O combate em RPGs é frequentemente dividido em três tipos distintos: corpo a corpo, magia e furtividade. Com a magia sendo uma pedra angular do RPG moderno, não é surpresa que os jogadores coloquem muita ênfase em encontrar uma iteração que se adapte aos seus gostos. Felizmente, novos jogos que inovam em seu campo e criam novos sistemas de magia não são a exceção, mas a regra. Dito isso, o combate mágico satisfatório é difícil de acertar, e é fácil errar o alvo.
Magia elemental é magia em sua forma mais crua, invocando conceitos básicos como fogo, vento, gelo, relâmpago e terra como base para magias. Esse tipo de representação pura de magia, embora não seja raro por si só, ainda é incomum, especialmente como um sistema de magia completo. Isso ocorre porque na maioria dos RPGs, Magic é um conceito baseado em magia, com jogadores tendo acesso a um número limitado de magias predeterminadas e magia elemental sendo apenas uma única faceta da imagem.
5 Magos de Mystralia
Uma mistura colorida de poder e magia
- Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
- Gêneros: Quebra-cabeça, Ação-aventura, Indie
- Desenvolvedores: Borealys Games, Borealys Games Inc.
- Data de lançamento: 18 de maio de 2017
Mages of Mystralia é um RPG top-down onde os jogadores assumem o controle de Zia, uma futura maga que viaja pelo mundo para aprimorar suas habilidades. O jogo apresenta gráficos coloridos e low-poly com um estilo de arte deslumbrante e uma campanha de tamanho decente que leva cerca de 14 horas para ser vencida.
Uma mecânica chave de Mages of Mystralia é o sistema de criação de magias. Isso permite que os jogadores personalizem suas magias básicas de fogo, gelo e relâmpago para fazer algo diferente. Adicionar alcance à magia de fogo, por exemplo, a transforma em um projétil de longo alcance, e isso é só o começo. Os jogadores podem personalizar suas magias para infligir efeitos em cadeia, criar escudos, correr para a segurança, adicionar propriedades de homing e até mesmo duplicar os efeitos. O resultado é um sistema profundo e intrincado que é fácil de experimentar. O combate e a IA inimiga deixam um pouco a desejar neste jogo, mas a criação de magias é de primeira.
4 Para fora
RPG indie com um sistema de magia aprofundado
Para fora
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 64 /100 Críticos recomendam: 22%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 26 de março de 2019
- Desenvolvedor
- Nove pontos
- Classificação OpenCritic
- Fraco
A abordagem de Outward sobre conjuração de magias é algo raro de se ver em jogos de ação e aventura de mundo aberto , pois não segue a fórmula simples comum na maioria dos RPGs. Em vez de selecionar uma magia poderosa e apontá-la para um inimigo, Outward quer que seus jogadores combinem diferentes efeitos de magia para causar danos massivos. Spark, por exemplo, é uma magia que mal faz cócegas nos inimigos quando lançada sozinha, mas quando usada enquanto está em um Sigil of Fire, ela se transforma em uma poderosa Fireball que destrói a maioria dos inimigos de nível baixo com um golpe.
Além disso, Outward é único porque, em vez de usar um sistema unificado de conjuração de magias, ele oferece aos jogadores a escolha entre seis árvores mágicas completamente distintas que funcionam de forma diferente umas das outras. O Rune Sage combina Rune Alphabets para conjurar efeitos de magia únicos; o Kazite Spellblade imbui suas armas com diferentes encantamentos elementais; o Philosopher é o mago puro que usa fogo, gelo e chakrams para causar dano, e assim por diante. Outro ótimo aspecto desse sistema é que cada especialização tem habilidades universais e habilidades de especialização (Breakthroughs), com habilidades universais disponíveis para todos, independentemente da especialização, permitindo a combinação de diferentes escolas de magia para lidar com diferentes cenários.
3 The Elder Scrolls 3: Morrowind
A experiência definitiva do mago
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
A conjuração de magias na franquia The Elder Scrolls sempre foi um ponto de discórdia para os fãs da série, já que a Bethesda, ao longo dos anos, simplificou o que um mago dedicado pode fazer. A melhor e mais complexa iteração da jogabilidade de mago está em Morrowind , onde a criação de magias personalizadas para se adequar a qualquer situação está nas cartas, permitindo que futuros magos alterem o alcance, a área de efeito e até mesmo a magnitude das magias.
