A construção de mundos é uma parte essencial dos jogos de mundo aberto, ainda mais se a tradição dos jogos estiver repleta de civilizações antigas, histórias de fundo e muitas criaturas e pessoas estranhas para conhecer. E falando sobre uma ótima construção de mundos, há alguns títulos que são simplesmente criados de forma diferente, com fios de design de fundo de mundo tão bem elaborados que é bom demais para ser verdade.
Alguns deles carregam anos de desenvolvimento nas costas, e alguns são relativamente novos, mas ainda têm milhares de páginas de conhecimento para descobrir. No entanto, esses títulos valem totalmente a pena jogar apenas pela construção do mundo por trás do enredo principal e são garantidos para oferecer uma experiência totalmente imersiva a cada jogador que ousar entrar em seus mundos.
5 The Elder Scrolls V: Skyrim
Explore uma cultura inteira, como você nunca viu antes
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 83%
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editora(s)
- Bethesda Softworks
- Motor
- Motor de Criação
Com todo mundo falando sobre a próxima sexta iteração da franquia Elder Scrolls, as pessoas tendem a esquecer que a tradição desses jogos levou mais de 30 anos para ser feita, transformando-os em uma das franquias mais antigas que têm trabalhado constantemente na construção de seu mundo. E isso, é claro, significa duas coisas: muita tradição para ler e ótima qualidade de design de fundo. Mas é em Skyrim que a construção do mundo de TES brilha mais, com muitas histórias paralelas para explorar, especialmente, o ecossistema vivo e pulsante que a Bethesda conseguiu criar em torno da história principal.
Só de pensar no destino dos Dwemer, como eles estão relacionados com os lendários Elfos da Neve e, ao mesmo tempo, com os Falmer, você tem um ótimo exemplo de uma história finamente elaborada por mais de 3 décadas. Então você tem Akatosh e o resto dos Aedra, nunca mais presentes em Tamriel, do que quando a crise de Alduin implodiu. Mas não há apenas grandes sagas para descobrir no jogo, mas muitos, muitos pequenos segredos que dão sentido a um mundo em constante mudança: de uma travessa Donzela Argoniana, à origem de Sheogorath, um dos seres mais misteriosos (e amados) do universo Elder Scrolls ; cada pequeno conto importa.
4 Horizonte: Zero Dawn
Visualmente de tirar o fôlego e narrativamente comovente
Horizonte: Zero Dawn
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 89/100 Críticos recomendam: 94%
- Franquia
- Horizonte
- Lançado
- 28 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha
- Editora(s)
- Sony
Horizon: Zero Dawn não é uma história sobre Alloy, nem sobre nenhum dos personagens que vivem atualmente na Terra, é uma história sobre como a criação arruinou o mundo, e como a cultura humana persistiu além de sua merecida extinção. Uma construção de mundo incrivelmente bem desenvolvida que não se desfaz até o exato momento em que todas as peças se encaixam, e você acaba ali, de pé, na horripilante percepção de que tudo foi em vão.
A humanidade pode ter persistido, mas também o fizeram sua ganância, baixos padrões morais, agressividade e arrogância de acreditar que estava no controle de seu próprio destino. O conto de Alloy é um chamado para despertar todos que não percebem que não existe um planeta B, mas os jogadores podem não estar prontos para essa discussão. Enquanto isso, a construção do mundo é tudo o que há de bom em jogos como este, e mesmo se você for além do conto de advertência, há centenas de pequenas histórias de sobrevivência, algumas são uma centelha de esperança, outras, tremendamente de partir o coração, mas todas elas são dignas de serem conhecidas.
3 Céu de Ninguém
Nenhum outro jogo ousou ir tão longe quanto este
Céu de Ninguém
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 36%
- Plataforma(s)
- Switch , PC , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , PS4 , PS5
- Lançado
- 9 de agosto de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Olá Jogos
- Editora(s)
- Olá Jogos
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Proprietário
No Man’s Sky nem sempre foi tão bom quanto é hoje, e desde a explosão do balão de hype do lançamento inicial até a atualização mais recente, foram 8 anos de longo desenvolvimento e melhorias persistentes na qualidade de vida que o tornaram o melhor jogo de exploração espacial já feito. Mas não são apenas suas centenas de milhares de mundos gerados proceduralmente, missões secundárias e atividades que dão vida a um vasto universo. É sua construção de mundo, bem escondida, escondida em cantos escuros e profundos de planetas e ruínas esquecidos.
No Man’s Sky tem uma história subjacente para contar: como o explorador espacial (avatar) chegou lá em primeiro lugar? Por que eles “ouvem o chamado” das Ruínas da Civilização Antiga? Pensando em como os jogadores estão praticamente presos em um espaço desconhecido, com várias raças alienígenas para conhecer e línguas para aprender aos poucos, se tornando conhecidos enquanto tentam romper as barreiras culturais. A construção do mundo deste jogo está tão profundamente interligada com a jogabilidade, que pode ser considerada garantida. Do jeito que as coisas estão agora, o jogo continuará crescendo mais e mais, até atingir quase a perfeição, e sua construção de mundo crescerá junto com ele, provando seu valor uma e outra vez.
2 Terras de Fronteira 2
A construção do seu mundo atingiu o seu auge aqui
Terras de Fronteira 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 86%
- Franquia
- Terras de Fronteira
- Lançado
- 18 de setembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de engrenagens
- Editora(s)
- 2K
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 3
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência, Violência Intensa, Linguagem, Temas Sexuais, Uso de Álcool
Seja pelo seu humor maluco, ou pelo seu sistema de loot incrivelmente recompensador, Borderlands 2 marcou um antes e um depois no gênero Looter Shooter, redefinindo-o e definindo o padrão para outros jogos similares seguirem. Mas, acima de tudo, ele trouxe à mesa algo ainda mais legal: uma história incrível que conseguia equilibrar humor com seriedade e construção de mundo profunda como nunca vista antes.
A história se passa em uma Galáxia onde corporações foram constituídas em torno do trabalho perigoso do Vault Seeker, e onde uma civilização antiga aparentemente perdida construiu milhares de lugares secretos para esconder (perigosos monstros espaciais) artefatos incrivelmente poderosos. Borderlands 2 pode parecer simplista e direto, mas esconde um design de mundo profundo e poderoso. Mais importante, seu design de personagem vai muito além dos padrões regulares. A tradição sobre corporações pode ser incrivelmente bem construída, mas a construção do mundo em torno das sereias e sua origem é fascinante e horripilante ao mesmo tempo.
1 Efeito Fallout 4
A construção do mundo é uma das melhores coisas do jogo
A Bethesda acertou em cheio na construção do mundo para Fallout 4 como não fez em nenhum outro jogo da franquia, e isso é perfeitamente bom. Do cenário inicial incrivelmente bem escrito ao design complexo e profundo do personagem principal, ao sistema de facções que é ouro puro, Fallout 4 tem tudo isso e muito mais. É um jogo que passou por várias revisões e teve que receber o amor da comunidade de modders como nenhum outro jogo Fallout recebeu.
Mas, apesar de tudo isso, é um ótimo jogo em sua história e narrativa, é bem polido e sólido, e cada personagem que você encontrar na Comunidade ao redor do Vault 111 definitivamente vale a pena conhecer e conversar. Com a última revelação de Fallout: London , um mod que levou anos para ser feito, os jogadores têm mais uma chance de redescobrir este jogo. Então é melhor você se apressar e testá-lo, você não quer que todo esse esforço extra dos mods seja desperdiçado, certo?
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