À medida que a expectativa da sequência deDead Islandde 2011continua aumentando, os fãs estão de olho no que esperar, principalmente como a jogabilidade será tratada.Dead Island 2passou por uma infinidade de mudanças e reconstruções por quase uma década, já que vários desenvolvedores rejeitaram o projeto antes de finalmente chegar às mãos daDambuster Studios. Como os desenvolvedores originais da franquia não desenvolverão o título desta vez, muitos se perguntam quanto da mecânica e estrutura da Techland serão implementadas no próximo título.
Com base nas imagens reveladas, parece queDead Island 2ficará próximo ao clássicoDead Island(2011), ao mesmo tempo em que apresenta alguns elementos de jogos mais recentes da Techland, comoDying Light(2015) eDying Light 2.Como isso ficou claro para muitos fãs, existem vários aspectos e mecânicas que os fãs esperam queDead Island 2emule dos títulos mencionados.
5Parkour em ritmo acelerado
EnquantoDead Island(2011) certamente iluminou a visão de um título de parkour nos jogosDying Light, ele não o apresentou fortemente. O foco principal da franquia era matar zumbis e se divertir ao fazê-lo, o que foi claramente mantido na próxima sequência. Os jogadores tiveram que usar um mod parkour para obter o melhor dos elementos mínimos de parkour do jogo, mas comDying Light(2015) e o recenteDying Light 2,os fãs da equipe de desenvolvimentocentrada em zumbisTechland conseguiram seu preenchimento de parkour e ação.
Considerando o fato de que os títulos Dying Light foram bem-sucedidos até agora, a implementação de mais aspectos do parkour emDead Island 2certamente seria agradável de ver. Embora seja menos provável que o jogo contenha habilidades de parkour completas, já que o foco é muito mais estreito na ação de matar zumbis, ele pode elevar o título e introduzir novas formas e elementos à experiência dos jogadores.
4Sequências de perseguição
Os cenários em que os jogadores seriam caçados por zumbis, especialmente durante a noite emDying Light 2, eram de se ver. O contraste entre o dia e a noite era drástico, pois os jogadores ficavam muito mais seguros e protegidos durante o dia, já que alguns dos inimigos mais ferozes ficavam escondidos em túneis ou prédios mal iluminados. Quando os jogadores falam muito alto à noite ou são vistos muito perto dos inimigos, uma sequência de perseguição ocorrerá, que aumentará gradualmente se eles não forem rápidos o suficiente em sua fuga.
Apesar dos títulosde Dead Islandassumirem uma posição em que o jogador é o perigo com a variedade de armas e habilidades em seu arsenal, um elemento de ansiedade e urgência em escapar das garras de zumbis mais rápidos e agressivos definitivamente apimentaria Dead Island 2.e adicione uma nova camada de emoção ao seu loop de jogo.
3Diálogo Opcional
Embora alguns fãs possam não ter recebido bem as opções de diálogo emDying Light 2, ver a adição em comparação com seu antecessor elevou a história a um nível novo e único. Semelhante a títulos comoMass Effect,The Witcher, e os recebidos positivamente daTelltale Games ,Dying Light 2deu aos jogadores uma escolha entre uma variedade de opções de diálogo que ajudaram a restringir as batidas da história em que estavam mais interessados, em vez de ouvir toda a exposição. .
Dada a aparência geral e a apresentação deDead Island 2, seria uma grande falta se os desenvolvedores não incluíssem algum tipo de cutscenes orientadas para o diálogo e permitissem que os jogadores escolhessem suas respostas a outros personagens. Embora não garanta uma boa história, é mais uma camada de liberdade de escolha para os jogadores.
2Escolhas
Falando em opções de diálogo, a Techland garantiu que as opções de diálogo deDying Light 2 continham escolhas cruciais para a história abrangente, já que o jogo tem múltiplos finais que os jogadores podem alcançar dependendo dessas escolhas.Isso se tornou um recurso muito comum nos títulos de RPG e floresceu principalmente ao fazê-lo, e embora muitos fãs possam não estar fixados seDead Island 2terá ou não uma história envolvente ou não, a inclusão disso servirá muito bem.
Como a vitrine do combate e o novo sistema ‘FLESH’ deixaram muitos fãs satisfeitos e empolgados com o lançamento do jogo, a chance deDead Island 2conter escolhas em relação à história aumentará o sucesso da Dambuster Studios com o título,principalmente com suas esperanças de um terceiro título.
1Segmentos orientados para o terror
O tom entre os títulosDying LighteDead Island 2com base em suas imagens lançadas é drasticamente diferente. Apesar de um mundo de zumbis perambulando por cada esquina,Dead Island 2parece apresentar um belo cenário em Los Angeles, onde tudo é vibrante, colorido e cheio de vida, enquantoDying Light 2também contém muitos zumbis, mas em um ambiente escuro e sombrio. atmosfera.
Parece que Dead Island 2 terá um foco pesado na diversão estúpida de matar zumbis, mas seria muito interessante ver como a ideia de sustos e horror genuínos funcionaria em um mundo como tal.
Dead Island 2está programado para ser lançado em 21 de abril no PlayStation 5 e 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC.