Principais conclusões
- Os jogos Assassin’s Creed evoluíram, mas os títulos mais antigos sofrem com mecânicas desajeitadas e dificuldade artificial.
- A série Assassin’s Creed pode ser dividida entre episódios pré e pós-Odyssey, impactando a jogabilidade e o combate.
- Títulos derivados como Assassin’s Creed: Bloodlines e Altair’s Chronicles são difíceis de jogar devido a mecânicas desatualizadas.
Embora ainda seja uma franquia relativamente jovem na história da indústria de videogames, com menos de 20 anos, a franquia Assassin’s Creed evoluiu e se adaptou a uma das propriedades de maior sucesso da indústria. Como resultado, alguns de seus títulos mais antigos e experimentais se tornaram incrivelmente hostis para novos jogadores pegarem e jogarem.
De episódios incipientes e títulos que mudam o gênero até projetos paralelos para a expansão da propriedade, o movimento fluido da série tropeçou em mais de uma ocasião.
Observação: como este artigo gira em torno de títulos de Assassin’s Creed que são difíceis de jogar em um contexto moderno, jogos que foram considerados “ruins” na época do lançamento não serão considerados.
6 Assassin’s Creed: Odisseia
Inimigos esponjosos forçam os jogadores a jogar ou pagar pelo progresso
A série Assassin’s Creed pode ser dividida pelos fãs em duas eras distintas – parcelas anteriores ao lançamento de Assassin’s Creed Odyssey em 2018 e aquelas anteriores. Infelizmente para os jogadores que desejam jogar o antigo conflito da Ubisoft entre Templários e Assassinos, a aventura da empresa de uma experiência narrativa mais focada para a de um RPG teve efeitos de longo alcance na jogabilidade e no combate.
Embora a narrativa grega de Odyssey e os locais clássicos lindamente renderizados façam o título valer a pena ser apreciado de longe, muitos jogadores lamentaram o ajuste artificial da dificuldade de combate feito pela empresa para encorajar compras de microtransações. Como resultado, muitos personagens inimigos – de subalternos aparentes a chefes divinos, muitas vezes levam os jogadores a uma rotina de jogo monótona e desagradável.
5 Assassin’s Creed III: Libertação
Um retorno à América colonial traz consigo um design arcaico
Embora muitos títulos de Assassin’s Creed possam ser compartimentados como um título da série principal ou um spin-off , o lançamento portátil transformado em console de Assassin’s Creed III: Liberation existe no cenário obscuro entre os dois.
Lançado inicialmente no malfadado console portátil PlayStation Vita da Sony em 2012 antes de ser portado para consoles domésticos em 2013, o título carrega as limitações de sua parcela host e implementa algumas novas devido ao seu lançamento enviesado. As limitações de sua casa portátil inicial reduzem o escopo do título, e o combate menos impactante e a corrida livre de Assassin’s Creed III criam um jogo Assassin’s Creed que – embora narrativa e mecanicamente progressivo – é extremamente estranho de pegar e jogar hoje.
4 Assassins Creed
Seus esforços são a base da série, mas envelheceram mal
Uma dívida de gratidão de todos os fãs de Assassin’s Creed e entusiastas do mundo aberto é devida à primeira incursão da Ubisoft na série. Assassin’s Creed de 2007 estabeleceu a estrutura para todos os títulos sucessivos de Assassin’s Creed ; desde lâminas ocultas, figuras encapuzadas e o cenário histórico.
No entanto, com títulos sucessivos vieram melhorias interativas para a fórmula testada e comprovada. Enquanto o Assassin’s Creed original trouxe o conflito entre os Templários e Assassinos para os jogadores pela primeira vez, o design da missão e o mundo aberto da Terra Santa são um tanto obsoletos para os padrões modernos. Além desses obstáculos, até mesmo a corrida livre por excelência, o escalonamento de edifícios e os assassinatos com os quais a série se tornou sinônimo são atipicamente desajeitados no título inaugural da franquia.
3 Assassin’s Creed II: Descoberta
Um jogo de ação e plataforma 2.5D lotado nas telas de celulares e DS
- Lançado: 17 de novembro de 2009
- Desenvolvedor: Griptonite Games
- Plataforma(s): iOS, Nintendo DS
- Gênero: Ação-Plataforma
Enquanto a série Assassin’s Creed saltou do Egito ptolomaico para a Londres vitoriana, e apresentou aos jogadores as semelhanças virtuais de Leonardo da Vinci e Benjamin Franklin, há alguns fios intrínsecos que seguem quase todos os títulos da franquia. Esses fios são que eles são títulos de ação furtiva em terceira pessoa com mundos abertos ambientados em locais históricos da vida real.
No entanto, com o lançamento de Assassin’s Creed II: Discovery pela Griptonite Games para Nintendo DS e iOS em 2009, os fãs de Assassin’s Creed foram recebidos com um jogo de plataforma de ação 2D incrivelmente competente que concentra sua jogabilidade em estágios condensados. Enquanto o título em si é uma parcela portátil e palatável de Assassin’s Creed seguindo o protagonista favorito dos fãs, Ezio Auditore de Firenze, o tamanho apertado da tela e o controle restrito do título fazem com que seja um spin-off difícil de pegar e jogar hoje em dia.
2 Assassin’s Creed: Linhagens de Sangue
Uma continuação do movimento desajeitado do título original em um console portátil
Assassin’s Creed: Linhagens de Sangue
- Lançado
- 17 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Plataforma(s)
- PSP
Embora os elogios e distinções concedidos ao título original Assassin’s Creed sejam mais do que merecidos, o título tem mostrado cada vez mais sua idade, à medida que seu lançamento em 2007 fica cada vez menor no espelho retrovisor da indústria.
Como resultado, Assassin’s Creed: Bloodlines é uma tomada portátil competente sobre a base que o título inaugural de Assassin’s Creed estabeleceu. No entanto, as concessões feitas para seu desempenho em um console portátil, juntamente com o movimento e o combate já desajeitados de sua fonte, fazem um título que é incrivelmente difícil de jogar pelos padrões modernos.
1 Assassin’s Creed: Crônicas de Altair
Controles flutuantes e um mundo de jogo fechado no primeiro spin-off da série
Assassin’s Creed: Crônicas de Altair
- Lançado
- 5 de fevereiro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Gameloft
- Plataforma(s)
- Android , iOS , Nintendo DS
Como o primeiro título spin-off de uma franquia multimídia tão bem-sucedida e renomada quanto Assassin’s Creed , Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles tinha que provar seu valor.
Como resultado, apesar de sua versão portátil um tanto fiel da fórmula Assassin’s Creed estabelecida apenas um ano antes, o potencial de Altair’s Chronicles é suprimido. Primeiramente por sua contenção em portáteis de baixa potência como o Nintendo DS e dispositivos móveis, e em segundo lugar por sua adesão servil ao combate e movimento já desajeitados do título inaugural da série. Embora o produto lançado seja uma vitrine técnica impressionante, sendo um título 3D em terceira pessoa rodando em hardware DS, jogar o título hoje em dia pode ser desnecessariamente frustrante.