Principais conclusões
- JRPGs como Final Fantasy 7, Chrono Trigger e Super Mario RPG mostram que a rotina é desnecessária para uma ótima experiência de jogo.
- Jogos como Parasite Eve, Persona 5 Royal e Final Fantasy 7 oferecem uma aventura com ritmo acelerado, sem exigir que os jogadores subam de nível.
- Fugir de lutas em Final Fantasy 7 pode evitar que o grupo suba de nível, mostrando a acessibilidade do jogo sem a necessidade de esforço.
Os RPGs japoneses, ou JRPGs, são amplamente difundidos e amados pelas massas por muitas razões. O gênero encontrou seu ritmo no SNES antes de explodir em popularidade nas costas orientais com o lançamento de Final Fantasy 7 no PS1 . Isso transformou o console de estreia da Sony em um centro de JRPGs, e muitos deles são aclamados como alguns dos melhores que o gênero tem a oferecer. À medida que os jogos evoluíram além dos gráficos poligonais e sistemas de combate lentos, algumas pessoas sentiram que o gênero estava morrendo, apenas para um ressurgimento moderno trazer os JRPGs de volta ao mainstream mais uma vez.
Ainda assim, pode ser difícil convencer novos jogadores a conferir JRPGs, por causa de uma necessidade percebida de enfrentar encontros sem sentido para ganhar níveis. Isso é o equivalente de gameplay de filler aos olhos de muitos. Como é bem comum, é legal ver jogos que valorizam o tempo do jogador e garantem que seus jogos não exijam que os jogadores participem de batalhas sem sentido.
5 Gatilho do cronógrafo
Um JRPG com ritmo imaculado
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Chrono Trigger estava à frente de seu tempo em mais de um sentido. Em um gênero que promovia grinding para adquirir itens, armas e experiência, este jogo descartou todas as suas armadilhas de gênero para entregar uma aventura perfeitamente ritmada . O jogo estava cheio de cenários incríveis, personagens memoráveis e uma das melhores integrações de viagem no tempo já vistas em um videogame. O fato de não exigir grinding de nenhum tipo também o ajudou a se destacar.
Cada masmorra e luta contra chefes em Chrono Trigger podem ser enfrentadas naturalmente, com pouca ou nenhuma punição para o jogador por evitar encontros. Contanto que a composição do grupo fosse sólida e os jogadores soubessem como contornar o sistema de combate, eles poderiam passar pelo jogo em um ritmo tranquilo. Lavos pode ser enfrentado a qualquer momento durante a corrida de um jogador, e isso é possível contanto que os jogadores sejam diligentes em atualizar seus equipamentos e adquirir tecnologias duplas e triplas suficientes.
4 Eva Parasita
Uma experiência curta e agradável
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Considerando o quão curta Parasite Eve é , é fácil ver por que grinding não é necessário. Os jogadores controlam um único personagem que se envolve em encontros naturalmente ao longo do jogo. O sistema de batalha é bastante tolerante, e Aya pode evitar a maioria dos danos, desde que mantenha distância dos inimigos. Subir de nível vem naturalmente, e os jogadores não precisam forçar para aproveitar ao máximo este sistema de combate.
A história não ultrapassa o seu tempo de boas-vindas, o que significa que não há necessidade de os jogadores se esforçarem em encontros. Isso só vai tirar o prazer que os jogadores podem experimentar com este título. Este tempo é melhor gasto descobrindo o mistério central por trás da obsessão de Eve com mitocôndrias.
3 Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas
Um JRPG bem projetado sem necessidade de grindar
Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas
- Plataforma(s)
- SNES
- Lançado
- 13 de maio de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
É apenas um dado adquirido que um JRPG com o selo de aprovação da Nintendo não requer nenhuma moagem, que é precisamente o motivo pelo qual Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars é aclamado como um dos melhores jogos do gênero. Tanto este título quanto seu remake fizeram um ótimo trabalho ao integrar a jogabilidade clássica de JRPG sem pender para a moagem frustrante que assola muitos títulos deste gênero.
Cada zona do jogo parece única sem exceder o seu tempo de boas-vindas, garantindo que os jogadores se entretenham conforme passam por cada nível. Eles não sentirão a necessidade de enfrentar os inimigos para obter recursos ou experiência. O jogo é melhor aproveitado em um ritmo tranquilo, e os jogadores impedirão sua própria diversão se quebrarem seu ritmo brilhante enfrentando encontros sem sentido repetidamente.
2 Persona 5 Real
Grinding é necessário apenas para lutar contra os superchefes
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 31 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Atlus , P-Estúdio
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Os jogos Shin Megami Tensei são conhecidos por serem algumas das experiências mais hardcore que os jogadores podem ter em mãos. Em contraste, a série Persona é tão acessível quanto parece , com cada entrada sucessiva na série parecendo mais fácil de jogar. Embora se possa argumentar que Persona 5 teve seus momentos desafiadores, as mudanças na qualidade de vida, juntamente com ajustes adicionais na jogabilidade, ajudaram-no a se destacar como um dos JRPGs mais fáceis e acessíveis disponíveis.
Se os jogadores tiverem dificuldades com uma luta contra um chefe, não é porque seu nível é muito baixo. O design e a mecânica do encontro aqui desempenham um papel maior do que qualquer outra coisa, garantindo que os jogadores empreguem estratégias sólidas e capturem Personas com os pontos fortes relevantes para passar por essas lutas. A menos que os jogadores queiram enfrentar os superchefes neste jogo, a moagem não é necessária e pode tornar um JRPG já longo totalmente extenuante de passar.
1 Final Fantasy 7
Fugir de lutas é uma maneira melhor de manter os níveis equilibrados
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Um grande motivo pelo qual Final Fantasy 7 se tornou um sucesso tão grande foi por causa de sua jogabilidade fácil. Os jogadores podem abordar este jogo incrível sem sentir a necessidade de passar de nível. Na verdade, algumas pessoas argumentariam que Final Fantasy 7 é tão fácil às vezes que os jogadores ficam melhor fugindo de encontros aleatórios para garantir que os membros de seu grupo não se tornem muito poderosos. É um problema estranho de se ter, mas diz muito quando se trata do amor que as pessoas têm por Final Fantasy 7 .
Não há necessidade de grindar neste jogo, a menos que os jogadores queiram dominar todas as matérias e derrotar os superchefes do jogo, o que é um desafio que apenas os fãs hardcore de JRPG precisam enfrentar. Para jogadores casuais, Final Fantasy 7 nunca coloca obstáculos que só podem ser superados ao grindar níveis. Este título mostra o quão importante é para um JRPG evitar picos de dificuldade injustos e, em vez disso, focar em entregar uma experiência divertida com personagens memoráveis e uma história incrível.