Entre as classes que Dungeons & Dragons mais precisa abordar à medida que a potência de mesa passa de sua quinta edição para a sexta, o Fighter pode estar no topo da lista. No entanto, o equilíbrio ou o poder da classe não é o que precisa da maior mudança, mas é a maneira como os jogadores veem os limites da classe Fighter de D&D que a Wizards of the Coast precisa abordar.
Em muitos casos, este é um elemento de criação de personagem que afeta principalmente os jogadores mais novos que procuram fazer seu primeiro herói, embora ainda possa ter efeitos adversos em jogadores veteranos que não querem a classe “chata”. Isso vem da maneira como os Fighters são frequentemente vistos e descritos como sendo “cara / garota com espada” que faz essencialmente a mesma coisa em todos os vários encontros de combate de Dungeons & Dragons .
Arquétipos marciais dão aos lutadores muita profundidade
Embora possa ser fácil apontar para a falta de recursos ativos de um lutador à medida que ele sobe de nível, muito da profundidade que pode tornar um lutador diferente de outro vem de seus arquétipos marciais. Esses Arquétipos são as subclasses do Lutador no D&D 5E , que podem variar de Campeões simples a Cavaleiros Rúnicos mágicos. Dependendo do Arquétipo escolhido, diferentes jogadores podem se dar uma gama de opções de como se comportar durante o combate e onde eles se encaixam na composição de um grupo.
Para jogadores que desejam uma construção simples e direta, arquétipos inteiramente físicos como o Campeão ou o Banneret, ambos com benefícios, são fáceis de direcionar. No entanto, nem todas as subclasses não-mágicas são feitas da mesma forma, já que o Mestre de Batalha recebe manobras de combate e dados de superioridade que permitem que eles mudem o curso da batalha com mais do que apenas acertar o inimigo com força. Assim, mesmo sem entrar no mato com lutadores mágicos, existem níveis de profundidade que acompanham as características das subclasses que ainda focam no domínio de armas.
Além dos Fighters mais comuns, também existem as subclasses como Rune Knights, Echo Knights e Eldritch Knights, que têm acesso a certas quantidades de magia que podem afetar o combate. Alguns jogadores podem ser mais atraídos por Eldritch Knights ao ver o que classes mágicas como os Wizards de D&D podem fazer. Dito isto, a capacidade de convocar o que é essencialmente um segundo lutador com o Echo Knight não é algo que os jogadores devem torcer o nariz.
Desenhe arquétipos marciais para tornar o caça base mais interessante
Com tudo o que a classe Fighter já tem a oferecer através desses Arquétipos Marciais, extrair recursos de algumas dessas subclasses pode tornar esse estilo de personagem de D&D mais interessante para jogadores novos e veteranos. Mais notavelmente provavelmente seriam as manobras de combate que vêm do Arquétipo do Mestre de Batalha, bem como os dados de superioridade que definem seu uso. Dar uma pequena quantidade de manobras de combate para Fighters de nível inferior, com a capacidade de se tornar um Battle Master para acesso a mais, melhoraria muito a classe base.
Sendo esta uma das habilidades que está na frente e no centro de um lutador, dando-lhe domínio de diferentes tipos de armamento e infligindo condições aos inimigos, também melhoraria outros arquétipos marciais. Por exemplo, os Echo Knights mencionados antes de terem acesso a até duas manobras de combate, com um conjunto separado de dados de superioridade, poderiam ajudar os Fighters a incapacitar os inimigos e aproveitar essas condições no mesmo turno. Combinar esses recursos com as melhores armas de D&D para Fighters poderia melhorar tanto a experiência do jogador com a classe, quanto a habilidade de um mestre de fazer inimigos formidáveis.
Conceitos semelhantes podem ser extraídos de outros Arquétipos como o Campeão ou o Banarret, embora por uma questão de equilíbrio, a Wizards of the Coast pode querer ter cuidado sobre quais características da subclasse migram para a classe base. Mesmo no caso de adicionar manobras de combate ao kit de ferramentas geral de um lutador, não se trata de tornar a classe mais poderosa, mas permitir que os jogadores iniciantes de Dungeons & Dragons entendam melhor o que esperar sem ter que ler todos os arquétipos marciais imediatamente . Isso porque mais do que tudo, o que o lutador precisa é ser visto como mais do que apenas um personagem que usa armadura pesada e atinge os inimigos com muita força várias vezes.
Dungeons & Dragons 5E já está disponível.