Não é exagero dizer que Dragon Age: The Veilguard está gerando uma quantidade incrível de hype entre os jogadores. Embora o lançamento de algumas mecânicas antes do lançamento no final de outubro tenha mostrado um novo nível de profundidade na construção de personagens, há muitos aspectos do jogo dos quais o público ainda não tem certeza.
A obra-prima da linha de fantasia da BioWare, Dragon Age: Origins , contém muitos recursos favoritos dos fãs que poderiam ter sido mantidos em uma sequência, mas foram completamente deixados de lado. Mesmo entre os novos recursos , há certos elementos básicos do título original que a DA:TV seria sensata em incluir.
5 Variedade final
Embora as escolhas menores se somem, a variedade de finais em DA:O foi a mais satisfatória
Aviso: Spoilers de Dragon Age: Origins abaixo. Os finais na série Dragon Age sempre pareceram uma acumulação das escolhas do jogador ao longo do jogo. Isso difere dos RPGs típicos com múltiplos finais, pois detalhes específicos podem mudar para adicionar mais personalidade à conclusão geral, especialmente com alguns dos finais mais difíceis de alcançar na série.
O jogo que melhor representou isso, no entanto, foi, sem dúvida, Origins . O Warden sobrevive aos eventos da Blight? Alistair se sacrifica? Ou Loghain? O jogador faz um acordo com Morrigan? DA2 teve nuances em dois de seus finais, e Dragon Age: Inquisition teve uma variedade de pequenas nuances, mas todas elas impactaram o mesmo final no geral. Origins deixou os detalhes do jogo do jogador impactarem uma infinidade de resultados genuinamente distintos tanto para o protagonista quanto para Thedas.
4 Magia de Sangue Jogável
Blood Magic estava no seu melhor com impacto mecânico e narrativo
Um dos principais pilares da construção do mundo de Origins , e sua sequência, foi a subjugação e o perigo dos magos do Círculo. Equilibrando a severidade de sua opressão em Ferelden estão os riscos que vêm com seu poder mágico sendo deixado sem controle, culminando no uso de magia de sangue .
Tornar-se um Blood Mage em Origins foi o resultado de um pacto terrível feito com um demônio, refletindo a natureza dessa magia. Isso fez o jogador sentir como se ambos tivessem tomado uma decisão narrativa significativa e como se fossem durões. Em DA2 , tornar-se um Blood Mage era tão simples quanto selecionar a árvore de habilidades de magia de sangue. Não é comentado por nenhum personagem, e considerando a frequência com que os blood mages são vistos como inimigos nesta série, a linha de habilidades vem com uma boa porção de ludonarrativa-dissonância servida ao lado. Claro, quando Inquisition surgiu, a habilidade de jogar como um blood mage foi removida completamente.
3 Diversidade de subclasses
Duas subclasses de quatro deram mais versatilidade
Um dos exemplos mais claros de downsizing de Origins em jogos subsequentes é a função do sistema de classes. Origins se manteve no trio arquetípico clássico de Warrior, Rogue e Mage, mas deu a cada classe quatro opções de especialização, com os jogadores podendo selecionar duas opções dessas quatro.
Em todos os títulos subsequentes, isso foi reduzido a três especializações, com a opção de escolher entre uma. O Veilguard parece estar seguindo o exemplo nessa área , mas esse novo sistema parece ser muito mais modular e personalizável, evocando a esperança de que ele possa estar aprendendo com Origins enquanto se mantém no estilo mais estabelecido de construção de classes.
2 Opções de diálogo mais amplas
Diálogo que oferece mais de três arquétipos
DA2 viu um downgrade significativo de Origins em termos de suas escolhas de diálogo. Isso foi para acomodar Hawke como um protagonista dublado, é claro, e precisa ser dito que Hawke é um protagonista incrivelmente atraente por esse motivo, entre muitos, mas a nuance da personalidade do Grey Warden foi reduzida a três personas arquetípicas de gentil, sarcástico ou perpetuamente bravo.
Inquisition equilibrou o protagonista dublado com uma gama maior de personalidades para crescer, mas há esperança de que o orçamento e a tecnologia de The Veilguard permitam que os jogadores joguem como um protagonista dublado com o mesmo nível de profundidade do Grey Warden.
1 Histórias de origem
Histórias de Origem Deram ao Jogador Uma Presença Mais Forte no Mundo
Um dos recursos mais celebrados de Origins — e um dos mais solicitados por The Veilguard — são as histórias de origem que dão o tom para os jogadores que vão para o mundo de Ferelden. Há tanta engenhosidade e arte por trás dos seis começos únicos para os jogadores escolherem em Origins; isso imediatamente faz o personagem sentir como se tivesse vivido neste mundo.
As histórias de origem fazem mais do que dar aos jogadores uma plataforma de lançamento para o jogo, no entanto. Missões futuras e relações com NPCs são determinadas por qual canto de Thedas o personagem do jogador vem, e a quantidade de rejogabilidade que vem dessas opções iniciais fala por si.
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Dragon Age: O Guarda do Véu
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare