Principais conclusões
- Ground Zeroes apresenta a Snake o desafio arriscado de invadir um campo de prisioneiros altamente protegido, o Camp Omega.
- Oblivion começa com jogadores escapando da Prisão da Cidade Imperial de forma ousada, mas uma facção os leva de volta.
- No reino de Guild Wars: Nightfall, os jogadores encontram uma prisão onde as paredes são de dor e as algemas são forjadas pelos deuses.
Há muitos exemplos famosos de fugas de prisão em videogames . Cada aventura de Elder Scrolls começa com o jogador em cativeiro. Jak 2 e Dishonored usam uma fuga de prisão para facilitar o jogador na mecânica do jogo. A Naughty Dog gostou tanto do tropo que mais tarde fez o jogador fazer isso duas vezes em Uncharted 4 .
No entanto, ter que realmente invadir um lugar geralmente considerado impenetrável e possivelmente o pior lugar para se passar o tempo no mundo pode parecer insano, mas apresenta um desafio ousado e de alto risco. Os seguintes jogos especiais dão aos jogadores o que eles querem, seja o direito de se gabar do assalto definitivo ou literalmente uma prisão que eles mesmos criaram.
Metal Gear Solid 5: Ponto Zero
O sinistro acampamento ômega
Durante Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Snake é encarregado de invadir a versão de história alternativa de Metal Gear Solid da Baía de Guantánamo, Camp Omega, para libertar seus antigos aliados Paz e Chico. Ao longo do caminho, o jogador pode escolher libertar os outros “presos” que foram deixados para apodrecer em gaiolas sem recurso, suas cabeças cobertas por sacos plásticos.
A área ao redor é fortificada por uma face de penhasco de rocha natural em praticamente todos os lados. O próprio acampamento é fortemente guardado por sentinelas armadas e trancado com uma série de cercas de corrente, muros de concreto e portas trancadas. Dadas as condições e a situação militar da Guantánamo da vida real, somente alguém como Big Boss teria as habilidades para fazer uma invasão como essa.
The Elder Scrolls 4: Oblivion
A Prisão da Cidade Imperial
Como o primeiro rosto que o jogador vê em Oblivion , Valen Dreth dificilmente é acolhedor. Ele zomba do aspirante a Herói de Kavarch por sua morte iminente antes de desaparecer rapidamente no passado quando o Imperador Uriel Septim e sua comitiva vêm procurando por sua rota de fuga secreta, inadvertidamente permitindo que o jogador escape das Prisões Imperiais.
Caso o jogador decida se juntar à Dark Brotherhood quando estiver livre, Valen Dreth se torna alvo de um de seus assassinatos na missão “Scheduled For Execution”. A essa altura, Dreth ainda está apodrecendo em sua cela. Isso significa que o jogador assassino precisará encontrar o caminho de volta para a masmorra em que acordou. No entanto, a passagem de volta foi preenchida com guardas desde o assassinato do imperador, mas isso só deve servir para aguçar o apetite do jogador por uma porção de doce vingança.
Guild Wars: Anoitecer
O Reino do Tormento
Guerras de Guildas
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de abril de 2005
- Desenvolvedor(es)
- ArenaNet
Nem todas as paredes da prisão precisam ser feitas de pedra, e nem todos os grilhões precisam ser feitos de aço. Por exemplo, em Guild Wars Nightfall , o Deus Caído da Magia e dos Segredos, Abaddon, condenado ao Reino do Tormento pelos outros Deuses de Tyria tem uma cela feita de dor existencial e terror , e suas amarras foram forjadas a partir do material inquebrável e metafísico nascido da sede de um deus da guerra por uma guerra gloriosa e eterna.
Tendo sido deixado lá por tanto tempo, Abaddon começou a ganhar controle sobre sua dimensão de prisão e começou a distorcê-la em um lugar onde apenas heróis de habilidade excepcional e favor divino poderiam sobreviver. Apesar de sua influência, o Reino do Tormento ainda o mantinha longe de Tyria, e os guardas eram hostis a ele e a qualquer um que se intrometesse. Infelizmente, a única maneira de acabar com a ameaça de Abaddon é vazar para o reino e enfrentá-lo no centro, o que significa romper o reino material e entrar em uma prisão mágica feita de pesadelos e dor.
Star Wars: Caçador de Recompensas
A Prisão de Asteroides Oovo IV
- Plataforma(s) : PlayStation 2, GameCube, PC
- Lançado : 2002-11-22
- Desenvolvedor(es) : LucasArts, Aspyr
- Gênero : Ação-aventura
Caçar recompensas na galáxia muito, muito distante de Star Wars pode ser difícil. O espaço é um lugar grande , o que significa que um caçador precisa construir conexões com seu alvo. Depois de receber uma tarefa para derrubar um Jedi sombrio em Star Wars: Bounty Hunter , Jango Fett descobre que uma pista em potencial colocou uma recompensa em um de seus antigos funcionários, um Mordageen chamado Bendix Fust. Esperando atraí-lo, ele parte para capturá-lo.
O único problema é que Fust já havia sido enviado para cumprir uma pena em uma prisão de asteroide, Oovo IV. Sem se deixar abater, Fett elaborou um plano para tirá-lo de lá. Além de ter que lidar com a segurança da prisão, Fett enfrenta um caçador de recompensas rival (e um futuro associado), é capturado e tem que escapar. No processo, sua nave é destruída, mas, felizmente, ele encontra outra em Oovo IV (que por acaso é uma das naves mais icônicas de Star Wars ), apelidando-a de “Slave One” (um nome que mais tarde é revisado para “Firespray”.
Ladrão de Ouro
O complexo de minas, fábricas e prisões de Cragscleft
Ladrão: O Projeto Sombrio
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de novembro de 1998
- Desenvolvedor
- Estúdios Looking Glass
Após invadir com sucesso a Mansão de Lord Bafford e roubar seu cetro ostentoso na primeira missão de Thief , Garrett retorna para sua cerca, Cutty, apenas para descobrir que os guardas o jogaram na prisão. Motivado pelo desejo de ver seu trabalho duro recompensado, Garrett decide invadir a prisão para libertar a cerca.
Infelizmente, Cragscleft é mais do que apenas paredes e celas. É um complexo de mineração, fábrica e campo de trabalho prisional. As passagens confusas e sinuosas das minas parcialmente inundadas, combinadas com a segurança extra rigorosa dos níveis superiores, fazem com que a infiltração e a exfiltração de Cragscleft sejam exclusivamente um trabalho para um louco ou um ladrão mestre.