Desde o sucesso estrondoso da série Dark Souls da FromSoftware e seu impacto massivo nos jogos, muitos fãs obstinados de desafios punitivos estão constantemente clamando por uma nova abordagem da fórmula. Isso levou outros desenvolvedores a tomar nota e lançar sua própria versão do gênero , dando aos jogadores ao redor do mundo o presente do Soulslike .
Há muitos títulos que acertaram em cheio os elementos-chave que tornam esses jogos tão populares. Seja uma atmosfera temperamental e agourenta, uma ênfase em combate desafiador e gerenciamento de recursos, ou uma história obscura que requer muita investigação para ser desvendada. Uma parte importante do gênero também são as lutas contra chefes, onde paciência e estratégia tomam o centro do palco em vez de apertar botões. Às vezes, essas lutas podem ser um pouco… difíceis. Abaixo estão alguns dos chefes mais frustrantes que os jogadores podem encontrar em Soulslikes incríveis.
6 Flukemarm (Cavaleiro Oco)
Prova de que um único mecânico pode ser infinitamente irritante
Cavaleiro Oco
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PlayStation 4 , macOS, Xbox
- Lançado
- 24 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Enxameia constantemente o jogador com moscas.
Desenvolvido e lançado pela Team Cherry em 2017, Hollow Knight é um Metroidvania 2D assustador e rastejante que se inspira mais do que o suficiente na série Souls . Seu combate requer paciência e timing adequado para vencer os desafios sem morrer , e o mundo interconectado está cheio de segredos para descobrir. Um desses segredos é um chefe oculto: o Flukemarm .
Embora ela não pareça inicialmente um grande desafio, os jogadores descobrirão rapidamente que seus Flukefeys de geração infinita são mais do que um simples incômodo. Ser capaz de despachar esses inimigos voadores com um golpe certamente ajuda, mas alguns jogadores podem tropeçar em Flukemarm por acidente antes de ganhar qualquer poder significativo, levando a uma luta longa e prolongada que pode enfurecer até mesmo os veteranos mais experientes de Soulslike.
5 Lady Osakabe (Nioh 2)
Uma Luta Irritante Atrapalha Um Cenário Lindo
Nioh 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 93%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 13 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Manter o controle de várias cabeças disparando projéteis pode ser assustador.
Levando os Soulslikes para longe dos castelos medievais sujos e para o reino colorido (embora mortal) dos yokai japoneses, Nioh 2 foi a segunda entrada da Team Ninja no gênero. Qualquer um familiarizado com a fórmula se sentirá instantaneamente em casa com o combate deste jogo, enquanto utilizar poderes yokai e explorar o Japão da era Sengoku adiciona um toque único. No entanto, nada disso desculpa a exasperação sentida pelos jogadores ao ficarem cara a cara com Lady Osakabe.
Esta batalha é esteticamente linda, ocorrendo em um telhado durante uma tempestade, e o chefe em si tem um design assustador e intrigante. O problema — ou problemas — é que as múltiplas cabeças de Osakabe disparam projéteis constantemente. Virar-se para atacar uma delas deixa os jogadores cegos para as outras, tornando quase impossível desviar dos ataques recebidos. É uma tarefa tediosa e repetitiva acompanhar o que cada cabeça está fazendo, arrastando para baixo uma peça de cenário que de outra forma seria linda.
4 Adyr, O Exílio Desolado (Lords Of The Fallen 2023)
Uma ameaça colossal que o jogador não luta de fato
Senhores dos Caídos (2023)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 73 /100 Críticos recomendam: 56%
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X , PC
- Lançado
- 13 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- HEXWORKS
- Os jogadores são cercados por inimigos humanoides em vez de lutar contra o chefe.
Servindo como um reboot da franquia após uma entrada inicial um tanto decepcionante, Lords of the Fallen foi lançado em 2023 para tentar consertar as coisas. Em muitas ocasiões, foi exatamente isso que ele fez. Apresentando um mundo interconectado massivo, muitos inimigos e chefes mecanicamente diversos e funcionalidade online, ele certamente era mais digno do rótulo Soulslike do que seu antecessor.
Isso é até os jogadores chegarem ao chefe final: Adyr, o Exilado Desamparado . Em termos de design, esse deus demoníaco definitivamente parece a parte. É uma monstruosidade colossal ameaçadoramente pairando sobre a arena como um pesadelo Lovecraftiano. É uma pena, então, que os jogadores tenham que lutar contra ondas de inimigos humanoides comuns durante a maior parte da batalha, em vez de enfrentar o titã sobrenatural que se eleva sobre eles no estilo God of War .
