Apesar de ser um título de nicho, Returnal se saiu bem com os críticos e com os jogadores que abraçaram sua natureza desonesta. É um jogo difícil, mas também envolvente. Ele adapta a mecânica da velha escola dos clássicos atiradores de moedas do inferno da bala da década de 1980 e os coloca em um blockbuster moderno para o PlayStation 5.
Desenvolvido pela Housemarque,Returnalé o primeiro título do estúdio desde o excelenteNex Machina de 2017.Infelizmente,Nex Machinanão foi o grande sucesso que o estúdio esperava. Isso levou à transição do estúdio para o desenvolvimento de um exclusivo AAA PS5 com Returnal.É um jogo impressionante, mas graças à mecânica de nicho, ainda não agradará a todos. Aqui estão alguns dos melhores e piores aspectos deste título.
10Amei: A atmosfera tensa
![5 coisas que amamos no retorno (e 5 coisas que não amamos) 5 coisas que amamos no retorno (e 5 coisas que não amamos)](https://gameswfu.net/fotos/5-coisas-que-amamos-no-retorno-e-5-coisas-que-nao-amamos-6242021af2e3f.jpeg?o=1)
ComReturnalcontando com níveis e biomas gerados proceduralmente, pode-se perdoar o jogo por ter uma abordagem um tanto genérica ao design de níveis. No entanto, esse não é o caso deste jogo. Cada centímetro dos níveis deReturnalestá pingando na atmosfera.
Os ambientes são estranhos, inóspitos e mantêm a tensão sempre alta. Os níveis e a progressão do jogo são mantidos atualizados pela mecânica de reinicialização, que é acionada a cada morte.
9Não amei: a forte dependência da sorte
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Os níveis gerados proceduralmente emReturnalajudarão a manter as coisas frescas ao participar de várias jogadas, além de retornar ao jogo muito depois de terminado. Também se encaixa na narrativa e na natureza imprevisível do jogo.
Infelizmente, graças a esse mecânico, há uma forte dependência da sorte. Alguns biomas podem ser tão cheios de perigos e inimigos perigosos que pode ser quase impossível sair vivo. Mesmo quando os jogadores tomam seu tempo e se adaptam a cada situação, às vezes o jogo lança muitos inimigos no jogador.
8Amei: O Design de Som
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O design visual do jogo é incrivelmente impressionante e a atmosfera atrairá os jogadores desde o início. No entanto, uma menção especial deve ser dada ao design de som e ao uso do áudio 3D da Sony no jogo.
Assim como outros exclusivos do PlayStation 5,Returnalfazuso do Tempest 3D AudioEngine da Sony. Os jogadores serão atraídos para o mundo do jogo com sons atmosféricos e gritos de monstros vindos de todas as direções. Além disso, a música é excelente e reage dinamicamente à ação ao redor do jogador.
7Não amei: é muito implacável
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Como um jogo fortemente influenciado pelo terror,Returnalé sem dúvida um dos jogos mais tensos dos últimos anos e isso inclui o recente Resident Evil: Village.Uma das coisas que aumenta essa tensão é a natureza implacável do jogo.
Isso pode ser tanto uma coisa boa quanto uma coisa ruim. É ótimo porque a tensão aumenta a atmosfera implacável deReturnal. No entanto, é muito frustrante finalmente chegar a uma grande luta contra um chefe, apenas para morrer e ter o mundo redefinido novamente.
6Amei: O feedback tátil
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O design de som impressionante emReturnalé aprimorado ainda mais pelo excelente uso do feedback tátil do PlayStation 5 nocontrole DualSense. Jogos comoAstro’s Playroomprovaram que isso pode ser mais do que apenas um truque.
Esse feedback háptico adiciona uma sensação de imersão que vai muito além da vibração e dos efeitos de vibração dos controladores concorrentes. Um exemplo perfeito disso é a sensação de gotas de chuva no controle. A sensação é simplesmente incrível, uma experiência verdadeiramente de última geração. É um dos poucos jogos que quase podem igualar um jogo de VR em seu senso de realismo imersivo.
5Não amei: a falta de um sistema de salvamento
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Returnalé um jogo difícil, dificultado pela natureza imprevisível de seus mundos gerados proceduralmente epela total falta de um sistema de salvamento. É difícil por design, e a falta de um sistema de salvamento é uma maneira deliberada de aumentar a pressão.
No entanto, quando cada luta de chefe exige que o jogador aprenda seus padrões e conte antes de derrotá-los, não ter a chance de tentar novamente antes que o mundo reinicie parece desnecessariamente punitivo. Ter algum tipo de sistema de salvamento temporário único no local ajudaria muito a garantir que os jogadores não joguem seus controles no chão frustrados.
4Amei: A Mecânica de Combate
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Os desenvolvedores da Housemarque já se estabeleceram como um dos melhores estúdios do ramo quando se trata de atiradores bullet hell. Eles modernizaram com sucesso a fórmula clássica com sucessos de cima para baixo comoResogun, AlienationeDead Nation.
ComReturnal,no entanto, a Housemarque moderniza ainda mais isso. Este título combina a mecânica do inferno das balas com um jogo de tiro em terceira pessoa completo. É satisfatório e à moda antiga, uma reminiscência dos atiradores de arcade e do clássico jogo de tiro da Nintendo,Metroid Prime.
3Não Amei: O Preço
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Como um jogo que se enquadra em um subgênero rogue-like,Returnaljá é um gosto adquirido. É comparável aDark SoulseMetroid Prime,e é sem dúvida mais difícil que ambos. É surpreendente que, como um dos primeiros exclusivos do PlayStation 5, tenha um preço tão alto.
Um jogo comoReturnalnunca terá o mesmo tipo de apelo de massa que um novoUnchartedou uma sequênciado Homem-Aranha da Marvel.Portanto, o preço de US $ 69,99 nos EUA e os £ 69,99 mais caros no Reino Unido é uma grande pedida para os jogadores que procuram o próximo grande exclusivo do PS5.
2Adorei: Narrativa ambiciosa
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Como todo o resto parece se encaixar do ponto de vista da jogabilidade, alguns jogadores podem perdoar Returnal se seu enredo não estiver à altura. No entanto, a ficção científica do jogo e a narrativa influenciada pelo horror são tão ambiciosas quanto a mecânica.
A história do jogo se desenrola lentamente à medida que o jogador avança mais fundo em seu mundo alienígena. A maneira como o jogo estabelece certas histórias fará com que os jogadores questionem a sanidade de Selene e se suas revelações passadas são reais ou não.
1Não Amei: O Final
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A narrativa e a impressionante narrativa de ficção científica são muito bem feitas. O jogo lentamente revela mais e mais peças do quebra-cabeça à medida que o passado e o presente de Selene se abrem para o jogador. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para o final divisivo do jogo.
Há alguns fãs que vão gostar do finalde Returnal, mas muitos vão se sentir deixados de fora, já que é muito aberto a interpretações. É bastante insatisfatório como um todo, mas a jornada de Selene ainda é convincente.