O lançamento antecipado do sucessor do Nintendo Switch levou a algumas especulações sobre quais jogos o próximo console terá. Alguns fãs especularam que o próximo jogo Super Smash Bros. está em andamento, embora não haja nada que sustente isso concretamente no momento. Mais definitivamente, o criador da série, Masahiro Sakurai, já havia rebatido tais afirmações alegando que os fãs nem sempre devem esperar outra parcela.
Dito isso, o sucesso contínuo da série leva as pessoas a acreditarem que a Nintendo não vai descontinuar o Super Smash Bros. ainda. Se uma futura parcela do jogo fosse lançada, definitivamente há certos modos de jogos anteriores que valem a pena carregar.
5 Modo All-Star/ Batalhas contra chefes
Eliminando a lista
![Lobo se preparando para lutar em Event Match Lobo se preparando para lutar em Event Match](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0943-mp-55-21-4202-gua-70-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Modo All-Star foi um modo que estreou no Melee , onde os jogadores podiam enfrentar todos os lutadores do jogo em sucessão. Esses lutadores foram divididos aleatoriamente no Melee , divididos por franquia no Brawl e estratificados por estreia no 4. Entre cada sessão, o dano do jogador seria transferido entre os níveis, mas eles poderiam fazer uso de itens de recuperação limitados para se curar de todos os danos quando as coisas ficassem desesperadoras.
Boss Battles era um modo exclusivo do Brawl que funcionava da mesma forma que o Modo All Star, mas colocava o jogador exclusivamente contra chefes.
Ultimate faz uma referência ao Modo All-Star, com All-Star Smash, que é funcionalmente mais próximo do Multi-Man Smash. Embora permita que o jogador enfrente o elenco inteiro de uma vez, não é a mesma coisa. É verdade que o elenco maior que este jogo tem pode ser o culpado por ter sido alterado. Batalhas de Chefes Consecutivas estão disponíveis apenas no World of Light, exceto pelo modo clássico de Sephiroth , que apresenta o One-Winged Angel enfrentando cada chefe no Ultimate . Mais uma vez, embora a funcionalidade básica de lutar contra cada inimigo em sucessão esteja lá, é fundamentalmente diferente do modo original.
4 Partida de evento
Smash situacional
![Texto em destaque: Trouble King. Lute contra Bowser em um confronto clássico do Mushroom Kingdom! Texto em destaque: Trouble King. Lute contra Bowser em um confronto clássico do Mushroom Kingdom!](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7757-mp-75-21-4202-gua-70-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Event Match foi um modo de longa duração na série que foi descontinuado em Ultimate . Estreando em Melee , consistia em uma série de níveis nos quais o jogador era obrigado a executar certas tarefas. Às vezes, eram tão simples quanto derrotar um inimigo fortalecido, mas outras vezes eram um pouco mais complexas, como derrotar Yoshis coordenados por cores em uma ordem específica, com qualquer desvio sendo considerado um fracasso.
Até certo ponto, o DNA das Event Matches existe em Ultimate . Batalhas espirituais frequentemente impõem condições aos personagens. O ângulo narrativo personalizado das Event Matches é reconhecido nas execuções do Modo Clássico do jogo, que são mais personalizadas para cada lutador específico do que eram em jogos anteriores. No entanto, se nenhum desses elementos retornar para a sequência, mais Event Matches podem não ser a pior ideia.
3 Lançador de moedas
Apostas e apostas
![Lançamento de canhão de moedas em navios e troféus no lançador de moedas Lançamento de canhão de moedas em navios e troféus no lançador de moedas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1498-mp-95-21-4202-gua-70-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Smash frequentemente utilizava vários métodos de ganhar troféus nos três primeiros jogos da série. O Melee tinha a Loteria, que permitia ao jogador coletar troféus em troca de moedas. O 4 tinha o Trophy Rush, onde o jogador destrói caixas e evita vários perigos para adquirir troféus. O Super Smash Bros. Brawl tinha a abordagem mais divertida sobre coleta de troféus com o Coin Launcher.
