Embora possa parecer óbvio, é importante lembrar que Dungeons and Dragons é um jogo sobre fantasia. Sim, isso geralmente significa “fantasia” no sentido de um reino sobrenatural com elfos e conjuradores estilo Tolkien usando chapéus engraçados, pelo menos até que seu Mestre seja tomado por uma loucura sombria e tente converter todo o conjunto de regras da 5e em um jogo espacial corajoso e de ficção científica (por favor, jogue Starfinder 2e ou algo assim).
O que “fantasia” também significa, no entanto, é uma experiência impossível e ideal realizada pela imaginação. Para muitas pessoas, jogar como um conjurador quase onipotente capaz de mudar a forma de um continente ou invocar tempestades de meteoros é sua fantasia. Muitos jogadores de D&D, no entanto, têm gostos mais simples . Para alguns, uma fantasia ideal é ser um bruto enorme e desajeitado, derrotando vários inimigos com um único golpe e percebendo o poder da força física bruta e incomparável. Para aqueles que querem viver a vida de um poderoso Bárbaro, essas construções levarão esses poderes alimentados pela raiva ao seu pico absoluto.
4 Caminho do Bugbear do Gigante
Controle sem precedentes sobre o campo de batalha

- Requisitos da corrida: Bugbear
- Requisitos de classe: Nível 8 Caminho do Bárbaro Gigante
- Estatísticas altas recomendadas: Força, Constituição
A força do Bárbaro como classe vem de quão direto ele é, então é apropriado que uma das builds mais poderosas que essa classe pode ter dependa pouco de ajustes na mecânica do jogo ou balanceamento de níveis multiclasse. Uma simples sinergia entre uma raça e uma subclasse, aumentada com alguns talentos, pode criar uma das builds mais fortes voltadas para combate corpo a corpo disponíveis, especialmente no início do jogo.
A sinergia aqui é simples. O Bugbear tem um alcance extra de 5 pés em qualquer arma corpo a corpo, o que significa que algo como um pique ou alabarda agora tem alcance de 15 pés em vez de 10. Quando um Bárbaro do Caminho do Gigante se enfurece, não apenas seu tamanho aumenta em um nível, mas ele ganha mais 5 pés de alcance, o que significa que um Bugbear furioso agora pode atacar com alcance corpo a corpo a 20 pés de distância. Combine isso com o talento de mestre em arma de haste que dá ao Bárbaro um ataque de oportunidade sempre que um inimigo chega a 20 pés dele, e o talento de sentinela que interrompe o movimento do inimigo após receber um ataque de oportunidade, e esta classe agora tem controle sem precedentes sobre o campo de batalha, capaz de bloquear pontos de estrangulamento ou atacar de longe com facilidade.
3 Cavaleiro do Eco/Caminho do Guardião Ancestral Multiclasse
Uma construção saborosa e única para jogadores experientes

- Requisitos da corrida: Qualquer
- Requisitos de classe: Nível 3 Caminho do Guardião Ancestral Bárbaro, Nível 3 Cavaleiro Eco Guerreiro
- Estatísticas altas recomendadas: Força, Destreza
Uma das subclasses de Guerreiro mais interessantes e cheias de nuances em D&D 5e é o Cavaleiro Eco , que permite aos jogadores trocar de lugar no campo de batalha com uma imagem residual sombria de si mesmos que também pode causar dano e afastar a agressão inimiga de classes mais frágeis como Magos ou Feiticeiros. O Cavaleiro Eco dá controle sem precedentes sobre o posicionamento durante as lutas, mas essa classe está no seu melhor quando é usada para aumentar uma fundação Bárbara.
O Ancestral Guardian Barbarian dá aos inimigos desvantagem ao atingir qualquer um, exceto o Bárbaro, tornando-o um tanque excepcional em uma classe geralmente mais adequada para DPS. Essa desvantagem se estende ao eco do Bárbaro, o que significa que o Bárbaro pode trocar com o eco após atacar para maximizar a desvantagem do inimigo. Qualquer raça que geralmente é adequada para Bárbaros pode fazer isso, como Golias ou Orcs, mas o Astral Elf tem uma habilidade única de teletransporte que tem uma boa sinergia aqui, e o Hadozee tem um recurso de esquiva que pode garantir que um inimigo atingido tenha desvantagem sobre, bem, todos.
2 Caminho Yuan Ti do Zelote
Difícil de matar e mais difícil de ferir

- Requisitos da corrida: Yuan-Ti
- Requisitos de classe: Nível 6 Caminho do Zelote Bárbaro
- Estatísticas altas recomendadas: Força, Constituição
Inspirado por outras classes focadas em sagrado, como o Paladino , mas mantendo aquele estilo distinto de Bárbaro, o Caminho do Zelote instila fervor sagrado na fúria de um Bárbaro, e o resultado é uma das subclasses mais duradouras e poderosas disponíveis na quinta edição. Esta construção começa a estourar realmente a partir do nível 3, quando a subclasse é escolhida, mas a verdadeira sinergia com a raça Yuan-Ti começa no nível 6 – sem mencionar que, até lá, um talento ou ASI e um ataque extra estarão no cinto do jogador.
O Yuan-Ti tem vantagem em todos os testes de resistência de magia e testes de resistência de veneno, o que, combinado com sua alta constituição como um Bárbaro, significa que o envenenamento essencialmente nunca será um problema. A resistência a dano de veneno também se combina bem com as resistências físicas da Fúria. No entanto, para completar, está a habilidade de 6º nível do Zealot, Foco Fanático, que permite que um jogador repita um teste de resistência de magia falhado uma vez por fúria, essencialmente dando vantagem tripla em um teste de resistência de magia ou veneno.
1 Githzerai Urso Totem Bárbaro
Duplique seu Pool de Saúde Efetivo

- Requisitos da corrida: Githzerai
- Requisitos de classe: Nível 6 Totem Bárbaro (Totem de Urso)
- Estatísticas altas recomendadas: Força, Constituição
Os Githyanki se tornaram populares em grande parte devido à sua presença na história de Baldur’s Gate 3 , mas o que foi apenas brevemente mencionado neste título foram as contrapartes com inclinação cerebral desses ferozes guerreiros telecinéticos, os Githzerai. Os Githzerai eram conhecidos por se concentrarem mais em poderes telecinéticos que os deixavam moldar a realidade ou usar magias, em vez de usá-los para reforçar sua força física como os Githyanki, mas esta construção mostra que os Githzerai podem se concentrar facilmente em receber e distribuir dano físico.
Este é outro exemplo direto de uma construção superpoderosa. O Totem de Urso do Bárbaro Totem concede a eles resistência a todos os tipos de dano quando eles se enfurecem, exceto psíquico. Você consegue adivinhar a que tipo de dano os Githzerai resistem naturalmente? Correto, dez pontos. Com a resistência psíquica dos Githzerai e a resistência a tudo o mais do Totem de Urso, um Bárbaro totem enfurecido essencialmente tem seu pool de saúde dobrado devido a todo o dano ser reduzido pela metade. Combinado com vantagem em testes de resistência de destreza, esta construção pode suportar uma quantidade extrema de punição e ainda estar pronto para uma luta.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson