Warhammer 40.000 teve vários videogames associados ao seu nome. Dadas suas raízes como um simulador de batalha de mesa, não é de se surpreender que tenha inspirado alguns jogos de estratégia como Dawn of War , mas eles também experimentaram outros formatos. Um exemplo particularmente bem-sucedido foi Warhammer 40.000: Space Marine de 2011 , um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em história centrado em uma das facções mais icônicas da franquia. Os jogadores puderam entrar na pele de um fuzileiro naval, Demetrian Titus, e vivenciar sua jornada por um dos universos de ficção científica mais sombrios já concebidos. Avançando para 2024, uma sequência está no horizonte Warhammer 40.000: Space Marine 2 , que revisita Titus e seu esquadrão enquanto eles lutam contra os invasores Tirânidas . Os jogos fazem muito para desenvolver os Fuzileiros Espaciais como pessoas, e colocam o jogador na linha de frente em vez de comandar à distância.
No entanto, embora possam ser uma das facções mais icônicas, os Space Marines são apenas uma pequena parte do universo 40k . Somente no Imperium, há várias facções diferentes com suas próprias características únicas. Muitas dessas facções poderiam se beneficiar muito do tratamento S pace Marine , e dado o hype e o sucesso potencial do novo jogo, certamente haveria demanda para ver outras partes da franquia no centro do palco. Essas são outras facções de Warhammer 40k que deveriam ter seu próprio jogo de tiro.
6 Adeptus Custodes
Maior e mais resistente que os fuzileiros navais espaciais?
![warhammer 40k adeptus custodes warhammer 40k adeptus custodes](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sedotsuc-sutpeda-k04-remmahraw/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Space Marine 1 e 2 já apresentam super soldados maiores que a vida. Um típico Space Marine tem cerca de 2,4 metros de altura. Seria difícil imaginar o Império tendo algo maior e ainda mais poderoso à sua disposição, e ainda assim eles têm. Os soldados de Adeptus Custodes facilmente superam a maioria dos fuzileiros. Eles poderiam ser descritos mais simplesmente como paladinos que agem como guarda pessoal do imperador. Esses cavaleiros espaciais são feitos para serem campeões do Império, os melhores dos melhores. Eles preenchem algumas funções diferentes. Eles podem ser guardas pessoais do imperador, guardiões de tecnologia antiga (basicamente a Brotherhood of Steel de Fallout levada até 11), ou pessoas chamadas quando um problema é demais para os Space Marines lidarem.
Dada a posição deles, um jogo centrado em torno de Adeptus Custodes seria uma oportunidade de realmente examinar o cerne do Império, explorando-o no mais alto nível. Isso poderia permitir uma história divertida envolvendo muitas intrigas e travessuras políticas, enquanto também explora alguns dos segredos mais obscuros do Império.
5 Asuryani
Elfos Guerreiros Espaciais
![Aeldari em Guerra Aeldari em Guerra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4612-mp-03-80-3202-tco-81-rekam-egalloc/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Após a queda do Império Aeldar, suas espécies se dividiram em três facções principais. Uma delas, e talvez a mais próxima de uma facção “boa” entre elas, foi a Asuryani , que se esforça para preservar suas espécies e lutar contra a escuridão nascida do colapso de seu império. Os Asuryani vivem em naves enormes conhecidas como Craftworlds , uma espécie de Quarians de Mass Effect, exceto que ainda maiores, e espalhadas a ponto de cada nave ter basicamente sua própria cultura única. Apenas uma dessas naves poderia ser um cenário muito legal para um jogo, já que são descritas como do tamanho de um continente, e os mundos únicos de cada uma permitiriam muita liberdade criativa. Um padrão consistente em cada Craftworld Asuryani é a importância de escolher um caminho guerreiro . Espera-se que cada indivíduo aprenda e se dedique a um estilo específico de luta.
Os jogos Space Marine já têm classes, mas o tema de escolher um caminho específico o levaria ao próximo nível e o empurraria para o território RPG. Cada caminho individual que um Aeldari pode escolher concede acesso a diferentes armas, habilidades e, às vezes, até poderes. Isso teria a vantagem de permitir que os jogadores adaptassem seu personagem a um estilo de jogo preferido. Algumas opções podem permitir que eles se concentrem mais no corpo a corpo, algumas podem ser mais voltadas para armas. Eles podem escolher se priorizam durabilidade ou mobilidade. Cada escolha teria seus próprios pontos fortes e fracos, o que é uma proposta empolgante.
4 Cultos Genestealer
Uma das maiores e menos reconhecidas ameaças da galáxia
![Warhammer 40K Genestealer Cultistas revolta Warhammer 40K Genestealer Cultistas revolta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnisirpu_stsitluc_relaetseneg_k04_remmahraw/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os Tirânidas já são assustadores o suficiente, mesmo para um Fuzileiro Espacial equipado com armaduras e armas de alta qualidade, mas e se houvesse uma maneira de serem ainda mais assustadores? Os Cultos Genestealer são formados quando uma área densamente povoada é infiltrada por uma criatura conhecida como Genestealer , que infectará os moradores locais com DNA Tirânida e fará uma lavagem cerebral neles para vê-la como um messias. Com tempo suficiente, às vezes gerações, um culto pode ganhar poder suficiente para manter uma influência significativa, que então usará para desmantelar qualquer coisa que possa potencialmente complicar uma invasão Tirânida, deixando o mundo vulnerável a ataques. Essa abordagem baseada em espionagem adiciona um nível extra de perigo ao que já era uma força potencialmente imparável. Na verdade, existem algumas maneiras diferentes de um jogo abordar isso.