O modo Coin Launcher transforma as moedas do jogador em munição, que ele pode atirar em troféus, assim como em inimigos, o que aumenta a raridade dos troféus obtidos após sua destruição. Isso permite uma experiência mais divertida que envolve ativamente o jogador – diferente do modo Lottery – enquanto também não parece tão tedioso quanto o Trophy Rush. Talvez as maneiras mais diretas pelas quais os jogadores podem adquirir Spirits coloquem a necessidade deste modo em debate, mas mesmo que a Nintendo substitua os troféus em jogos futuros, pode ser uma maneira divertida para os jogadores coletarem Spirits que eles não têm.
2 Quebre os alvos!
O título diz tudo
![Imagem de um alvo grande mostrado no mapa do modo clássico: Estágio Bônus 1 Imagem de um alvo grande mostrado no mapa do modo clássico: Estágio Bônus 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4067-mp-10-10-4202-gua-70-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Target Smash, ou Break the Targets como também foi chamado, é outro modo descontinuado no Ultimate . Foi conceituado por Sakurai como um modo tutorial indireto, onde os jogadores podiam ter uma ideia de como usar os ataques de cada personagem. O Melee até criou estágios de target smash personalizados para cada personagem, embora as listas maiores de lançamentos mais recentes possam ter aposentado essa prática.
Este modo serve como uma maneira de ajudar os jogadores a entender não apenas como executar ataques eficazes, mas também como navegar em diferentes tipos de terreno, o que é essencial para um lutador de plataforma. Sakurai mencionou em seu canal do YouTube que queria ter um modo tutorial adequado em Ultimate , mas que as restrições de tempo levaram ao seu descarte. Este modo divertido e útil pode ser uma presença bem-vinda em futuros jogos Smash , mesmo em vez de um modo tutorial adequado.
1 Modo História/O Emissário Subespacial
…Mas principalmente as cenas cinematográficas
![Antigo Ministro parecendo triste em sala cheia de robôs Antigo Ministro parecendo triste em sala cheia de robôs](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3384-mp-30-10-4202-gua-70-egallocxim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O icônico Modo História de Brawl continua sendo uma das conquistas mais triunfantes da série. Ele apresenta a maioria do elenco se unindo contra uma ameaça maior que busca, inversamente, fundir e destruir todos os mundos em um; O Grande Labirinto. A partir daí, o jogador vê vários lutadores se unirem e enfrentarem oponentes maiores. Inimigos são combatidos e laços são forjados, com todos os envolvidos, no final das contas, se juntando ao mesmo coletivo para enfrentar Tabuu.
Este modo era tão icônico que tentativas limitadas de recriar passagens de gameplay como World of Light e Smash Run foram criadas. Enquanto World of Light consegue capturar uma grandiosidade abrangente na veia de The Subspace Emissary , incluindo dar aos jogadores o controle de Master Hand por um estágio, ele fica aquém de seu antecessor em certos aspectos. O problema principal é que as muitas cutscenes de estabelecimento de personagens de The Subspace Emissary se foram. Embora colecionar e jogar como os vários lutadores seja divertido, foi ver esses personagens se unirem e se enfrentarem em cutscenes animadas que tornaram The Subspace Emissary tão memorável.
No entanto, Sakurai não quer usar esse elemento em lançamentos futuros, e não por causa da lista em constante expansão. Ele ficou principalmente chateado com o quão amplamente os clipes continuaram vazando online e compartilhados por veículos, o que ele disse que fez as tão clamadas cutscenes de crossover parecerem menos uma recompensa. Mesmo que a narrativa cinematográfica nunca retorne ao Smash Bros. , The Subspace Emissary ainda é amado até hoje por muitos fãs por isso.
![Tag da franquia Super Smash Bros Tag da franquia Super Smash Bros](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.gaT-esihcnarF-sorB-hsamS-repuS/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Super Smash Bros.
- Jogos de vídeo)
- Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee , Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. para 3DS, Super Smash Bros. para Wii U, Super Smash Bros. Ultimate
- Ano de criação
- 1999
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Sora Ltd. , Bandai Namco Studios , Game Arts
- Editora(s)
- Nintendo