Principais conclusões
- Monster Hunter evoluiu drasticamente desde 2004, focando em jogabilidade mais suave e uso de itens.
- Fallout fez a transição da jogabilidade tática para a FPS, adicionando construção de assentamentos para uma experiência imersiva.
- Tales Of, Dragon Quest, Final Fantasy e Pokemon permaneceram fiéis à sua essência enquanto evoluíam a jogabilidade.
Algumas franquias de RPGpodem ser testemunhas vivas da passagem do tempo e, ao longo das últimas décadas, algumas delas passaram por muitas mudanças, não apenas na forma como os jogos são desenvolvidos, mas também na forma como as histórias são feitas.
De um jogo que salvou uma empresa inteira de desmoronar a um clássico imemorial que passou de 8 bits para um jogo de mundo aberto que parece absolutamente diferente do que costumava ser. Esses jogos são algumas das franquias mais populares de todos os tempos , mas também alguns dos que passaram por mais mudanças.
6 Caçador de monstros
Sua essência central permanece a mesma, mas sua mecânica está em constante evolução
- Primeiro jogo lançado : Monster Hunter – 11 de março de 2004
- Desenvolvedor principal : CAPCOM
- Gêneros : Ação, Aventura, RPG, Exploração
Monster Hunter é talvez uma das franquias que mais evoluiu do que qualquer outra (exceto Pokemon ) desde suas origens humildes em 2004, estreando na plataforma PlayStation 2 e quebrando recordes em todo o mundo após seu lançamento global no final de 2004/início de 2005. Claro, naquela época, os jogos ainda eram principalmente físicos, e as pessoas tinham que esperar sua vez de comprar uma cópia de um jogo. Daquele ponto, vinte anos no futuro, a série Monster Hunter mudou muito, embora permanecendo fiel à sua essência. De sua primeira iteração até as últimas entregas da franquia, esta série mudou muito.
Um dos principais aspectos da jogabilidade que mais mudou foi priorizar a mobilidade dos personagens, e fazer a experiência correr mais suavemente. Por exemplo, em MH World , uma das maiores mudanças está relacionada à afiação das armas e itens usados em movimento, o que sempre levava animações mais longas e até fazia os personagens ficarem presos em um lugar como alvos fáceis (também conhecidos como beber poções) e isso foi substituído por uma sequência de uso de itens muito melhor que parece ter vindo para ficar.
Com gráficos avançados, combos novos e melhorados e a adição de novas mecânicas principais a cada edição, ele se tornou o principal produto da Capcom, ofuscando até Resident Evil , Mega Man e Street Fighter. Curiosamente, Monster Hunter World e Monster Hunter Rise ,as últimas iterações da franquia, têm lutado pela posição número um nos últimos anos e receberam elogios de todos os lugares. Os fãs terão que esperar para ver como Monster Hunter Wilds construirá sua lenda e deixará sua marca na história da franquia com seu sistema de combos aprimorado e gráficos de tirar o fôlego.
5 Efeito Fallout
Uma franquia de RPG ocidental que passou por muita coisa
- Primeiro jogo lançado : Fallout – 10 de outubro de 1997
- Desenvolvedor principal : Bethesda Softworks
- Gêneros : Ação, Ficção científica, Distópico, RPG, Tiro
Outra franquia antiga, desde seu primeiro jogo chegando às lojas em 1997 até o mais recente serviço ao vivo Fallout 76 , tem sido uma jornada louca para o principal produto da Bethesda. Por exemplo, os primeiros jogos eram RPGs táticos/isométricos, enquanto os jogos Fallout mais modernos são puramente focados na perspectiva de primeira pessoa. Claro, também há uma visão de terceira pessoa, mas o jogo como ele foi criado para ser jogado é basicamente um híbrido de RPG/FPS com alguns toques de looter shooter. Fallout 3 foi o jogo que mudou a franquia para sempre, e se os jogadores acham que isso não foi há muito tempo, então dê uma olhada em sua data de lançamento. Desde então, Fallout tem evoluído constantemente, graças principalmente à sua comunidade de modding, uma das maiores de todas.
Fallout 4 introduziu algo que fez os fãs amarem a franquia ainda mais : Settlement Building. Essa mecânica em particular foi uma mudança total no jogo e adicionou bastante imersão ao deserto. Saquear e vasculhar resíduos para reciclar agora é mais significativo do que nunca e, considerando tudo, divertido. Fallout pode ser a franquia de RPG ocidental que passou pelas mudanças mais abrangentes desde seu lançamento original, e a maioria delas foi para melhor.
4 Contos de
Essencialmente o mesmo, mas intrinsecamente diferente em cada iteração
- Primeiro jogo lançado : Tales of Phantasia – 15 de dezembro de 1995
- Desenvolvedor principal : Wolf Team/Namco Tales Studio/Bandai Namco
- Gêneros : Ação, Aventura, RPG, Alta Fantasia, Drama
A série Tales Of é uma das franquias JRPG mais antigas e prolíficas de todos os tempos, com mais de quarenta e três títulos sob a marca (dezessete títulos principais e vinte e seis spin-offs/remakes). Publicado desde 1995, Tales viu muitas mudanças e participou completamente de três revoluções de desenvolvimento de jogos. Ele não apenas evoluiu de um RPG de exploração isométrica/baseado em turnos para um RPG de exploração de mundo aberto em grande escala com combate baseado em turnos, mas também mudou muito a tradição, a arte e a tecnologia envolvidas em seu desenvolvimento e, mais importante, sua narrativa.
