Às vezes, Call of Duty Zombies não é uma experiência fácil, e com quase duas décadas de uso do modo nos títulos Call of Duty da Treyarch , aqueles que já jogaram uma ou mais vezes estarão cientes de alguns erros que cometeram e que podem ter custado o fim do jogo.
Há muitos erros que jogadores novos e antigos podem cometer em Call of Duty Zombies que servem como um lembrete nostálgico de quão longe os jogadores chegaram e, com sorte, os novos jogadores podem evitar esses erros para garantir que sua rodada mais alta não termine em um dígito.
6 Matando o Último Zumbi em Vez de Fazer um Crawler
Começar uma nova rodada quando os jogadores não estão prontos é sempre um incômodo
Não há nada pior do que tentar fazer algumas tarefas em um jogo de Zumbis comprando Perks, acertando a Caixa Misteriosa ou até mesmo completando etapas de easter egg, tudo isso enquanto há uma rodada de zumbis agitados acontecendo . Para negar isso, os jogadores podem frequentemente desacelerar um zumbi transformando-o em um rastreador com uma granada, mas às vezes, as coisas não saem como planejado.
Se os jogadores cozinham demais a granada ou causam muito dano, o zumbi pode morrer instantaneamente, ou talvez eles tenham acidentalmente tomado Widow’s Wine, resultando em um golpe do zumbi, fazendo-o explodir. Seja qual for o caso, até mesmo os melhores jogadores por aí vacilam às vezes ao tentar criar um zumbi para impedir o progresso da rodada.
5 Morrendo por danos causados por respingos de arma de raio
As armas de raio têm danos explosivos que podem matar jogadores rapidamente se disparadas muito perto
Adquirir uma arma maravilhosa é uma tarefa extremamente gratificante, seja como um item para construir ou como um presente da Caixa Misteriosa. No entanto, uma arma maravilhosa que nunca sairá do lado do jogador é a Ray Gun, um item básico da série que está com os fãs desde o primeiro dia. No entanto, apesar da frieza e do poder da Ray Gun, há um porém.
A Ray Gun tem dano explosivo de respingos, o que significa que se os jogadores a dispararem muito perto de si mesmos, eles também sofrerão dano. Ser encurralado por zumbis e depender da Ray Gun para matar todos eles é uma má ideia, pois o dano de respingos matará o jogador sem o PhD Flopper, levando a um clássico ” por favor, me reanime, mano, eu tenho uma Ray Gun ” no modo cooperativo.
4 Comprando a porta errada
Interromper os pontos de treinamento abrindo a porta errada bagunça tudo para todos
Obter pontos para melhorar ainda mais as capacidades do jogador é o objetivo de todos no COD Zombies , e conforme os jogadores juntam os pontos e esperam gastá-los em Perks e upgrades deliciosos, eles podem ficar desapontados ao saber que primeiro devem desperdiçá-los todos em portas e obstáculos. No entanto, há algo ainda pior do que isso.
Ocasionalmente, pode haver uma porta importante em um mapa que, se aberta, destruirá completamente os pontos de treinamento de muitos. Seja a porta mais próxima do interruptor de energia em Kino Der Toten, ou o sofá nas escadas em Nacht der Untoten, abrir a porta errada é fatal para muitos e irreversível.
3 Esfaquear um zumbi e obter uma bomba nuclear instantaneamente
Um ataque de faca pode fazer com que os jogadores obtenham um power-up que interrompe as primeiras rodadas
Na maioria das vezes, os jogadores devem saber como esfaquear zumbis corretamente. Eles devem saber que os zumbis os atingirão se chegarem muito perto, então é melhor puxar o controle esquerdo para trás enquanto clica em R3 para esfaqueá-los, o que irá em vez de um golpe de conexão em vez de um mergulho profundo em seu peito. Isso salvará os jogadores e evitará um power-up indesejado.
Se os jogadores continuarem avançando em direção aos zumbis a cada facada, é inevitável que um power-up Nuke apareça e eles não conseguirão evitá-lo, arruinando assim a preparação inicial, pois eles explodiram todos os zumbis no mapa por míseros 400 pontos, o que interromperá o progresso em vantagens preciosas .
2 Perder uma arma para Pack-a-Punch
Não conseguir pegar uma atualização do Pack-A-Punch a tempo resulta no seu desaparecimento
A máquina Pack-a-Punch é essencial para rodadas de fim de jogo em COD Zombies devido ao seu alto dano. Melhorar uma arma deve ser a prioridade de todos, mas a Pack-a-Punch pode ser encontrada em situações bem difíceis, o que torna o uso delas no meio de uma rodada caótica um problema, e frequentemente, os jogadores se prendem contra a máquina Pack-a-Punch, ou pior.
Às vezes, jogadores que usam o Pack-a-Punch em suas armas podem acabar perdendo-as devido ao fato de que não conseguiram pegá-las antes que fossem sugadas de volta para a máquina. Essa perda de 5.000 pontos é o suficiente para fazer qualquer veterano de Zumbis chorar, especialmente se fosse uma arma maravilhosa.
1 Obtendo munição máxima antes de recarregar
Perder munição extra devido à falta de comunicação
A era moderna de Call of Duty Zombies não conta para esta edição, mas este é um clássico absoluto que todos deveriam estar cientes e que aconteceu com eles várias vezes ao longo dos anos. Quando um power-up Max Ammo aparece, todos podem se alegrar sabendo que suas armas estão seguras de ficarem sem munição, mas o clássico Max Ammo não recarregaria o carregador, apenas as reservas.
Isso significava que aqueles que reivindicassem a Max Ammo antes que os jogadores recarregassem os veriam perder um carregador valioso, portanto, mais balas do que eles gostariam. Alternativamente, pegar uma Max Ammo enquanto um companheiro de equipe precisa ser revivido os fará perder a Max Ammo, o que significa que eles podem cair novamente.