Com Starfield se aproximando de seu lançamento, há vários aspectos que os fãs esperam ver abordados na região de seu combate.
Depois de uma vitrine promissora após oXbox Games Showcase, os fãs esperam ver um nível maior de atenção aos detalhes em termos de combate deStarfield .Embora a Bethesda tenha certeza de mergulhar fundo em cada aspecto do que o próximo título terá a oferecer, ainda existem algumas mecânicas e recursos que os fãs esperam ver esclarecidos antes de seu lançamento.
Dados os altos níveis de polimento e detalhes em outras regiões, como travessia dentro de naves, criação de personagens com traços de personalidade e exploração, é altamente provável que os desenvolvedores da Bethesda tenham feito o mesmo com o combate deStarfield.
5Duelos corpo a corpo realistas
![Combate mão-a-mão Combate mão-a-mão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-tabmoc-dnah-ot-dnah_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Conforme apresentado durante o showcase doStarfieldDirect, os jogadores poderão se aproximar dos inimigos por meio de combate corpo a corpo com os punhos ou com armas como facas. O personagem pode ser visto correndo através de barragens de tiros diminuindo a distância para acabar com eles rapidamente. Apesar de ser agradável de ver, pois confirma a presença de combate corpo a corpo, essa sequência foi muito breve e não mostrou nada mais que sugerisse que há mais nisso além de um ataque rápido.
Considerando o fato de que os desenvolvedores implementaram asperspectivas de câmera em primeira e terceira pessoa, pode ser difícil implementar completamente altos níveis de animações de combate realistas para ambos, mas isso é especialmente importante para a terceira pessoa. SeStarfieldconseguir garantir que o combate entre jogadores e inimigos seja realista no sentido de um movimento de vaivém, em vez de um simples golpe corpo a corpo, isso deixará espaço para alguns encontros incríveis durante o jogo.
4Habilidades Avançadas para Diferentes Traços/Antecedentes
![Árvore de habilidades Árvore de habilidades](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-eert-lliks_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Ao levar em conta a suposta extensão e vastidão deStarfield, especialmente como um RPG de mundo aberto, muitos fãs esperam que o conteúdo do título, como exploração, pilhagem, habilidades e muito mais, coincida com esses fatores. ComDragon’s Dogma Dark Arisenda Capcom, os jogadores têm muitas opções para escolher, já que cada vocação básica e avançada mantém suas próprias habilidades únicas e também habilidades básicas e avançadas para desbloquear, promovendo a rejogabilidade e introduzindo variedade.
SeStarfieldpuder alcançar algo próximo ao que a Capcom forneceu nesta região, então servirá melhor nesta ocasião, considerando a grande escala e o escopo antecipados do jogo. Os desenvolvedores que reconhecem os elementos como tal apenas ajudarão a manter os jogadores envolvidos, dando a eles maneiras novas e únicas de jogar. Embora seja evidente que haverá maneiras de progredir as habilidades básicas até seu nível máximo emStarfield, essa implementação funcionaria melhor introduzindo estatísticas diferentes ou habilidades diferentes inteiramente dependendo de qual histórico de personagem ou características os jogadores decidirem escolher.
3IA inteligente
![Furtividade Furtividade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-htlaets_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Um dos aspectos mais importantes de qualquer jogo, independentemente do gênero, é a maneira como a IA funciona. Este elemento é crucial para fatores como a imersão dos jogadores e para garantir que haja um desafio à sua experiência. Dada a natureza dos títulos de RPG e os aspectos de aumentar o nível dos personagens para se tornarem muito mais formidáveis, os inimigos devem ser capazes de igualar esses níveis não apenas em número, mas também em inteligência.
Isso é uma grande reclamação para muitos jogos e é muito mais flagrante quando se trata de um RPG, o que é evidente noCyberpunk 2077da CD Projekt Red . Embora a jogabilidade apresentada não tenha revelado nenhum sinal de alerta nesse aspecto, é importante que a Bethesda mantenha os jogadores desafiados e deixea estratégia em torno de inimigos mais inteligentes.
2Saque Automático Após Encontros
![Saqueando inimigos Saqueando inimigos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-seimene-gnitool_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
No já mencionadoCyberpunk 2077ou outras experiências famosas de mundo aberto, comoRed Dead Redemption 2, contém um grande problema de ritmo de jogo após encontros com inimigos ou tropeçar em itens durante a exploração. Em vez de coletar itens automaticamente, os jogadores terão que ir até cada um dos inimigos mortos parasaqueá-los em busca de quaisquer itens úteis de que possam precisar. EnquantoCyberpunk 2077é um tanto administrável,Red Dead Redemption 2força os jogadores a assistir à animação de Arthur Morgan ou John Marston saqueando corpos no chão.
Usando títulos como a sérieAssassin’s Creedda Ubisoft como modelo,Starfieldcertamente se beneficiará ao acelerar o processo de pilhagem, permitindo que os jogadores saquem itens rapidamente apenas passando por cima deles ou dando-lhes um prompt para pegar todos os itens de uma vez. Isso pode não ser uma preocupação importante e é improvável que seja implementado, dada a exibição de como o saque funciona durante a demonstração, mas os desenvolvedores devem considerar isso especificamente para elementos e itens de qualidade de vida, como munição ou dinheiro de inimigos, pois pode ser um fator instrumental para manter o ritmo do jogo.
1Opções de Consequências de Combate/Rendição do Inimigo
![Tiroteio em Starfield & Joel Tiroteio em Starfield & Joel](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_3074-mp-43-21-3202-nuj-61-rekam-egalloc_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Embora os dois títulos sejam muito diferentes em suas experiências narrativas e seus elementos no aspecto de gêneros,Starfieldpode se inspirar na sérieThe Last of Us com um detalhe específico no combate.Dependendo de quantos inimigos os jogadores terão derrotado, muitas vezes chegando a sobrar um, eles implorarão a Joel ou Ellie pela sobrevivência, mas os jogadores não terão escolha a não ser acabar com eles ou ser empurrados de volta ao combate.
EmStarfield, com a presença de raides e embarques em naves inimigas, a adição de inimigos se rendendo seria um complemento perfeitono aspecto de realismo e imersão. A Bethesda teria a oportunidade de dar um passo além do que qualquer outro título e, principalmente,The Last of Usjá fez, dando aos jogadores a opção de deixá-los viver ou executá-los.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro no Xbox Series X/S e PC.