Principais conclusões
- Heróis e vilões em videogames podem se confundir, com protagonistas às vezes revelando qualidades vilãs.
- O protagonista de BioShock Infinite , Booker DeWitt, tem um passado sombrio e precisa expiar seus crimes.
- Jogos como Braid e The Last of Us subvertem as expectativas ao desafiar os jogadores a questionar os motivos do herói.
A maioria das histórias tem heróis e vilões. Claro, pode haver nuances. Os anti-heróis existem há séculos, e tornar os vilões mais complexos dando a eles qualidades relacionáveis pode ser muito eficaz, mas, no final das contas, ainda há um herói designado por quem o público deve torcer. Mesmo um vilão simpático ainda é um antagonista que fica no caminho do herói. No entanto, às vezes as linhas entre eles podem ficar um pouco confusas. Há momentos em que o herói realmente não é melhor do que o vilão, ou começa a se sentir um vilão por direito próprio. Às vezes, o protagonista é um vilão que tem que lutar contra um vilão ainda maior ou busca algum tipo de redenção. E às vezes, as expectativas são subvertidas sobre quem é o verdadeiro antagonista. Um vilão aparente pode acabar ficando do lado do herói, ou pelo menos formar uma trégua devido a um problema comum. Da mesma forma, um aliado aparentemente leal pode revelar que era uma toupeira para o antagonista o tempo todo.
Quando se trata de videogames, se há um personagem específico (ou grupo de personagens) que está sob o controle do jogador, geralmente pode-se presumir que ele é o herói. Se há um inimigo específico que ele está enfrentando, pode-se presumir que ele é um vilão. Mas às vezes, os jogos gostam de mexer com esse formato. Muitos RPGs, por exemplo, incorporarão alguma forma de sistema de carma que inclui opções para ser mau. Às vezes, a linha fica um pouco obscura , e o herói tem que lidar com a percepção de que ele é, na verdade, o verdadeiro vilão da história, independentemente de suas ações. Isso pode ser difícil de fazer, mas bastante eficaz quando bem feito.
AVISO : Este artigo contém spoilers de todos os jogos listados
5 BioShock Infinito
O herói e o vilão estão mais próximos do que imaginam
BioShock Infinito
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows, macOS, Linux
- Lançado
- 26 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais , 2K , Aspyr
BioShock Infinite tem uma história estranha para seu protagonista Booker DeWitt , um ex-detetive de Pinkerton e veterano do exército que por acaso tem um passado nada ideal. Acontece que ele é na verdade um criminoso de guerra que participou do Massacre de Wounded Knee na vida real, onde cometeu atrocidades que chocaram até mesmo seus colegas soldados. Como um Pinkerton, ele não era muito melhor; ele se tornou conhecido como o cara para acabar com greves trabalhistas. Além disso, ele vendeu sua filha para pagar uma dívida de jogo.
Booker poderia facilmente ter sido um vilão em algo como Red Dead Redemption 2 , mas uma grande parte da história de BioShock Infinite é se ele pode expiar seus crimes passados. Como é o padrão da série, as coisas ficam muito mais complicadas, com a revelação de que o antagonista do jogo, Zachary Hale Comstock — o governante ultranacionalista e “Profeta” da cidade voadora da Colômbia — é na verdade Booker de uma linha do tempo alternativa. Uma escolha particular em suas vidas foi a distinção que os fez se tornarem pessoas diferentes (ambos receberam a oferta de um batismo; um aceitou e o outro recusou).
4 Trança
A reviravolta muda tudo
O jogo indie de Jonathan Blow gira em torno do protagonista Tim tentando ajudar uma princesa que está sendo perseguida por um “monstro terrível”. Para o que parece ser um jogo de quebra-cabeça de rolagem lateral bastante direto, pode não parecer nada suspeito a princípio, mas algumas mecânicas inteligentes de manipulação do tempo escondem a grande reviravolta na conclusão do jogo.
O “monstro terrível” é, na verdade, o próprio Tim. O suposto resgate tem sido, na verdade, a princesa tentando desesperadamente escapar de um perseguidor perigoso (um detalhe reforçado com dicas de que Tim é motivado por algum erro do passado que ele espera apagar). Houve algumas interpretações diferentes dos significados mais profundos do jogo , mas fica claro no final que Tim não é o herói corajoso que ele pensa que é.
3 The Last Of Us Parte 2
Você é o vilão da história de outra pessoa
The Last of Us Parte 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 94%
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
The Last of Us também terminou com Joel começando a se sentir um vilão depois que ele sozinho destruiu qualquer esperança de curar o vírus fúngico responsável pelo estado atual do mundo. The Last of Us Part 2 apresenta uma ambiguidade moral semelhante, apenas com uma pitada extra de crueldade.
O jogo começa com uma história simples de vingança na qual Ellie persegue a aparente antagonista Abby depois que ela mata Joel. Embora seus motivos sejam compreensíveis, a crueldade de Ellie e um talento estranho para deixar corpos em seu rastro colocam em questão a ética de seu comportamento. As coisas realmente aumentam em torno do ponto médio, quando ela finalmente alcança o “vilão”. De repente, os mesmos eventos são mostrados da perspectiva de Abby, com Ellie assumindo o papel de vilã. No final, fica muito mais difícil dizer para quem torcer.
2 Sombra do Colosso
Tentar ser o herói piora as coisas para todos
Sombra do Colosso
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 95%
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Bluepoint Games , JapanStudio , Equipe Ico
Embora as motivações e objetivos do protagonista Wander (querer trazer de volta sua namorada morta) sejam compreensíveis, seus métodos para alcançá-los são… não tão bons. Na verdade, ele acaba causando muitos problemas. Seu primeiro erro é fazer um acordo com uma entidade misteriosa que acaba não tendo seus melhores interesses no coração. Apesar disso, Wander parte em uma missão para matar um bando de gigantes, nenhum dos quais fez nada para merecer sua ira. Muitos deles até tentam evitar lutar com ele completamente.
Quando ele finalmente derrota cada um dos Colossus, acontece que isso liberou uma entidade malévola empenhada em destruir, a mesma entidade cuja orientação Wander tem seguido. Além disso, ele pode ter amaldiçoado sua namorada quando ela ressuscitou, e possivelmente condenado o resto do mundo também. Então, basicamente, a tentativa de heroísmo de Wander acabou piorando as coisas para quase todos os outros, incluindo ele mesmo.
1 Operações Especiais: A Linha
Seus crimes de guerra já parecem heróicos?
O clássico cult de tiro de Yager é estruturado em torno de uma pergunta simples: O que significa ser um herói? O enredo básico do jogo envolve o protagonista Martin Walker procurando por seu mentor, que aparentemente se tornou todo Coronel Kurtz e assumiu o controle de uma Dubai assolada por tempestades de areia. Infelizmente, Walker acaba não sendo muito bom em ser heróico.
Seus esforços para “ajudar” o povo de Dubai incluem disparar fósforo branco contra civis e destruir seu suprimento primário de água. O verdadeiro problema vem no final do jogo, quando ele descobre que o aparente vilão que ele estava perseguindo morreu antes mesmo de Walker chegar. O verdadeiro monstro, o verdadeiro Coronel Kurtz, era na verdade o próprio Walker, cujas atrocidades ao longo do jogo falharam em realizar algo mais do que causar dor e sofrimento.