Star Wars tem uma longa história com videogames, começando com a adaptação de 1982 de O Império Contra-Ataca . Em diferentes momentos, a franquia experimentou RPGs, atiradores, estratégia em tempo real, jogos de luta, jogos de corrida e jogos educativos para crianças. Knights of the Old Republic é bem conhecido entre os fãs de RPG e até influenciou muitos jogos posteriores do gênero. Masters of Teräs Käsi, no entanto , uma tentativa de um jogo de luta que pudesse competir com Street Fighter e Mortal Kombat , foi um desastre crítico e comercial.
Mesmo depois de comprados pela Disney, os jogos de Star Wars continuam sendo feitos (embora não mais sob o selo LucasArts). Os jogos Battlefront e Jedi: Fallen Order causaram um impacto considerável. Há também um próximo jogo com tema Old Republic da Ubisoft, e planos para um remake de Knights of the Old Republic pela Aspyr. No entanto, ainda existem muitas áreas intocadas que têm potencial para alguns jogos interessantes.
5 O Império Infinito
Toda a era pré-república é uma que tem sido amplamente inexplorada na mídia de Star Wars . Os Rakata foram introduzidos pela primeira vez em Knights of the Old Republic , no qual o antagonista Darth Malak tem usado uma super-arma Rakatan conhecida como “Star Forge” para construir seu exército. O jogador pode visitar o mundo natal dos Rakata e aprender sobre sua história.
Um dos grandes pontos de venda para Knights of the Old Republic foi seu cenário incomum. Ser colocado mil anos antes dos filmes permitiu que apresentasse uma galáxia muito diferente da que os fãs estavam acostumados, mesmo enquanto visitavam o familiar planeta de Tattooine. Um jogo que vai ainda mais longe pode apresentar uma galáxia que é quase irreconhecível. Os jogadores podem explorar mundos familiares de uma maneira nunca vista antes, como a experiência chocante de ver Tattooine antes de se tornar um deserto.
A melhor maneira de abordar tal jogo seria um RPG ambientado no final do Império Rakatan. O jogador é um escravo que é levado ao seu ponto de ruptura, conseguindo se libertar e iniciar uma revolução aproveitando, ou talvez até causando, a praga que impediu os Rakatans de usar suas próprias armas. Se eles realmente quisessem amarrá-lo em material posterior, eles poderiam até mesmo fazer o jogador ser sensível à força, construir um sabre de luz inicial e se tornar uma figura proto-Jedi.
4 Os primeiros Sith
As origens completas dos Jedi e dos Sith são uma bagunça confusamente entrelaçada, mas a Ordem Sith, como é conhecida hoje , teve suas raízes nas espécies Sith, uma raça faminta de poder que tendia a abraçar naturalmente o lado sombrio. Sua crueldade e desejo insaciável pelo poder os levaram a parar por nada, conquistando e escravizando mundos, assim como os impérios Hutt e Rakata. Os jogadores tiveram algumas informações sobre essa história em ambos os Cavaleiros da Velha República , especialmente o primeiro onde as tumbas de quatro mestres Sith diferentes podem ser exploradas. Mais tarde, foi desenvolvido nos quadrinhos Tales of the Jedi .
Para um videogame, o Império Sith seria um antagonista interessante. Eles poderiam agir de forma semelhante à Ordem dos Anciões em Assassin’s Creed Origins como precursores dos inimigos aos quais os fãs se acostumaram. Por falar nisso, uma abordagem no estilo Assassin’s Creed pode ser uma reviravolta interessante para um jogo de Star Wars . O jogador pode ser um assassino sensível à força lutando contra uma força avassaladora da única maneira que pode: através de furtividade. Isso significaria uma jogabilidade focada em manobrar e enganar os inimigos em vez de enfrentá-los diretamente, algo não visto tanto em Star Wars .
3 Aventura em mundo aberto com Jyn Erso
A franquia Star Wars teve sua parcela de organizações criminosas obscuras. E, no entanto, o mais próximo que Star Wars chegou de um filme de crime real foi provavelmente Solo: A Star Wars Story . Muitos jogos tendem a se concentrar nos conflitos maiores, geralmente em Jedi ou rebeldes, e, portanto, um jogo que pudesse realmente explorar o submundo do crime seria interessante. Tal jogo exigiria um personagem convincente, capaz de lidar com questões questionáveis, mas com um lado compassivo.
