Após dois anos de atrasos,LEGO Star Wars: The Skywalker Sagafinalmente chegou. Sua excitação é igualada apenas por sua ambição. Com esta última entrada em sua longa sérieLEGO, a Traveller’s Tales visa não apenas atualizar seu trabalho anterior comStar Wars, mas também superar qualquer jogo LEGO até agora.
A Saga Skywalker atingeesse objetivo em muitos aspectos. Ele renova a fórmula e dá aos jogadores uma vasta galáxia para percorrer no processo. Usando novas peculiaridades de jogabilidade, os fãs podem construir e abrir caminho pelos momentos mais icônicos da franquia. É verdade que o jogo tem sua parcela de problemas devido a recursos ausentes ou problemas de qualidade de vida. Essas deficiências não são suficientes para diminuir o prazer, poisa Saga Skywalkerse mostra digna de um Jedi uma e outra vez.
8Amei: Todos os 9 filmes
O título não mente.A Saga Skywalkercobre todos os nove filmes da série principal, desdeA Ameaça FantasmaatéA Ascensão Skywalker. Elezomba de todos eles no estilo pastelão de desenho animadoatravés de cenas cheias de vida. Parece uma celebração da série nesse sentido.
Tal celebração atende a todos os fãs. Sejam fãs da trilogia original, fãs de prequela ou defensores da trilogia de sequências, todos os fãs devem encontrar algo para gostar. Eles começam desde o início dessas trilogias e passam por elas sequencialmente. Cada um vem com horas de conteúdo nas missões da história e extras para encontrar. É um sonho tornado realidade para quem quer reviver seus momentos favoritos em uma galáxia muito, muito distante.
7Não amei: Qualquer outra coisa é DLC
O jogo pode incluir os nove filmes principais, mas a franquia se expandiu muito além disso. Somente nos últimos anos,Star Warsviu vários programas de TV – animados e de ação ao vivo – e até alguns filmes derivados. Muitos dos personagens se tornaram amados grampos da série. Infelizmente, esses grampos custam extra.
Qualquer coisa fora dos nove filmes episódicos é DLC. Os fãs que querem jogar comoAhsoka Tanoouo Mandalorianoestão sem sorte. Esta é uma prática comum na indústria de jogos moderna, mas ainda é frustrante, especialmente devido às ofertas insignificantes.Os pacotes de DLC são apenas um monte de personagens; nenhum novo nível está incluído.
Os jogos LEGO anteriores não apenas teriam esses estágios extras, mas os tornariam desbloqueáveis. Mesmo uma entrada recente comoLEGO Batman 3tinha pacotes e níveis de DLC baseados em vários filmes daDC, mas também tinha um palco gratuito baseado no show doBatmandos anos 1960 . Uma amostra semelhante emLEGO Star Warsteria percorrido um longo caminho, possivelmente incentivando os jogadores frugais a comprar o resto.
6Adorei: Exploração Aberta
Este é facilmente o maior jogo LEGO até hoje. Inclui uma série de planetas, cada um com enormes áreas repletas de segredos. A história guia os jogadores por esses locais, mas você pode explorá-los à vontade. Por exemplo, Luke poderia ir a Dagobah para treinar comYoda… ou poderia ir a Coruscant e acumular alguns danos materiais. Essa liberdade muitas vezes ecoaRPGsde mundo aberto .
Os desenvolvedores também usam esse mantra para acumular recompensas. Inúmeros itens colecionáveis são padrão em qualquer jogo LEGO, e muitos deles resolvem quebra-cabeças. Outros, porém, são o pagamento de missões secundárias, algumas das quais envolvem a travessia de vários mundos. Claro, não é a caixa de areia mais profunda do mercado, mas é mais imersiva do que qualquer entrada LEGO até agora.
5Não Amei: Sem Personagens Personalizados
Os desenvolvedores disseram anteriormente queThe Skywalker Sagaincluiria personagens personalizados, mas eles não estão aqui. Isso é decepcionante, pois esse recurso é uma parte testada e comprovada da série LEGO neste momento. Os jogadores gostam de fazer seus próprios híbridos malucos e brincar com seus ícones de blocos favoritos.
Esse prazer remonta ao segundo jogoLEGO Star Wars. Os fãs misturaram e combinaram várias peças em um todo pateta, e esse recurso permaneceu em todos os jogos desde então.LEGO DC Super-Villainsaté tornou o personagem personalizado do jogador uma parte vital da história. Omitir essa habilidade inteiramente é chocante. Além disso, vai contra o espírito de criatividade que permeia a marca LEGO.
4Adorei: jogabilidade reformulada
O combate nunca foi uma prioridade nos jogos LEGO. Os jogadores apertam um único botão para derrubar os inimigos de perto ou explodi-los no esquecimento de longe. Foi uma parte funcional, mas irracional da experiência.
A Saga Skywalkeradiciona alguma complexidade bem-vinda.Personagens baseados em Blaster agora lutam de uma perspectiva sobre o ombro. Os jogadores devem realmente mirar o retículo e atirar, geralmente com um sistema de cobertura dedicado. Alguém poderia pensar que os sabres de luz negam isso, mas esse não é o caso.
Jedi e Sith não desviam mais todos os raios automaticamente. Em vez disso, eles têm um botão de bloqueio, que entra em jogo durante tiroteios e especialmente duelos. Eles devem escolher seus momentos para empurrar inimigos, arremessar objetos e lançar seus sabres de luz. Se isso falhar, eles têm uma série de combos para quebrar o bloqueio do inimigo. Ainda é básico no que diz respeito à mecânica de combate. Dito isto, requer mais tempo e habilidade do que tentativas anteriores, tornando-o mais envolvido por padrão.
3Não amei: muitos passos para desbloquear coisas
Como em qualquer jogo LEGO, a moeda principal aqui são os pregos. Eles vêm de esmagar objetos e construir engenhocas. Os jogadores podem usá-los para comprar as centenas de personagens em oferta, mas eles também vêm ao atualizar as várias classes desses personagens. Isso não é tudo, no entanto.
Para comprarhabilidades e atualizações para tipos de personagens, os jogadores precisam de studs e kyber bricks. Eles alcançam essas gemas brilhantes completando objetivos ou encontrando-as pelos mundos. Isso ainda não é o fim, no entanto.
Cheats e bônus também exigem studs, mas cada um deles também exige um cartão de dados. Estes são itens extremamente raros escondidos nos mundos de hub aberto. Apenas 19 existem em toda a galáxia. Eles são essencialmente os tijolos vermelhos deste jogo, mas pelo menos eles estavam simplesmente escondidos nos níveis principais.
Reunir tantos itens colecionáveis apenas para desbloquear certos itens parece dois passos demais, especialmente quando a maioria deles está escondida nos mundos abertos. Quando os jogadores têm detectores colecionáveis, o HUD se torna uma bagunça absoluta.
2Adorei: Modo Mumble
O Modo Mumble faz exatamente o que diz: substitui todos os diálogos do jogo por murmúrios e rabiscos. É uma pequena mudança, mas os fãs de longa data apreciarão isso como um retorno às raízes da série.
Nos jogos originaisLEGO Star Warse em vários títulos posteriores, os personagens comunicavam tudo através de pantomimas. Incluí-lo aqui não apenas traz de volta algumas das mesmas diversões, mas é um aceno peculiar aos tempos passados. Algumas cenas realmente funcionam melhor com o Modo Mumble devido ao quão visualmente expressivas e exageradas elas são. Independentemente de como os jogadores decidam experimentar a história, é um lembrete maravilhoso de quão longe os Contos do Viajante chegaram.
1Não Amei: Performance
Isso não é realmente um problema nos consoles de última geração, mas o hardware da geração atual parece mal equipado para lidar com o jogo às vezes. Por exemplo, a versãoPS4vê quedas ocasionais no rácio de fotogramas, particularmente em cutscenes e áreas mais cheias. Para ser justo, isso dificilmente é exclusivo deste jogo.
A maioria dos títulos nesse período de transição geracional embaraçoso funciona melhor em consoles mais novos. Infelizmente, esse problema é amplificado aqui. A maioria das pessoas ainda não pode comprar umPS5ouXbox Series Xdevido ao problema de fornecimento (patético, mas verdadeiro). A menos que os jogadores se desloquem, braços e pernas, eles ficarão presos às versões mais difíceis de um jogo divertido.