Morrowind promete uma experiência de jogo hardcore de mago onde as magias podem falhar, Magicka é difícil de recuperar e classes e signos de nascimento têm um grande impacto na viabilidade da construção. Infelizmente, a única área em que este jogo fica aquém quando comparado às suas sequências é a incapacidade de carregar magias para aumentar o dano ou conjurar com as duas mãos. Dito isso, a combinação de conjuração difícil de conjurar, mas insanamente poderosa, torna os magos em Morrowind a classe mais satisfatória de se jogar, especialmente para jogadores que conseguem se esforçar no início do nível sem desistir.
2 Pathfinder: A Ira dos Justos
Poder Elemental e Maestria Arcana Combinados
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 78%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One
- Lançado
- 2 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Owlcat
- Classificação OpenCritic
- Forte
Pathfinder: Wrath of the Righteous é um CRPG baseado no jogo de tabuleiro Pathfinder 1st Edition ( semelhante a Dungeons & Dragons ). Desenvolvido pela Owlcat Games, Pathfinder WotR é um jogo incrivelmente complexo com grande ênfase na diversidade de classes e subclasses. Os jogadores têm a liberdade de escolher entre mais de 25 classes, cada uma com vários arquétipos que mudam drasticamente a forma como a classe joga. Essas classes variam de simples lutadores corpo a corpo como Bárbaros a classes baseadas em ferramentas como Alquimistas a classes de invocadores como Rangers e tudo mais.
Naturalmente, Pathfinder WotR também tem sua cota de classes baseadas em magia como Wizard, Sorcerer, Cleric e Paladin. Mas se fosse só isso, este jogo não seria melhor em termos de magia Elemental do que, digamos, Baldur’s Gate 3. O que torna Pathfinder WotR melhor nesta categoria específica é sua diversidade de classes. Skalds combinam magia corpo a corpo e arcana, Witches lançam feitiços, Oracles são conjuradores divinos espontâneos, Magus encantam suas armas na hora, Bloodragers lançam magia arcana usando sua própria força vital, Arcanists combinam o melhor de Sorcerers e Wizards em uma classe e, finalmente, Kineticists estão lançando explosões elementais puras e cruas usando suas habilidades inatas para devastar campos de batalha inteiros. Para jogadores que buscam incorporar o papel de um mago em sintonia com os elementos naturais, Kineticists são um sonho que se tornou realidade.
1 Mágica
Pura alegria de criar feitiços
Mágica
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 25 de janeiro de 2011
- Desenvolvedor
- Estúdios de jogos Arrowhead
Nenhum jogo atinge a sensação de dominar os elementos melhor do que Magicka , um título onde manipular os elementos para criar magias personalizadas é tão natural quanto respirar ar. Situado em um mundo de fantasia , os jogadores assumem o papel de um mago com acesso a oito elementos básicos, que podem ser lançados sozinhos ou combinados entre si para efeitos mais potentes. A história, embora útil, é secundária. A única razão para jogar Magicka é a magia e usá-la para derrubar inimigos, navegar pelo terreno e completar objetivos. A pura alegria de lançar magias neste jogo é incomparável.
A conjuração de magias em Magicka opera em um sistema de senso comum, o que significa que combinar elementos opostos como fogo e frio não faz nada. Mas combinar fogo e terra, por exemplo, cria uma Bola de Fogo, e apenas conjurar fogo puro sem acréscimos cospe um potente lança-chamas. Os tipos de magia também são divididos em vários tipos como Raio, Área, Próprio e Impulso, cada um tendo um efeito diferente. A grande quantidade de permutações dos elementos possíveis neste jogo é impressionante e o que o coloca no topo desta lista.
Existem dois modos de jogo principais em Magicka . Na campanha, os jogadores passam por um enredo bastante linear, aprendendo gradualmente como combinar os elementos em feitiços potentes para derrotar os inimigos. No modo Arena, onda após onda de inimigos invadem a arena, e é o trabalho do jogador derrubar esses inimigos sem sucumbir ao ataque da horda. Ambos os modos em Magicka podem ser jogados em modo cooperativo , o que não só torna o jogo significativamente mais fácil, mas também mais divertido.