3 Ladrão de Túmulos Afligido, Soldado Antigo Varg e Cerah, o Velho Explorador (Dark Souls 2)
Claro que tem uma luta de ganks…
Dark Souls 2: Estudioso do Primeiro Pecado
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 89%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 2 de abril de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Leva muito tempo para separar os NPCs para uma luta justa.
Após o sucesso de Demon’s Souls e Dark Souls , uma eventual sequência estava quase garantida, apesar da infame aversão de Hidetaka Myazaki a continuações diretas de seu trabalho. Entra Dark Souls 2 , um título que ainda divide os fãs anos após seu lançamento. Apesar das falhas e dúvidas, ele oferece um mundo expansivo para explorar, potencial infinito de construção de personagens e algumas das melhores modas de toda a série. O que é uma pena, já que tem um grande problema com números de inimigos inchados e lutas repetitivas contra chefes.
Há alguns candidatos para encontros frustrantes – o Dragão Antigo e o Rei de Ferro Antigo, por exemplo. Talvez o chefe que mais irritou os jogadores, no entanto, foi a luta opcional contra três NPCs no DLC The Sunken Crown . Não só é uma dor para voltar correndo depois de morrer, mas sua IA hiperagressiva torna uma tarefa árdua lidar com qualquer dano significativo sem correr pela sala para tentar separá-los primeiro.
2 Deus Dragão (Demon’s Souls)
Um design de chefe legal reduzido a correr por aí
Almas do Demônio (2020)
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Bluepoint
- Consiste em correr pela arena atirando balistas.
Dando início à série Souls em grande estilo estava Demon’s Souls de 2009 , o estimado avô da franquia e um exemplo brilhante do que o gênero deveria ser. O design de nível impecável, a história intrigante e a variedade de construção lhe renderam, com razão, um remake lindo e diligentemente fiel para o PlayStation 5 pela Bluepoint Games em 2020. Embora seja muito mais curto do que seus sucessores, Demon’s Souls mais do que compensa com diversão pura e concentrada no estilo Souls que o torna quase infinitamente rejogável até hoje.
O que é ainda mais interessante é que quase todo encontro com chefes tem algum tipo de mecânica única que é a chave para a vitória, em vez de ser lutas diretas até a morte. O Tower Knight, o Adjudicator e a Maiden Astraea vêm à mente . O Dragon God , no entanto, é outra história. O objetivo desta batalha final em Stonefang Mine é simplesmente correr pela arena e ativar duas balistas mágicas, então atacar seu queixo algumas vezes. É mais um quebra-cabeça do que um confronto épico, o que é decepcionante, já que seu design é um dos mais legais do jogo e definitivamente merecia melhor.
1 Cama do Caos (Dark Souls)
O epítome do design injusto
Dark Souls Remasterizado
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Lançado
- 23 de maio de 2018
- Desenvolvedor(es)
- De Software , QLOC, Virtuos
- O desenvolvimento prejudicado resultou em uma luta de quebra-cabeças irritante e decepcionante.
O presidente da FromSoft, Hidetaka Miyazaki, não gosta de fazer sequências diretas. Em vez disso, ele prefere “sucessores espirituais” que mantêm a estrutura dos títulos anteriores e constroem uma experiência totalmente nova em cima dela. Portanto, Demon’s Souls de 2009 foi seguido por Dark Souls em 2011. Foi realmente uma expansão de tudo o que veio antes dele, do vasto mundo interconectado às lutas épicas e intensamente memoráveis contra chefes. A primeira metade do jogo é quase perfeita em sua execução, mas a maioria dos jogadores concorda que as coisas tendem a desmoronar um pouco depois que eles obtêm o Lordvessel de Anor Londo.
O pior infrator aos olhos de muitos fãs é Lost Izalith, que sofreu mais devido a restrições de tempo durante o desenvolvimento. Isso é mais evidente ao chegar ao chefe final da área, o Bed of Chaos . Esta árvore demoníaca agitada e com vários membros expõe muitos dos problemas técnicos do jogo, como hitboxes desajeitados que arremessam personagens pela sala sem motivo aparente. Também é mais um quebra-cabeça irritante do que uma luta de chefe real, exigindo que dois orbes sejam destruídos antes que o chefe possa ser ferido. Não é de se admirar que os jogadores façam tudo o que podem para estragar esse encontro em vez de jogá-lo como pretendido.