Os fãs do gênero de terror psicológico e mistério que curtem aventuras clássicas de apontar e clicar não precisam procurar mais. Quase meu andar é a mais recente edição dos desenvolvedores independentes Potata Company e uma experiência single-player que segue a história de Alex, que deve desvendar o estranho mistério da Casa #9 e impedir sua queda na loucura.
Atravessando diferentes dimensões, Alex deve escapar de sua antiga casa enquanto decodifica o mistério sobre seu apartamento e os estranhos vizinhos que o habitam. Apresentando mecânicas clássicas de apontar e clicar , vários quebra-cabeças e um estilo de arte em quadrinhos ousado, Almost My Floor oferece uma experiência de suspense rápida que pode não necessariamente reinventar a roda, mas certamente promete uma aventura divertida, sobrenatural e satisfatória.
4 O que esperar em termos de história
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Como um jogo de terror/mistério auto-descrito, os jogadores de terror hardcore podem precisar reduzir suas expectativas. Ao mesmo tempo em que oferece uma experiência sobrenatural, psicológica e de terror e suspense, o jogo também não se leva muito a sério e intensamente em comparação com outros títulos do gênero, como Detention. O jogo segue 2 protagonistas, Alex e um detetive particular chamado Adam Trust, Alex é um pouco descontraído e tenta amenizar a situação flertando com mulheres e fazendo piadas. O POV mudará entre Alex e Detective Trust, fornecendo pistas sobre o que está acontecendo.
No geral, a história é bastante simples, mas funciona. A segunda metade do jogo brilha particularmente quando a história atinge seu apogeu, revelando os antecedentes dos personagens que se ligam aos eventos misteriosos que acontecem dentro do jogo. O jogo também apresenta várias faixas ambientais que servem à história. Embora nada realmente incrível, ele faz seu trabalho bem o suficiente. As locuções também estão presentes no jogo, mas normalmente são reservadas para as cenas. O jogo utiliza uma abordagem de bolha de fala de romance gráfico para fornecer exposição e a história, que se encaixa no estilo.
3 Mecânica de quebra-cabeças
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Como um título de apontar e clicar em que os jogadores precisam interagir com objetos e clicar para manobrar o personagem, Almost My Floor se encaixa no gênero como uma luva. Os quebra-cabeças são estranhos e sobrenaturais e se apresentam como barreiras para o jogador superar para avançar para o próximo segmento. Os quebra-cabeças oferecem alguma variação. A maioria é simples, enquanto outros são cronometrados ou exigem que o jogador faça um evento rápido. Às vezes, os jogadores podem morrer se falharem em um quebra-cabeça, mas isso não é problema, pois os jogadores irão aparecer rapidamente do ponto de salvamento mais próximo.
Os quebra-cabeças são simples, pois o jogo não foi projetado para ser desafiador. A maioria dos quebra-cabeças pode ser resolvido clicando em várias coisas, enquanto outros exigirão itens que são encontrados nos diferentes níveis. A melhor coisa a notar é que nenhum dos quebra-cabeças deste jogo não é tedioso ou chato de completar. Na verdade, alguns deles podem ser bastante divertidos.
O jogo utiliza principalmente um telefone que o jogador pode usar para progredir ao longo da história. Por exemplo, um pôster com o qual você pode interagir dentro do jogo exibirá os números ‘666’. Os jogadores só precisarão sacar seu confiável celular do inventário e discar o número para passar para o próximo estágio.
2 NPCs e sistema de moralidade
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Os NPCs podem interagir e fornecer alguma ajuda na resolução de quebra-cabeças quando os jogadores os envolvem. O jogo também introduz uma espécie de sistema de moralidade, pois os quebra-cabeças são resolvidos de 2 maneiras diferentes.
Dependendo da abordagem ou resolução (que pode ser boa ou ruim), Alex conversará com seu anjo e demônio interior. Selecionar a opção ‘melhor’ pode impactar eventos futuros. Os jogadores também notarão que o estilo do jogo é semelhante às tiras de quadrinhos (vistas particularmente nas cenas), com cores fortes e contornos pretos pesados. Isso não apenas dá um toque mais alegre ao jogo, mas também dá ao jogo seu charme distinto.
1 Pegando essas conquistas
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O jogo contém 19 conquistas que são bastante fáceis de obter devido à sua curta duração, o que é perfeito para caçadores de conquistas que desejam marcar outro jogo ‘perfeito’. Essas conquistas geralmente exigem que o jogador passe pelos poucos caminhos de ramificação do jogo ou experimente certos elementos de nicho do jogo. Na maioria das vezes, eles são extremamente fáceis de alcançar e os jogadores podem adquirir facilmente todas as conquistas do jogo na 2ª ou 3ª jogada.
O jogo tem 9 capítulos que incluem um prólogo e epílogo. Cada capítulo terá várias conquistas disponíveis para o jogador pegar. Algumas conquistas são super fáceis de obter, algumas incluem a visualização dos créditos, enquanto outras precisam que o jogador sacrifique Adam (pressionando o grande botão vermelho na bomba) e reinicie a partir de um ponto de salvamento.
O Almost My Floor está disponível na maioria das plataformas de jogos, como PC, Mac, Xbox e Nintendo Switch.