A abordagem óbvia seria enfatizar a furtividade e a decepção. Um jogo centrado em um cultista, ou mesmo um Genestealer, poderia enfatizar o trabalho para promover silenciosamente os interesses do culto com várias opções disponíveis, talvez oferecendo métodos furtivos e de combate. No entanto, um Culto Genestealer também seria um ótimo antagonista. Nesse cenário, o jogo poderia enfatizar a furtividade e a decepção de uma perspectiva diferente, com o jogador descobrindo informações sobre o culto e tentando separá-los de dentro. Alternativamente, o jogo poderia ser um jogo de tiro direto lidando com um Culto Genestealer em seus estágios finais, com o jogador tendo que lutar antes que a força de invasão Tyranid chegue. Existem várias opções excelentes para fazer um jogo sobre essa facção pouco reconhecida.
3 Necronos
Essas Monstruosidades Mecanoides São Uma Das Raças Mais Antigas Da Galáxia
![Necronos Necronos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-snorcen/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os Necrons são uma raça antiga de máquinas imensamente poderosas que poderiam dominar a galáxia se não estivessem tão ocupadas lutando entre si. Sua história trágica é um conto de advertência sobre os perigos de buscar a imortalidade. Eles já foram seres orgânicos que foram enganados para trocar seus corpos por construções metálicas, uma decisão da qual se arrependeram desde então. Há muitas direções que os Necrons podem tomar para a jogabilidade. Eles têm acesso a algumas armas ridiculamente poderosas, e sua natureza mecânica poderia facilmente se prestar a um sistema de classes ou opções para atualizações e modificações. Um soldado particularmente único é o Triarch Pretorian , um guerreiro paladino equipado com um dispositivo de levitação e um cajado poderoso que pode destruir inimigos.
Um jogo centrado em Necron teria uma coisa a seu favor: Necrons são uma das raças mais antigas da galáxia (pelo menos, das que ainda existem de alguma forma), anteriores a todos os outros por bilhões de anos. Torná-los o centro de um jogo permitiria que a narrativa explorasse a história antiga da galáxia. Na verdade, há um indivíduo que poderia ser um protagonista interessante: o Rei Silencioso Szarekh , que foi responsável pelo estado atual dos Necron e fugiu para o exílio para se arrepender.
2 Orcs
Um pouco de humor negro nunca fez mal a ninguém
![Warhammer 40k: 7 motivos para jogar modelos de Orks Warhammer 40k, deffkilla wartrike e warbikers Warhammer 40k: 7 motivos para jogar modelos de Orks Warhammer 40k, deffkilla wartrike e warbikers](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2952-ma-75-80-4202-nuj-62-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A filosofia central de Warhammer 40k pode ser resumida como “o universo é uma droga”. É uma galáxia fria e hostil que consistentemente traz à tona o pior das pessoas, na melhor das hipóteses . Felizmente, há uma raça que pode aliviar o clima: os Orks . Claro, eles são uma espécie agressiva e belicosa que não saberia distinguir a Convenção de Genebra de um rolo de papel higiênico, mas também são uma das facções mais malucas disponíveis . A tecnologia Ork é amplamente composta de amálgamas no estilo Mad Max , juntando tudo o que estiver disponível para criar armas e veículos malucos. Eles também usam literalmente Orks menores (conhecidos como snotlings) como munição para suas armas maiores.
Um jogo Ork poderia se divertir um pouco desviando da norma com uma abordagem de comédia sombria no estilo Borderlands . Um jogo como esse teria que abraçar completamente a loucura dos Orks de 40k . Permitir opções absurdas de personalização de armas e veículos ridículos seria um bom ponto de partida. Eles já tiveram algum sucesso com essa abordagem em Speed Freeks, mas um jogo de tiro precisaria enfatizar a violência exagerada, especialmente contra outras facções.
1 Irmãs da Batalha
Pelotão de batalha totalmente feminino movido pela fé
![Arte promocional de Warhammer 40k Sisters of Battle Arte promocional de Warhammer 40k Sisters of Battle](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.elttaB-fo-sretsiS-k04-remmahraW/60/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Warhammer 40K tem um histórico de ser muito dominado por homens. Os jogos Space Marine focam em uma facção que não tem membros femininos completamente (há uma coisa toda sobre como eles passam por modificações genéticas que só funcionam em homens. Ainda é um ponto de discórdia entre os fãs). Felizmente, há um grupo que seria ótimo para uma forte liderança feminina: The Sisters of Battle . Este é o braço militar da Adepta Sororitas , uma ordem religiosa exclusivamente feminina dedicada à disseminação da religião do estado do Império. Pense em algo como a Bene Jesserit , exceto com muito mais armas, e você deve começar a ter uma imagem clara. Sua organização tem um grande arsenal de armas que vão de pistolas a lança-chamas e até espadas de motosserra , então haveria muitas opções excelentes para combate. Dependendo de quão complicado o jogo quisesse ficar, ele também poderia experimentar a personalização de armaduras de poder.
Em termos de história, um jogo centrado nas Irmãs da Batalha teria que colocar muito foco em um aspecto em particular – fé. Como uma ordem religiosa, elas são levadas a um grau fanático pela dedicação ao seu deus-imperador e pela necessidade de acabar com qualquer um considerado “herege”. Isso poderia funcionar de duas maneiras diferentes. Uma opção seria abraçar esse aspecto, incorporando a fé na jogabilidade em si e fazendo a história sobre lutar contra a heresia. A outra opção seria o oposto – fazer uma história sobre uma irmã que é forçada a questionar sua fé e usá-la para explorar as atrocidades cometidas por sua ordem.
![12-Jogos-Para-Jogar-Se-Você-Ama-Total-War-Warhammer 12-Jogos-Para-Jogar-Se-Você-Ama-Total-War-Warhammer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remmahraw-raw-latot-evol-uoy-fi-yalp-ot-semag-21/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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