Embora os jogos Tales mais antigos fossem focados principalmente em fantasia tradicional, com heróis em uma missão para salvar o mundo do “fator X”, as iterações posteriores viram mudanças significativas em como o público percebe os protagonistas e suas histórias . O foco dos jogos (em termos de narrativa) é mais afixado a um público baseado em “fãs de anime”, assim como seu estilo e construção de mundo. Claro, o fato de que isso também torna o desenvolvimento de anime promocional muito mais fácil para os desenvolvedores tem muito a ver com isso. Mas o lado bom é que, entre todas as suas mudanças, Tales permaneceu fiel ao seu núcleo: combate baseado em turnos, e isso é algo que os fãs apreciam muito.
3 Busca do Dragão
Permanece fiel à sua essência, mas se desenvolveu muito bem
- Primeiro jogo lançado : Dragon Quest – 27 de maio de 1986
- Principais desenvolvedores : Chunsoft/Heartbeat/Square Enix
- Gêneros : Aventura, RPG, Alta Fantasia, Espada e Feitiçaria
Outro ótimo exemplo de uma franquia que vem melhorando cada vez mais com o tempo é Dragon Quest , com seu estilo de arte único e uma combinação de narrativa de fantasia tradicional com o melhor do melhor da essência JRPG. Embora tenha mudado muito desde que seu primeiro jogo apareceu no mercado para o ’86 para sistemas NES, Dragon Quest permanece fiel à sua essência e colheu um grande número de seguidores ao longo de quase quatro décadas de existência.
A complexidade de sua construção de mundo e narrativa sustentou a maioria das mudanças ao longo de sua execução . Os mundos agora parecem mais profundos e significativos, enquanto seus personagens também têm origens mais fortes e suas próprias “vozes”, embora o tropo do “herói silencioso” ainda esteja firmemente plantado como uma pedra ereta. As histórias são fáceis de seguir, e isso permanece inalterado, embora a jogabilidade tenha testemunhado muitas mudanças (combate estático baseado em turnos para utilização de movimento de câmera mais dinâmico). Ainda assim, a filosofia da jornada do herói e o estilo de arte incorporado de Toriyama permanecerão para sempre a identidade de Dragon Quest , e isso é uma coisa boa.
2 Fantasia Final
Mudou com o público e cresceu com ele
- Primeiro jogo lançado : Final Fantasy – 18 de fevereiro de 1987
- Desenvolvedor principal : Squaresoft/Square Enix
- Gêneros : Aventura, RPG, Alta Fantasia, Espada e Feitiçaria
Ao discutir as franquias que mais mudaram, então Final Fantasy tem que estar no topo da lista. De seu POV isométrico à exploração de mundo aberto em terceira câmera, e combate clássico baseado em turnos a diferentes sistemas de combate dinâmico nas iterações posteriores. Muitas mudanças, mas o mais importante: a visão, mensagem, narrativa, item, sistema de classes e principalmente sua essência principal sofreram muitas mudanças.
De Final Fantasy 1 a 6 , os fãs veem um estilo de fantasia ingênuo, com a narrativa clássica baseada na jornada do herói e uma mensagem simples, mas poderosa: a união faz a força. Então, de Final Fantasy 7 a Final Fantasy 10 , entramos no estágio de fantasia sombria mais adulto, com uma abordagem mais madura à narrativa. Os vilões são mais perigosos e entrelaçados com o enredo; eles não são mais ameaças fantasmagóricas que pairam como uma profecia, mas mais tangíveis e assustadores. Então, de Final Fantasy 11 a 16 , os jogadores entraram em um período de grandes mudanças. O sistema de combate, o sistema de classes, a narrativa, o design do mundo e o design dos personagens se desviaram muito da essência de Final Fantasy .Mas isso foi tão ruim? Novos públicos também podem aproveitar a bondade desta série, enquanto públicos mais velhos podem tentar novamente com os remakes que estão chegando ao mercado sem parar. E, claro, todos os spin-offs da série, como Tactics , Dissidia e o MMORPG online Final Fantasy 14, oferecem um refúgio para todos aqueles que desejam desfrutar de uma experiência mais “RPG clássica”.
1 Pokemon
De 150 a 1025, muitas mudanças precisavam acontecer
- Primeiro jogo lançado : Pocket Monsters Red and Green – 27 de fevereiro de 1996
- Desenvolvedor principal : Game Freak
- Gêneros : Aventura, RPG, Colecionador de Monstros
Em termos de mudança, Pokemon passou por muita coisa. De suas origens humildes de 8 bits até sua experiência completa de mundo aberto 3D em Pokemon Scarlet e Violet , a jornada para ser o melhor e capturar todos eles nem sempre foi tão envolvente quanto é hoje em dia. Embora muitas pessoas pensem que Pokemon atingiu o pico de arte e design na 5ª Geração ( Black & White ), o jogo recebeu muitas atualizações importantes que tornam a jornada do treinador pelas muitas regiões do mundo Pokemon uma experiência completa.
Primeiro e mais importante, a mecânica clássica de HM (que basicamente forçava os jogadores a carregar um Pokemon fraco como Zigzagoon ou Bidoff como um kit de ferramentas vivo) não existe mais, e essa é uma das maiores mudanças. Então os fãs têm a criação que abandonou seu modelo de creche paga para um truque interativo em movimento, com a mecânica de Picnic fazendo com que atingisse seu pico nos jogos de 9ª geração. O combate, embora ainda seja baseado em turnos, também passou por uma reformulação gráfica. As animações, embora tenham abandonado o estilo de arte 2D três gerações atrás, parecem organizadas e polidas. No entanto, bugs e outros problemas começaram a fazer a comunidade se preocupar com a qualidade geral das iterações posteriores. Apenas dar uma olhada em Pokemon Legends: Arceus revela quanto potencial está escondido, esperando que a GameFreak o faça brilhar. Os fãs terão que esperar para ver como Pokemon Legends: ZA muda o jogo mais uma vez.