável é a falta de apoio da FromSoftware embutido no jogo .
Do começo ao fim, os jogadores precisam confiar completamente na memória para descobrir onde, exatamente, estão no mundo do jogo. Devido à natureza interconectada e complicada do cenário, cada caminho eventualmente faz um loop e leva de volta ao início, e é muito, muito fácil se perder. Como não há nenhuma ferramenta para navegar, memorizar marcos, nomes de lugares, rotas secretas e atalhos se torna uma parte tão importante quanto o combate em si. Embora tanto o DS2 quanto o DS3 também não tenham um mapa, a implementação original dessa mecânica no Dark Souls continua sendo o padrão ouro mesmo depois de todos esses anos.
4 Minecraft
A caixa de areia de sobrevivência definitiva
Minecraft é um jogo que dispensa apresentações. É, sem dúvida, o jogo mais influente de todos os tempos, tendo apelo para todos os tipos de jogadores, jovens e velhos. Uma característica fundamental dos mundos de Minecraft é que ele não fornece aos jogadores um mapa que pode ser usado com um clique de um botão. O jogo inteiro é equilibrado em torno de jogar às cegas, sem saber o que está por vir. Embora seja possível criar um mapa no jogo — com uma bússola e um pouco de papel — ele mostra apenas os arredores imediatos. Os jogadores precisarão explorar muito e amplamente com um mapa atualizado para marcar tudo. Mesmo que este mapa esteja totalmente concluído, ele mostra apenas a superfície; qualquer coisa subterrânea permanece oculta até ser descoberta por meio da mineração.
Além disso, o Minecraft permite que os jogadores identifiquem a localização exata de qualquer ponto no jogo graças ao seu sistema de coordenadas , que fornece as coordenadas exatas X, Y e Z de qualquer ponto em qualquer semente dada. Isso é especialmente útil ao jogar com amigos para localizar a localização exata de um parceiro cooperativo rapidamente.
3 Reino do Amanhã: Libertação
Autêntico RPG Medieval
Kingdom Come: Deliverance é um RPG de ação e fantasia medieval que se esforça para ser o mais próximo possível da realidade. O protagonista, Henry, começa como um simples filho de ferreiro e sobe na hierarquia como um soldado ao longo da história. Tudo o que Henry faz está dentro dos reinos da possibilidade, algo que poderia ser alcançado por um camponês suficientemente motivado na era medieval.
Mantendo o tema do realismo, Kingdom Come: Deliverance oferece aos jogadores apenas um mapa muito, muito simples que mostra apenas a localização do jogador em relação ao resto do mundo e a localização geral das missões quando elas são ativadas. Há até uma opção para desligar completamente os marcadores de missão e a função de mapa para ainda mais imersão. E como as missões sempre têm pistas contextuais e instruções detalhadas sobre onde ir e o que fazer, jogadores atentos sempre saberão exatamente o que precisa ser feito. Uma missão neste jogo nunca é tão simples quanto “capturar o ladrão”; é sempre mais como “havia uma figura suspeita espreitando perto da casa do magistrado da cidade por volta da meia-noite, e ele provavelmente retornará novamente no mesmo horário amanhã”.
2 Natureza Exterior
Um universo de segredos esperando para serem descobertos
Outer Wilds é um dos jogos mais difíceis de escrever porque explicar o que o jogo é para alguém que não o jogou estraga a diversão de descobrir os mistérios do título. É um jogo melhor experimentado entrando às cegas, sem expectativas.
Mantendo-se fiel a essa ideia, Outer Wilds é talvez o melhor exemplo de um jogo que é construído do zero com pura exploração em mente. Não há marcadores de missão para apontar objetivos, apenas pistas e dicas vagas apontando para onde os jogadores podem ir em seguida, nunca se devem ou não. A exploração é a primeira prioridade de Outer Wilds , e isso fica evidente. Embora haja um mapa da Galáxia que os jogadores podem abrir, ele só mostra os traços gerais de onde o jogador está em relação aos planetas vizinhos; a grande maioria da exploração permanece intocada.
1 Subnáutica
Profundezas infinitas de águas desconhecidas
Subnautica deliberadamente não dá aos jogadores um mapa para auxiliar em sua exploração subaquática, forçando-os a confiar em marcadores autoposicionados, pistas contextuais e memória bruta para descobrir o que foi para onde.
A falta de um mapa faz parte da filosofia central de Subnautica , e se houvesse um, não seria nem de longe um jogo tão bom quanto é agora. Um grande atrativo de Subnautica é a sensação de estar sozinho em um oceano sem fim, sem nada além de um fabricante, um submarino frágil e uma vaga ideia de para onde ir. Se o jogo segurasse as mãos dos jogadores e os conduzisse por cada passo da jornada, destruiria completamente o romance desta aventura subaquática.