Horror é sem dúvida um dos gêneros mais populares em jogos. Há algo sobre entrar em um corredor escuro e quase infinito sem saber o que há do outro lado, que jogadores de todo o mundo amam. A emoção e a excitação do desconhecido são razão suficiente para querer jogar videogames de terror, mas quando outros elementos também são estelares, a experiência é inesquecível.
Projetar inimigos para um jogo de terror pode ser um pouco complicado, pois há uma linha muito tênue entre criar um monstro para assombrar os pesadelos dos jogadores e uma criatura disforme com muita coisa acontecendo ou que acaba parecendo boba em vez de assustadora. Felizmente, muitos estúdios ao longo dos anos conseguiram acertar em cheio, dando vida a alguns dos monstros mais arrepiantes da história dos jogos. Aqui estão jogos de terror que valem a pena jogar apenas por seus designs de monstros.
5 O Mal Interior
Variedade de criaturas grandes
O Mal Interior
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![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 73 /100 Críticos recomendam: 52%
- Design de mundo sombrio que manterá os jogadores alertas
- Excelente design de criatura
Quando o detetive Sebastian Castellanos e seus companheiros chegam a uma cena de crime dentro de um hospital, eles encontram uma cena horrível que deixa apenas um sobrevivente. Depois de rever as fitas de segurança, o detetive percebe que os mortos foram mortos por uma misteriosa figura encapuzada, que então ataca Castellanos e seus parceiros.
The Evil Within fará com que os jogadores sejam perseguidos por diferentes perigos através de prédios abandonados, florestas escuras e outros espaços escuros, úmidos e claustrofóbicos para escapar e sobreviver ao pesadelo em que estão presos. Com criaturas como The Keeper, Laura, Shigyo e Amalgam Alpha, fica claro que os desenvolvedores do jogo entenderam a tarefa de criar algumas das feras mais assustadoras e geradoras de pesadelos da história dos jogos — e isso por si só já faz The Evil Within valer a pena jogar.
4 Colina Silenciosa 2
Design de criatura única em um cenário sombrio
Colina Silenciosa 2
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- Designs de chefes e criaturas enervantes que complementam o ambiente do jogo
- Mecânica de jogo de sobrevivência que induz ansiedade
Silent Hill provavelmente está entre as 5 franquias de terror de maior sucesso do mundo . Isso não é apenas admirável por causa de quão grande é essa conquista, mas também porque mantém o título apesar de alguns grandes soluços, como o filme de 2006, ao longo do caminho. Silent Hill 2 segue a história de James Sunderland enquanto ele faz seu caminho pela cidade amaldiçoada de Silent Hill em busca de sua esposa morta.
Um dos maiores aspectos do jogo é que não há HUD a menos que os jogadores pausem o jogo, e os mapas que James encontra ao longo do caminho só podem ser lidos quando há luz suficiente no ambiente ou sua lanterna está ligada. Isso intensifica a sensação de horror, pois é fácil para os jogadores se sentirem perdidos e desorientados em um mundo inóspito.
Com monstros icônicos da cultura pop, como Pyramid Head, Mary e a Bubble Head Nurse, assim como criaturas mais obscuras, porém assustadoras, como Abstract Daddy e Flesh Lip, Silent Hill 2 tem tudo o que os jogadores precisam para se divertirem enquanto correm para salvar suas vidas em espaços claustrofóbicos.
3 SOMA
Uma instalação subaquática repleta de todos os tipos de horrores
SOMA
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 80%
- Lançado
- 15 de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Fricção
- Final sombrio que nega aos jogadores a satisfação de uma forma boa
- Estado constante de ansiedade e sensação de estar sendo perseguido
Situado em uma instalação subaquática isolada, SOMA incorpora maquinário e tecnologia que se encaixariam bem em um filme de ficção científica. Neste mundo sombrio, as máquinas parecem ter evoluído além das restrições humanas, desenvolvendo um certo grau de consciência. Os jogadores podem habitar o corpo de Simon Jarrett enquanto ele explora a instalação sombria ao longo do jogo.
SOMA tem um final muito sombrio que, infelizmente, não acaba bem para Simon. Isso não só adiciona outra camada de horror ao jogo, mas também um pouco de desesperança. Um dos melhores aspectos do jogo são suas criaturas, incluindo inimigos de área como Proxies, Fleshers, Robot Heads e seres individuais específicos, como o assustador Terry Akers. No geral, embora SOMA possa não entregar o final “feliz” que muitos jogadores esperam depois de sofrer a ansiedade de um bom jogo de terror, seu conceito e as criaturas que Simon encontra ao longo do caminho fazem a jornada valer a pena.
2 Espaço morto
Necromorfos fazem o jogo
Espaço morto
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- Lançado
- 14 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Viscerais
- Franquia
- Espaço morto
- Necromorfos são a alma do jogo
- Ótima mecânica de combate e um ambiente de terror perfeitamente projetado
Quando os desenvolvedores assumem riscos, isso geralmente envolve pegar dois elementos aparentemente opostos e combiná-los em um produto final para os jogadores aproveitarem. Infelizmente, isso pode ser um sucesso ou um fracasso, com muito pouca nuance no meio. Felizmente para Dead Space, combinar o gênero Horror com o espaço sideral e armas futurísticas valeu a pena, não apenas resultando em enormes lucros para a Visceral Games na época, mas também dando início a uma franquia que ainda sobrevive e é amada por muitos até hoje.
Dead Space brilha por vários motivos, incluindo sua mecânica de jogo e combate, design de mundo rico que se encaixa perfeitamente na história e um protagonista completo que os jogadores adoram controlar. No entanto, o aspecto decisivo do jogo e da franquia em geral é a ameaça Necromorph. Esses inimigos são originais em termos de design, e a maneira de lutar contra eles também é muito criativa, forçando os jogadores a aprimorar suas habilidades de mira e permanecerem compostos durante toda a campanha.
1 Transmitido pelo sangue
A melhor experiência FromSoftware Monster
Transmitido pelo sangue
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 91 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Todo monstro é combustível de pesadelo
- As feras em Yharnam estão em sofrimento profundo e constante
Para fechar esta lista, temos Bloodborne , um dos poucos jogos exclusivos para consoles desenvolvidos pela FromSoftware e, para os padrões de muitos jogadores, o melhor jogo de terror do universo Soulsborne. Ambientado em uma decadente era gótico-vitoriana na cidade fictícia de Yharnam, Bloodborne segue um caçador enquanto ele progride por um mundo cheio de doenças transmitidas pelo sangue que, com o tempo, transformam aqueles que as têm em bestas desfiguradas e de pesadelo.
Com combate consideravelmente mais rápido do que o da franquia Dark Souls, e um enredo totalmente diferente, Bloodborne é desafiador, assustador e, no geral, oferece uma experiência aterrorizante para aqueles que jogam e o completam. De todos os jogos da FromSoftware, este título tem o melhor design de criatura, com cada um sendo mais aterrorizante do que o anterior. E se isso não bastasse, é evidente que a maioria das criaturas em Yharnam está em um estado constante de profundo sofrimento devido ao seu estado bestial, o que adiciona outra camada de horror psicológico à já monstruosa experiência visual e auditiva.
Para sobreviver, os jogadores terão que ser extremamente corajosos e observar seus oponentes de perto, pois, caso contrário, o jogo os punirá severamente por serem excessivamente cautelosos ou gananciosos com seus ataques.