Considerando a infinidade de títulos que garantem que os jogadores pensem antes de agir ou fazer escolhas decisivas e os punam por fazer escolhas negativas, também existem jogos que têm pouca ou nenhuma consequência. Embora alguns desses títulos possam não ter um sistema moral direto e literal, a grande maioria contém aspectos e recursos de títulos muito mais amplos e completos, comoRed Dead Redemption 2.
Apesar desses títulos não encorajarem os jogadores a cometer atos ou decisões más, ou se desviarem de um caminho honroso, não há razão para os jogadores se preocuparem com suas escolhas desta vez.
5Cyberpunk 2077
Dadas as decisões do CD Projekt Red de manter as opções finais doCyberpunk 2077exclusivas para a missão final do jogo, isso deixou vários jogadores com a liberdade de agir e se comportar como quisessem. Embora o diálogo e as escolhas entre outros personagens possam definitivamente impactar os relacionamentos ao longo do caminho, particularmente com Panam ou Judy, isso não muda o final de V nem qual final os jogadores decidem escolher quando chegar a hora.
Isso é ótimo para jogadores que preferem ser muito mais agressivos em suas ações de jogo e diálogo, pois são muito menos importantes no enredo geral do jogo. Isso é muito diferente de títulos comoRed Dead Redemption 2,onde ações e decisões de baixa honra / maldade podem mudar o comportamento de Arthur em cenas e podem ditar o final.
4Grand Theft Auto 5
Dada a ideia geral em torno da franquiaGrand Theft Autoe seu nome, é óbvio que os jogadores pretendam criar o caos com zero consequências em termos de história. ComoGrand Theft Auto 5tem principalmente um caminho de história linear com os jogadores tendo apenas escolhas realmente impactantes em sua missão final, há liberdade total e completa para ser mau das piores maneiras imagináveis.
Após a conclusão, os jogadores receberão um relatório psiquiátrico com base em suas ações com base na totalidade de seu jogo, que pode indicar padrões de comportamento maléficos psicopáticos, mas não tem nenhum impacto importante. Não está claro se a próxima parcela doGTA 6seguirá o mesmo caminho deRed Dead Redemption 2com um sistema moral genuíno com consequências para as ações do jogo, mas a partir de agora, os jogadores podem entrar no modo single player e fazer o que quiserem. fazer, sempre.
3Segundo filho infame
Ao decidir continuar com uma jogada de karma maligno, ofinal doInfamous Second Soné muito insatisfatório e menos preferível em comparação com o final de karma bom, já que Delsin acaba matando Betty e seu próprio povo. Apesar disso e dos efeitos prejudiciais que tem na história principal, o karma maligno oferece algumas das melhores habilidades que não estão disponíveis para aqueles que escolhem o bom karma, e os jogadores não terão mais que se preocupar em evitar civis no meio das lutas.
Para aqueles que desejam seguir um caminho de história sensato e atencioso de Delsin, seria razoável ter duas jogadas separadas. Isso não apenas satisfará os fãs que desejam experimentar os dois resultados, mas também atenderá principalmente aqueles que preferem uma jogada de karma maléfico independentemente, pois permitirá total liberdade nas ações e escolhas do jogo.
2redenção do Red Dead
A primeira entrada da sérieRed Dead Redemptioncontinha vários aspectos debaixa e alta honracom os quais os jogadores estão familiarizados agora em sua prequelaRed Dead Redemption 2. Embora o primeiro título definitivamente tenha um sistema de moralidade, é muito menos impactante e consequente em comparação comRed Dead Redemption 2, além dasinteraçõese recompensas dos NPCs. Escolher um caminho de baixa honra emRed Dead Redemption 2como Arthur Morgan levará a uma das piores mortes imagináveis nas mãos de Micah Bell, que é visto como um dos principais antagonistas.
Em seu antecessor, os jogadores podem optar por não ter coração com os NPCs, iniciando tiroteios com a lei ou até mesmo ajudando ladrões e bandidos, mas isso não muda o final do jogo de forma alguma. Embora alguns jogadores possam não querer dar má fama a John Marston emRed Dead Redemption,isso é quase inconseqüente devido ao doloroso e inevitável fim do jogo.
1Cães adormecidos
Um dos títulos mais subestimados emSleeping Dogs, foi um dos raros títulos que recompensam jogadores em várias regiões de seu estilo de jogo e ações de moralidade no jogo. Apesar de os jogadores terem que evitar atingir civis inocentes ou danificar os arredores durante as missões, no jogo normal de roaming livre, os jogadores podem fazer o que quiserem. Durante as missões relacionadas a gangues, os jogadores podem matar inimigos e outros membros de outras gangues da tríade e ganhar ‘Triad XP’, que também se aplica a missões policiais com ‘Police XP’.
Com a maioria dos jogos mencionados, os jogadores podem ser punidos de maneiras menores durante o jogo de roaming livre com ações negativas, mas aqui esse não é o caso. Os jogadores podem atacar civis, roubar veículos e muito mais sem que isso afete seus pontos de XP, se não forem durante as missões principais ou secundárias do jogo.