Assim como os arcos foram ferramentas importantes de caça e defesa na história humana, eles também deixaram sua marca nos videogames, cumprindo a fantasia romântica central de ser o “atirador de elite da natureza” enquanto o hardware era capaz de renderizar um arco e uma corda na tela. Com tantos jogos de simulação de nicho disponíveis , é natural que o arco e flecha tenha seu próprio gênero dedicado. No entanto, embora os arcos frequentemente apareçam em jogos de mil e uma maneiras, eles não são frequentemente retratados com qualidades realistas.
Dito isso, alguns estúdios de jogos selecionados tentaram dar aos jogadores uma experiência virtual de arco e flecha que busca o realismo. Realismo e diversão nem sempre andam de mãos dadas no design de jogos, e mecânicas como tiro rápido ou oito flechas de uma vez, como visto em muitos jogos de fantasia, embora inegavelmente divertidas, não atingem o alvo em termos de precisão. Esses jogos apresentam mecânicas de arco e flecha que visam ser agradáveis e realistas.
Respiração da Natureza
“Parece e se sente” mais do que “simula meticulosamente”
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Interruptor
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
- Editora(s)
- Nintendo
- Realista para : designs de arco, durabilidade e física da gravidade
Antes de colocar sua “mão” na habilidade de fusão do Ultrahand, Link enfrentou uma física bem realista em Breath of the Wild . Ainda há algumas manobras de arco e flecha bem malucas disponíveis ao empunhar um arco, e embora tenha havido definitivamente uma oportunidade perdida em não incluir flechas afetadas pelo vento, também há muito realismo envolvido. Por um lado, as flechas são ajustadas para sua própria gravidade. Por exemplo, uma flecha comum adere a um puxão um pouco mais para baixo do que uma flecha antiga. O uso de resistência para puxar e a variedade de arcos, cada um com pontos fortes e fracos, também aproxima um pouco mais o arco e flecha de Breath of the Wild do arco e flecha do mundo real.
Sobre armas “Antigas”, Breath of the Wild tem um recurso em particular que o coloca nesta lista: o Arco Antigo. Ao obter esta arma, o jogador observador pode notar que, para algo chamado “antigo”, ele certamente tem um recurso moderno e de alta tecnologia. O arco parece ter sido projetado em torno de um arco padrão olímpico (completo com um contrapeso na parte inferior) para aumentar a precisão do usuário. Embora isso não explique como ele pode atirar flechas penetrantes ou por que elas quase não têm puxão para baixo, é um belo aceno ao realismo do departamento de arte da Nintendo.
Wii Esportes Resort
Envolvendo fisicamente os jogadores com o arco e flecha
Esportes Wii
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 19 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Realista para : mira física (com o Wiimote), técnica, desenho e variáveis climáticas durante o tiro
Apesar de sua aparência “fofa”, o evento de arco e flecha no Wii Sports Resort é uma das simulações mais intrincadas da dinâmica do arco e flecha em videogames até hoje. Como seu nome pode sugerir, o Wii Sports Resort pede aos jogadores que considerem o arco e flecha como um esporte em vez de caça ou combate enquanto estão em um local de férias idílico . Em vez de tomar sol ou flutuar em uma piscina, os jogadores precisam dominar suas técnicas de encaixe e saque para chegar perto de colocar seu nome na tabela de classificação. Isso inclui aprender os layouts do curso para encontrar e atingir os muitos alvos secretos espalhados por toda parte.
Embora um Wiimote não possa fornecer exatamente o feedback pesado de uma corda e um riser reais, sendo uma peça de plástico inteligente, o Wii Sports Resort simula os elementos essenciais necessários para dar um tiro real, incluindo a postura do jogador, o movimento, como ele fisicamente puxa seu arco, a gravidade e a rotação que afetam o curso de uma flecha e as condições climáticas, já que os competidores devem levar em consideração a direção do vento ao tentar acertar o alvo.