Jyn Erso foi uma das melhores adições à franquia Star Wars . Antes de ser uma heroína rebelde, ela era uma criminosa tentando sobreviver em um mundo de corrupção e ganância, um lado dela que não era tão visível no filme, mas poderia dar um videogame interessante. Outro detalhe que vale a pena notar é que muitos jogos de Star Wars desfrutam de histórias épicas ambientadas em vários planetas . Dito isso, um jogo focado em um único planeta pode oferecer muito em termos de construção de mundo, especialmente um mundo aberto que o jogador pode explorar livremente.
Imagine um jogo de crime de mundo aberto no estilo Grand Theft Auto , mas ambientado no universo Star Wars , sobre a vida criminosa de Jyn Erso antes de Rogue One . Não faltam mundos urbanos cheios de crimes que dariam um cenário perfeito: Taris, Nar Shaddaa, Daiyu ou mesmo os níveis mais baixos de Coruscant. Star Wars poderia adicionar um giro interessante no formato com verticalidade, devido ao jogador ter que navegar em vários níveis e poder usar speeders que borram a linha entre veículos aéreos e rodoviários.
2 Caça a Recompensas
Os caçadores de recompensas são uma grande parte de Star Wars , com muitos aparecendo em toda a franquia. Houve alguns jogos obscuros que deram a eles algum foco, como Star Wars: Bounty Hunter de 2002 e o exclusivo para PSP/DS Star Wars: Lethal Alliance , mas eles geralmente não são o centro das atenções. Mais frequentemente serão NPCs que ajudam ou atrapalham o jogador, como nos casos de Calo Nord e Mira na série Knights of the Old Republic .
Isso deixa em aberto uma ideia legal para um jogo. Os jogadores se tornam caçadores de recompensas e aceitam contratos que envolvem a coleta de recompensas. Melhor ainda seria ter a opção de personalizar um caçador de recompensas, podendo personalizar sua aparência, espécie e gênero, e ter equipamentos para acomodar diferentes estilos de jogo.
Uma abordagem pode ser um jogo no estilo de Hitman ou Dishonored , onde cada nível dá ao jogador um alvo diferente que ele deve matar ou capturar. Eles podem até seguir uma sugestão de Dishonored e ter um sistema em que os métodos dos jogadores tenham consequências, por exemplo, dependendo de quanto dano colateral eles causaram. Outra abordagem pode ser uma abordagem mais no estilo Assassin’s Creed ou Red Dead Redemption , onde o jogador pode explorar a galáxia e assumir contratos. De qualquer forma, há uma oportunidade aqui para Star Wars dar seu próprio toque nas coisas.
1 KOTOR reverso
Um dos pontos de venda de Cavaleiros da Velha República estava sendo ambientado mil anos antes dos filmes nos dias da Velha República. Isso foi muito emocionante na época, mas que tal ir na outra direção? A maioria das mídias de Star Wars são ambientadas logo após os eventos dos filmes, e muitas delas se concentram no que acontece com os personagens icônicos da franquia após a derrota do Império, ou seguem seus filhos. O mais longe que algo chegou foram os quadrinhos Legacy na antiga linha do tempo, que pulou um século à frente. Além disso, há toda uma era que tem sido amplamente inexplorada.
Isso deixa uma possibilidade interessante de fazer o inverso de Cavaleiros da Velha República e pular para mil anos após os filmes. A grande vantagem disso seria que é um território praticamente intocado. Semelhante a Knights of the Old Republic , os jogadores podem explorar uma galáxia que é de alguma forma familiar e completamente alienígena. Essa abordagem deixaria espaço para explorar os impactos de longo prazo dos eventos dos filmes originais e como os personagens icônicos foram lembrados.
Um jogo como esse provavelmente funcionaria melhor como um RPG semelhante a Knights of the Old Republic , com o jogador sendo capaz de personalizar um personagem e tomar decisões que afetam como a história se desenrola, em última análise, abraçando o lado claro ou escuro .