Borderlands 4 é a continuação do inovador Borderlands 3. No entanto, há mais jogos na franquia do que apenas as entradas numeradas da linha principal — e todos eles são considerados canônicos. Isso inclui os jogos Tales from the Borderlands , bem como Tiny Tina’s Wonderlands .
Tiny Tina’s Wonderlands foi lançado depois de Borderlands 3 , e tinha muitas ideias incríveis que realmente deveriam chegar a Borderlands 4 devido a quão bem foram recebidas pelos fãs . Algumas podem não se traduzir bem em um jogo Borderlands , mas com um pequeno ajuste, esses recursos podem se sentir em casa na próxima entrada da série.
4 Subclasses baseadas em fabricantes
Não são híbridos de classe completa como em Wonderlands
![Subclasses para Borderlands 4 Subclasses para Borderlands 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-sdnalredrob-rof-sessalcbus/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tiny Tina’s Wonderlands permite que os jogadores escolham sua classe inicial e, então, multiclasse em algo mais poderoso do que a soma de suas partes, graças à sinergia que compartilham. Isso também permite que um jogador que normalmente ignoraria certos recursos de jogabilidade os abrace por causa de quão mais poderosos eles são quando levam em consideração sua segunda classe. Para Borderlands 4 , cada Vault Hunter deve parecer distinto e único, com suas próprias árvores, habilidades e recursos.
No entanto, ter um conjunto de diferentes subclasses para escolher permite que os jogadores explorem muitas outras áreas do jogo. Essas subclasses devem ser as mesmas para todos os personagens e podem ser alteradas a qualquer momento que um jogador respec. Cada uma pode se concentrar em elementos universais que todos os Vault Hunters usam de forma diferente, como se concentrar em tipos de armas ou nos vários fabricantes de armas em Pandora. Algo como um “Programa de Fidelidade” que permite que um jogador escolha um Fabricante como Jakobs e então invista seus pontos nessa subclasse para tornar as armas de Jakobs mais versáteis ou ter características exclusivas para elas.
3 Faça com que as granadas pareçam mais com feitiços
Isso pode tornar as granadas muito mais versáteis
![granadas como magias para Borderlands 4 granadas como magias para Borderlands 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-sdnalredrob-rof-slleps-ekil-sedanerg/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Borderlands ter um número limitado de granadas pode parecer inconsistente. Jogadores usando todas as granadas enquanto seguem para seu destino, e então pegando apenas duas antes de uma luta contra um chefe, significa um risco de falha onde um único explosivo extra significaria sucesso. Ao comparar granadas e magias de Borderlands e Wonderlands lado a lado, Vault Hunters devem ter dispositivos de digistruct de granadas que reabastecem granadas ao longo do tempo — da mesma forma que as magias de Wonderlands têm cooldowns. Isso significa que diferentes Grenade Mods podem mudar quantas granadas um jogador pode lançar contra um chefe, melhorar seu cooldown para obter mais, ou carregar condições especiais como reduzir o cooldown para causar dano e assim por diante.
Tornar as granadas uma submecânica independente que funciona como as magias em Wonderland s permite um controle muito mais profundo sobre como um personagem pode jogar. Wonderlands tinha magias que permitiam muitos usos com cooldowns mais longos para recuperar cada carga, mas também uma magia mais fraca que tinha apenas alguns segundos entre cada uso, ou uma magia de uso único totalmente devastadora com um cooldown muito longo.
2 Repensar os veículos
Wonderlands removeu-os completamente, mas Borderlands não deveria
![Repense os veículos para Borderlands 4 Repense os veículos para Borderlands 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-sdnalredrob-rof-selcihev-knihter/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Wonderlands removeu completamente os veículos em favor de criar um mundo superior para atravessar . Isso significava que os jogadores não precisavam mais atravessar longos trechos do jogo em algum tipo de montaria e simplificou o processo de movimentação entre áreas detalhadas onde as missões aconteciam. Borderlands 4 deveria tirar uma página deste livro e não fazer os jogadores arriscarem ter seus veículos destruídos e então gastar alguns minutos andando até a estação Catch-A-Ride mais próxima — o que pode acontecer com muita frequência.
Em vez disso, os desenvolvedores poderiam fornecer veículos que sejam mais significativos para onde são usados, como ao perseguir Carnivora ou dirigir por uma série de curvas para chegar à segurança. Os veículos ainda podem ser uma parte importante do jogo, mas não precisam ser um ponto de foco para transporte e locomoção em grandes extensões do planeta. A Gearbox poderia tornar seu uso mais otimizado para Borderlands 4 e o futuro da franquia.
1 Tenha um item de substituição corpo a corpo
Há muito potencial para pequenas habilidades de ação aqui
![Itens de substituição corpo a corpo para Borderlands 4 Itens de substituição corpo a corpo para Borderlands 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-sdnalredrob-rof-smeti-edirrevo-eelem/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Wonderlands adicionou uma ampla gama de armas corpo a corpo dedicadas ao jogo, e isso criou uma tonelada de opções de construção. Borderlands 4 deve implementar alguma forma de opção de substituição corpo a corpo que não precise ser uma arma corpo a corpo. Este slot pode ter coisas como uma faca de caça que causa muito dano instantâneo, mas também pode ser algo como uma pistola de cano duplo que pode derrubar algo de perto, uma manopla de taser que pode atordoar um inimigo e também faz arcos para inimigos próximos, talvez com energia suficiente para incapacitar um grupo de psicopatas suicidas.
Há também a opção de itens de substituição corpo a corpo específicos de classe, como uma sirene que pode aumentar a probabilidade e/ou dano de um certo elemento por um período limitado de tempo — sinergizando com sua arma de escolha. Isso permite que os personagens se especializem em uma construção mais completa baseada em equipamentos.
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Atirador de SaqueadoresAçãoAventuraRPGSistemas- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de engrenagens
- Editora(s)
- 2K
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As maravilhas da pequena Tina
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RPG de açãoFPSSistemas- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de março de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de engrenagens
- Editora(s)
- 2K