Embora só recentemente tenha se tornado popular no ocidente graças ao sucesso de Persona 5 , hoje marca o 30º aniversário de Shin Megami Tensei , a principal série de RPG da Atlus que deu origem a spin-offs amados, como Persona e Soul Hackers . Embora não exista há tanto tempo quanto outras grandes franquias de JRPG como Final Fantasy e Dragon Quest , Shin Megami Tensei deixou um legado incrível nos 30 anos desde sua estreia.
De suas muitas sequências e spin-offs a servir de inspiração para jogos como Undertale , Shin Megami Tensei se tornou um dos JRPGs mais influentes de todos os tempos. Ironicamente, o jogo em si pode ser visto como um spin-off da série Megami Tensei da Atlus, no entanto, Shin Megami Tensei de 1992 é o jogo que definiu a direção de futuros títulos e outros JRPGs da Atlus até hoje.
O que fez Shin Megami Tensei especial
Não é difícil explicar o que fez de Shin Megami Tensei uma raça totalmente diferente de outros JRPGs no mercado após seu lançamento em 1992. O jogo segue um protagonista criado por jogadores na Tóquio contemporânea enquanto eles descobrem um portal para um universo demoníaco que foi aberto por um cientista em um experimento que deu errado. Isso leva a um conflito político quando os militares dos Estados Unidos ordenam um ataque nuclear a Tóquio enquanto um comandante militar tenta assumir o controle dos demônios. Pouco depois, o jogador e dois outros membros do grupo são lançados trinta anos no futuro e descobrem que os demônios assumiram o controle da Terra.
Shin Megami Tensei usa essa narrativa complexa e sombria para fazer ao jogador muitas perguntas morais, eventualmente pedindo que se aliem a uma das facções sobreviventes no futuro apocalíptico. Muitos elementos dessa configuração de história e seus temas se tornariam tradições para a série daqui para frente, com todos os jogos SMT principais focando em um conflito entre a humanidade e os demônios ocorrendo na Terra, pedindo ao jogador que se alinhe moralmente com uma das facções.
Esse estilo de contar histórias era completamente novo em 1992, sem nenhum videogame tentando tocar a natureza obscura e tabu do mundo e dos temas de Shin Megami Tensei , exceto talvez a própria Atlus com a série Megami Tensei original . Isso foi um ano inteiro antes de a id Software abrir as portas do inferno para muita controvérsia em 1993 com o lançamento de Doom . Se Shin Megami Tensei tivesse sido localizado em inglês antes do lançamento de Doom , ele poderia ter enfrentado o peso dessa controvérsia primeiro.
Como Shin Megami Tensei mudou os JRPGs para sempre
O que cimentou Shin Megami Tensei como um clássico é sua visão única do tradicional sistema de combate RPG baseado em turnos introduzido no mundo de Dragon Quest menos de uma década antes. Os demônios de Shin Megami Tensei levaram ao Demon Negotiations , uma mecânica que permitia aos jogadores negociar com os inimigos para convencê-los a se juntar ao grupo como aliados ou ganhar dinheiro ou itens deles. Quando os demônios foram adquiridos através de Negociações Demoníacas, os jogadores poderiam levá-los para a Catedral das Sombras para fundi-los para criar demônios novos e mais poderosos.
A mecânica de coleta de demônios introduziu Shin Megami Tensei não apenas antes do lançamento japonês original de Pokemon em quatro anos, mas revolucionou esse estilo de jogo em toda a indústria, baseando-se em ideias introduzidas em jogos como Dragon Quest 5 e centralizando todo o jogo em torno deles. . Essas mecânicas continuariam a definir a marca de JRPGs da Atlus, pelo menos até a terceira entrada da série, Shin Megami Tensei 3: Nocturne , introduzir o icônico sistema Press-Turn.
A mecânica de fusão e coleta de demônios seria apenas uma casca de si mesma hoje sem a arte inconfundível de Kazuma Kaneko, o artista que iria projetar todos os personagens e demônios para a série e seus spin-offs até Devil Summoner de 2006: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon , até trabalhando na série Persona até que Shigenori Soejima assumiu para Persona 3 . Os designs de personagens de Kaneko ainda são usados pela Atlus até hoje, mesmo quando ele assumiu um papel de supervisor na série Shin Megami Tensei e seus spin-offs. O mais icônico dos designs de Kaneko é claramente Jack Frost , o personagem que se tornou o mascote da Atlus e até recebeu seus próprios títulos independentes.
Embora levaria 22 anos para o jogo ser localizado na forma de uma porta iOS agora impossível de jogar, um resultado infeliz da desaprovação da Sony e da Nintendo dos temas do jogo e circunstâncias infelizes com a equipe de tradução da Atlus, a influência de Shin Megami Tensei no O gênero JRPG é impossível de subestimar. O jogo influenciou uma geração de jogos em seu gênero a seguir, e a influência da fusão de demônios e conversas ainda pode ser sentida hoje em indies como Undertale e jogos futuros como Demonschool . Infelizmente, até que a Atlus decida relançar o jogo, a única maneira de os fãs experimentarem o jogo hoje é através de traduções de versões inéditas no ocidente.