O gênero FPS é famoso por dar aos jogadores horas de combate cheio de adrenalina enquanto eles disparam todo o seu arsenal contra inimigos da área e chefes fortes que não vão parar por nada para acabar com sua corrida mais cedo. Os FPSs existem há mais de três décadas e, ao longo dos anos, a mecânica do jogo, os gráficos e as ideias para armas só continuaram a melhorar.
Jogar um FPS com um controle padrão e usar o gatilho certo para disparar é divertido, mas às vezes, quando os desenvolvedores inserem esquemas de controle não convencionais, mas interessantes, em seus jogos, algo maravilhoso é criado. Aqui estão alguns dos melhores jogos FPS com um esquema de controle único.
Killzone: Queda das Sombras
O controle DualShock 4 do PlayStation brilha aqui
- Plataforma(s)
- PlayStation 4
- Lançado
- 15 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha
- O jogo se passa várias décadas depois de Killzone 3
- Os jogadores podem usar o touchpad do DualShock 4 para selecionar o modo OWL
Situado 30 anos após os eventos de Killzone 3 , Killzone: Shadow Fall apresenta aos jogadores uma história onde duas facções opostas (os Helghast e os Vektans) coabitam uma cidade que é dividida por nada além de um muro muito grande. Jogadores que completaram Killzone 3 provavelmente se lembrarão da detonação de Petrusita que ocorreu naquele título, que inevitavelmente causou a destruição do planeta Helghan. Isso levou os habitantes de Helghan a se mudarem para o planeta Vekta, e agora cabe aos jogadores ajudar a manter o equilíbrio em um planeta onde as tensões são altas.
Killzone: Shadow Fall apresenta um drone de combate avançado conhecido como OWL, que pode ser controlado pelos jogadores de várias maneiras. O que dá a este título um esquema de controle único é que os jogadores podem usar o touchpad do DualShock 4 para selecionar o modo OWL. Deslizar para a direita ativará o Modo Tirolesa, enquanto deslizar para baixo ativará o Modo Escudo, e assim por diante.
Aço Vermelho 2
Os sensores de movimento do Wii tornam a experiência incrível
Aço Vermelho 2
- O Red Steel original não foi bem recebido por muitos
- Os jogadores podem usar seus Wii Nunchuks para lutar
Red Steel 2 abre com o herói sem nome, que foi capturado por um grupo criminoso de bandidos conhecido como Jackals. Em uma reviravolta surpreendente, o herói consegue escapar e resgata seu antigo mestre espadachim, desencadeando assim uma série de eventos que levam ao resto do jogo. Embora Red Steel 2 não tenha recebido uma ovação de pé, suas avaliações foram em sua maioria positivas, e ele fez um ótimo trabalho em redimir sua prequela, com a qual muitos jogadores não ficaram felizes na época. Quando o Nintendo Wii foi lançado pela primeira vez, ele inovou em termos de jogabilidade, permitindo que os jogadores usassem seus controles como parte da experiência, e Red Steel 2 faz isso maravilhosamente.
Enquanto jogam, os jogadores podem usar seus controles para balançar suas katanas, bloquear ataques recebidos e disparar suas armas para dizimar seus inimigos. Isso cria um esquema de controle muito único que, embora não seja exclusivo deste título, é, e era, muito diferente do que outros consoles estavam oferecendo.
DOOM Eterno
Combinar várias armas e alternar entre elas rapidamente é a chave
- Plataforma(s)
- Xbox One , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Nintendo Switch
- Lançado
- 20 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- id Software
- O reboot de DOOM de 2016 deu nova vida à franquia
- A combinação Balista-Super Shotgun é muito poderosa
Embora a franquia DOOM já exista há mais de três décadas, depois dos anos 90, parecia que seu tempo sob os holofotes do mainstream havia acabado — pelo menos no grau de sucesso que os títulos dos anos 90 tiveram. No entanto, tudo isso mudou com o reboot de 2016, DOOM , e a sequência, DOOM Eternal . Enquanto o título de 2016 foi ambientado em Marte, a sequência foi literalmente o Inferno na Terra, pois as forças demoníacas tomaram conta do planeta.
Embora DOOM Eternal não apresente esquemas de controle tão únicos quanto outras entradas nesta lista, o jogo permite uma combinação complexa de comandos por meio de botões que tornam a experiência incrível. Enquanto outros FPSs puniriam os jogadores por tentar alternar entre uma grande variedade de armas em uma fração de segundo, DOOM Eternal parece recompensá-lo. Um bom exemplo disso é a combinação Ballista-Super Shotgun, que pode despachar até os inimigos mais poderosos em segundos — tudo o que os jogadores precisam fazer é aperfeiçoar as habilidades necessárias para alternar entre eles rapidamente enquanto se esquivam.
Trilogia Metroid Prime
Mirar com o controle do Wii acrescenta um desafio bem-vindo
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 24 de agosto de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios retrô
- Este título inclui três grandes entradas na franquia
- Muitos jogadores argumentam que a capacidade de resposta do Nunchuk neste jogo é ainda melhor do que a do joystick em outros títulos
A Trilogia Metroid Prime é uma compilação de três dos maiores jogos da franquia: Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Metroid Prime 3: Corruption . Este título apresenta encontros cheios de adrenalina com uma grande variedade de inimigos, incluindo chefes gigantescos que colocarão até os jogadores mais habilidosos à prova. Semelhante a Red Steel e Red Steel 2 , bem como vários outros títulos do Wii, a Trilogia Metroid Prime usa os Nunchucks do Wii para mirar, o que torna a experiência muito divertida e adiciona um desafio extra para jogadores que não estão acostumados com essa mecânica.
Embora alguns jogos com recursos semelhantes não acertem na configuração de movimento para dar aos jogadores uma experiência suave, Metroid Prime Trilogy se destaca nisso, com muitos jogadores até concordando que é mais fácil e responsivo mirar com os Nunchuks do que com um joystick comum.
Olho Dourado 007
Um clássico atemporal que usou um layout de controle não convencional
- GoldenEye 007 tinha um multijogador maravilhoso que ajudou a moldar os modos multijogador FPS nos anos seguintes
- O esquema de controle exclusivo “Honey” permitiu uma jogabilidade divertida que parecia mais realista do que outros layouts
GoldenEye 007 é um jogo que a maioria dos jogadores que são velhos o suficiente para se lembrar do Nintendo 64 provavelmente ainda vão adorar, mesmo que não joguem o título há anos. Seguindo os eventos do filme de mesmo nome bem de perto, este título ofereceu aos jogadores uma campanha extremamente divertida, assim como um modo multijogador muito completo que ajudou a torná-lo um clássico atemporal. Como os controles do Nintendo 64 eram tão únicos em design, eles permitiam alguns esquemas de controle particulares.
Andar por aí em GoldenEye 007 era bem simples, pois dependia do joystick central do N64 para isso. Olhar para cima, para baixo e de um lado para o outro era um pouco mais complicado, pois isso exigia que os jogadores pressionassem o D-Pad à esquerda ou os botões C à direita. No entanto, o que leva o bolo é o botão para disparar a arma de James Bond, pois ele estava vinculado ao botão “Z”, que ficava na parte de trás do controle. Isso permitiu uma jogabilidade muito divertida que se afasta consideravelmente dos layouts modernos de controle de FPS, e provavelmente até mesmo daqueles disponíveis na época.