The Elder Scrolls 5: Skyrim VR
O campo de tiro mais envolvente para arco e flecha furtivo
- Realista para : tração, velocidade e distância da flecha
Há uma boa razão pela qual a maioria dos novos jogos em Skyrim acabam sendo uma jogada de arqueiro furtivo . Apesar de aparecer como um dos temas centrais de Skyrim , infelizmente, o vento não desempenha um papel na trajetória de uma flecha. No entanto, uma coisa que Skyrim faz muito bem para aqueles que procuram uma experiência realista de atirador é o peso. O pullback do cordão parece apropriadamente pesado, pelo menos o suficiente para corresponder à distância que as flechas podem voar. A província do norte fornece amplo espaço e alvos para um aspirante a arqueiro vagar e caçar.
As florestas estão cheias de criaturas naturais. Os acampamentos de bandidos tendem a ser situados abaixo de saliências convenientes para atiradores de elite. Ser capaz de fazer um boneco de pano inimigo com um tiro na virilha pode não ser realista, mas é satisfatório. No entanto, Skyrim tem uma edição VR que faz uso de controles de movimento, onde sacar e soltar podem ser feitos manualmente. Embora não façam parte do pacote em si , The Elder Scrolls é famoso por seus mods, incluindo aqueles que podem melhorar o realismo do arco e flecha em Skyrim precisamente para o gosto do jogador.
Horizon: Oeste Proibido (PS5)
Tiro com arco com uma tração de tensão cinética
- Realista para : utilizando o gatilho adaptável do PS5 para simular a tensão das cordas
Se há um uso fácil dos gatilhos adaptáveis do PS5, é para arco e flecha. Descascar uma flecha e puxar a corda para trás pode parecer legal, mas com a tensão adicional do gatilho do controle pressionando para trás, a experiência se torna ainda mais tátil e envolvente. Horizon: Forbidden West utiliza os gatilhos adaptáveis do controle do PS5 precisamente para esse propósito e, graças a um sistema de arco e flecha já bem projetado, a sensação de precisão e controle quando Aloy atira é elevada, dando a cada flecha uma sensação de vigor ao voar e pousar.
Assim como no jogo anterior, Zero Dawn, importa onde uma flecha cai. Atirar nas pernas de uma fera robótica produzirá um resultado diferente do que atirar no corpo ou na cabeça. Por exemplo, pode ser mais vantajoso prejudicar a mobilidade de uma máquina do que ir direto para um acerto crítico). Embora alguns considerem isso um ponto em detrimento do jogo, puxar o gatilho é muito mais lento e realista do que em Zero Dawn . A assistência de mira do jogo também é muito mais limitada. Além disso, vários arcos fornecem funcionalidade única em Forbidden West , o que significa que os jogadores devem sempre escolher a ferramenta certa para o trabalho.
Reino do Amanhã: Libertação
Acerta no alvo para realismo e diversão
- Realista para : habilidade de arqueiro, desenho, tiro e física
Quando se trata de realismo no arco e flecha, Kingdom Come: Deliverance ainda reina supremo. Pode parecer ruim começar como um camponês infeliz sem nenhum instinto para atirar, mas assim como na vida real, com o tempo, eles (ou pelo menos seu avatar, Henry) podem aprender a dominar o arco. Deliverance é um RPG de ação, o que significa que, embora a habilidade do jogador possa determinar o sucesso ou o fracasso, os jogadores precisarão gastar tempo aprimorando as habilidades de seus personagens com uso contínuo, o que inclui proficiência em arco.
Um novato experimentará oscilação excessiva, e seu tempo de mira será limitado a um breve suspiro. No entanto, depois de passar um tempo em competições de tiro, a oscilação diminuirá, e o tempo de mira de Henry aumentará. Desenvolver atributos de força, agilidade e vitalidade também ajuda, assim como encontrar um arco de qualidade superior . Kingdom Come: Deliverance apresenta danos de flecha bastante realistas, o que significa que um tiro na cabeça significa morte instantânea, mas um tiro no corpo bem colocado ainda pode sangrar um inimigo lentamente ao longo do tempo.